Le capacità corrispondono
Sono Nikko, Jedi Sentinel, membro della gilda Arrakeen fondata su Battle Meditation. Vorrei fornirti una guida alla specializzazione Jedi Sentinel Concentration per scopi PvE e PvP.
sommario :
- Introduzione
- Albero dei talenti
- Poteri
- Gestione delle risorse
- Attivazioni degli effetti (Proc)
- Priorità e cicli
- attrezzatura
- Ottimizzazione
- Conclusione
Introduzione
Le Sentinella Jedi è una classe di danno corpo a corpo. Impugna brillantemente due spade laser. Se ti piace essere in contatto con i tuoi obiettivi e sentire le tue sciabole squarciare l'aria, questa lezione è per te.
Una sentinella porta molto ai membri del suo raid, specialmente con l'eccesso che aumenta la guarigione e il danno di gruppo del 15% per 15 secondi. Abbiamo 3 forme di combattimento: Juyo in Sorveglianza, Ataru in Combattimento e Shii-cho in Concentrazione.
Perché la specializzazione Concentration?
Sono state scritte ottime guide sulle specializzazioni Combat di Sparkk e Warez e Surveillance di Isidon. Vi invito a consultarli.
Va notato fin dall'inizio che la specializzazione Concentrazione è particolarmente efficace su numerosi nemici. Tuttavia, la sua capacità di target singolo rimane meno potente ma consente comunque di mantenerla a circa 3250 dps con 180 apparecchiature ottimizzate.
Elenco non esaustivo di boss per i quali la specializzazione Concentrazione è efficace:
- Draxus
- Zero Corruttore
- Dash'Roode
- Titan 6
- Slayer (se stai aggiungendo)
- Olok the shadow (efficace su gruppi di droidi)
- Bestia
- Calphayus
Vitale in PvP?
Dall'aggiornamento 2.7, le specifiche di concentrazione sono diventate meno potenti in PvP poiché i bersagli secondari ora subiscono quattro volte meno danni rispetto al bersaglio principale quando attiviamo il nostro Force Sweep.
Il principale svantaggio di una sentinella in un ambiente PvP è che la nostra salute diminuisce irreparabilmente poiché non abbiamo incantesimi di guarigione a differenza dei nostri amici guardiani con la loro difesa focalizzata.
Albero dei talenti
2 / 8 / 36
Il colon in "Forme difensive" ci consente di generare centratura quando subiamo danni (soprattutto sotto forma di danni nel tempo e zone di danno).
Poteri
Rimproverare (ritardo: 1 min): questo potere riduce tutti i danni subiti del 25% e infligge regolari cariche di danni agli attaccanti. Questa capacità ha una durata teorica di 10 secondi, ma il tempo dell'effetto può aumentare e durare fino a 30 secondi quando viene attaccato.
Ritorno di Saber (ritardo: 3 min): aumenta la difesa del 50% e riduce i danni di forza e tecnologia del 25% per 12 secondi.
La Forza ci tiene (ritardo: 2 min): danni ridotti del 99% per 4 secondi, quindi perdita del 50% della salute attuale. Altamente raccomandato in PvP se la tua vita è appesa a un filo, questo potere ti darà secondi preziosi per sconfiggere il tuo avversario o ammetterlo.
Force Camouflage (ritardo: 45 sec): Ti permette di entrare in modalità furtiva per 4 secondi riducendo tutti i danni subiti del 50%, riduce anche la sua animosità in caso di recupero aggro.
Il danno di una Sentinel è di due tipi: da un lato ci sono attacchi in mischia in bianco e, dall'altro, attacchi di Forza in giallo.
Danni nel tempo
Cauterizzazione (ritardo: 15 sec): Infligge 8 accumuli di danni da ustione in 6 secondi, con il 1 ° e il 3 ° considerati attacchi in mischia e gli altri 6 considerati danni di Forza.
Forza l'esaurimento (ritardo: 18 sec): infligge 4 accumuli di danni della Forza in 3 secondi (il primo è istantaneo).
