SWTOR - Conflitto esplosivo: Calcinis e Storm Hele 

Il secondo boss di Operation Explosive Conflicts, Calcinis e Storm Storm è ancora un doppio boss come Jarg e Sorno o Zorn e Toth.

SWTOR - Conflitto esplosivo: Calcinis e Storm Hele 

 

Composizione

2 tank, 4 dps, 2 cure

 

Collocamento

Come al solito con questo tipo di boss, dovrai dividere il tuo raid in due gruppi di 4, ognuno composto da un tank, un healer e due dps.


Ogni gruppo verrà assegnato a uno dei due boss e posizionato sul fianco destro per la grandine e sulla sinistra per Calcinis. Se hai un corpo a corpo, dai loro la priorità su Storm Storm.


I carri armati saranno posizionati in modo che i due boss guardino verso l'ingresso della stanza così come sono quando arrivi nella stanza e in modo che possano cambiare facilmente bersaglio. Nessuno deve passare davanti al cannone dei due boss perché rischia di subire danni significativi, rispetta il tuo posizionamento su un fianco e in caso di maggiore necessità (necessità di un incantesimo di resurrezione per esempio) vai alle spalle dei boss verso il retro della stanza.

 

progresso

Tre fasi principali scandiscono l'intero combattimento:

  • La tecnica di doppia distruzione di Hele Tempest fa gravi danni alle due persone più vicine, due membri del gruppo su Hele Tempête si mettono tra il boss e il tank per prenderlo al posto del tank. In pratica l'incantesimo è canalizzato e la sua durata è molto breve, quindi i dps interessati devono essere esattamente sul tank e sul suo fianco destro per poter arrivare molto velocemente davanti al boss.
  • Subito dopo la doppia distruzione, Calcinis pone una riduzione dell'armatura sul suo carro armato, un tubo, è ora che i tuoi due carri armati si scambino bersagli e posizioni. Questo è così che la vasca Calcinis non subisce la riduzione.
  • Ogni 20% (80, 60, 40, 20), Calcinis e Hele Storm entrano in modalità di difesa e incantano la stanza. Due scudi protettivi si attivano ad est e ad ovest della sala. Dps e healer devono mettersi rapidamente in salvo dai loro rispettivi lati. 3 add appariranno su ogni lato della stanza sotto gli scudi, carica i tuoi dps per ucciderli durante questa fase. Avvertimento, nessun danno ad area sulle aggiunte ! In effetti, lo scudo di difesa ha una barra della vita e subisce il danno fatto con il rischio di "romperlo".

Allo stesso tempo, uno o due carri armati rimangono nella stanza e corrono attraverso - alla portata dei guaritori - per posizionare le cupole energetiche fuori dagli scudi difensivi.



Oltre a ciò, si devono evitare due tecniche due danni di zona:


  • La cupola di energia che deve essere tirata fuori rapidamente quando appare è una cupola di energia bluastra che è facilmente visualizzabile.
  • Un bersaglio giallo che si attacca a un membro del gruppo e lo segue nei suoi movimenti, dopo pochi secondi si attacca a terra, è quindi necessario uscire velocemente. Ricordati di allontanarti dai tuoi colleghi quando ti succede!

Una volta assimilate queste diverse fasi, in particolare lo scambio di bersagli per i carri armati a causa della riduzione dell'armatura, il combattimento procede senza intoppi.




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