Poteri con canalizzazione
Sciopero degli esperti (ritardo: 30 sec): infligge 6 colpi in mischia al bersaglio in 3 secondi, con l'ultimo colpo che si verifica dopo 2,8 secondi.
Forza gli attacchi
Forza sweep (ritardo teorico: 12 sec): infligge una quantità significativa di danni fino a 5 nemici non giocanti situati entro 5 metri dal bersaglio principale.
Tempesta di lame (ritardo: 12 sec): Lancia un'esplosione di energia sul bersaglio.
Attacchi in mischia
sciopero : Infligge danni molto leggeri al bersaglio.
Colpo implacabile (ritardo: 15 sec): infligge 3 colpi deboli al nemico bersaglio.
Doppio lancio della sciabola (ritardo: 18 sec): Il nostro secondo esce da un'area dopo Force Sweep, che manda le nostre due sciabole in un cono a 30 yarde davanti a noi e rallenta tutti i bersagli colpiti del 50% per 6 secondi.
fessura : Infligge due colpi al bersaglio, il primo corrispondente all'arma secondaria. Inoltre, ogni Taglio aggiunge una carica di danno di forza chiamata Flagellazione. Ottieni un bonus di probabilità critica del 7,5% dai punti presi da "Lunge".
Eliminazione (ritardo: 6 sec): infligge una quantità significativa di danni al bersaglio (utilizzabile solo quando la salute del bersaglio è inferiore al 30%). Ottieni un bonus di probabilità critica del 7,5% dai punti presi da "Lunge".
Lancio disabilitante : Infligge una quantità media di danni e riduce le cure ricevute dal bersaglio del 20% per 15 secondi. Questo incantesimo è semplicemente essenziale in PvP per indebolire il guaritore avversario. Piccolo svantaggio: questo incantesimo è il più costoso in termini di concentrazione.
Forza Jump (ritardo: 15 sec): ti permette di andare in mischia con un bersaglio situato tra 10 e 30 metri di distanza da te. Questo incantesimo non può essere usato contro cecchini e cecchini mentre si è al riparo.
Salto implacabile (ritardo teorico: 12 sec): ti permette di avvicinarti a un bersaglio nemico mentre infliggi due colpi bianchi (portata: 10 metri). Può essere usato mentre sei immobilizzato se sei nel raggio d'azione.
Paura (ritardo: 1 min): stordisce tutti i bersagli intorno a noi per 6 secondi. Nota che il danno interrompe l'effetto e che i droidi non sono influenzati da questo potere.
Pacificazione (ritardo: 1 min): Riduce la precisione in mischia e a distanza del bersaglio del 90% per 6 secondi. Questo incantesimo non può essere usato sui boss operativi ma funziona sulla maggior parte degli add che li accompagnano.
Forza la stasi (ritardo: 1 min): questo incantesimo immobilizza il bersaglio e interrompe il suo potere per 3 secondi. Infligge 4 accumuli di danni della Forza (uno al secondo, il primo è istantaneo).
Forza calcio (ritardo: 8 sec): interrompe il bersaglio e impedisce loro di usare questo potere per 4 secondi.
Chiamata valorosa (ritardo: 3 min): fornisce immediatamente 30 unità di centraggio. Il tempo di recupero di questo incantesimo è ridotto di 30 secondi con "Valore" e di 15 secondi con il bonus PvE in due pezzi. Raggiunge quindi 2 min 15.
zen : conferisce 12 punti di concentrazione in 3 secondi e 3 unità di singolarità (vedi paragrafo successivo).
trascendenza (durata: 10 sec): Aumenta la difesa corpo a corpo e a distanza del 10% e la velocità di tutti i giocatori vicini del 50%. Nella specializzazione Concentrazione, questo potere può essere attivato abbastanza spesso.
(durata: 15 sec, ritardo: 5 min): Aumenta i danni e le cure del 15% per tutti i giocatori entro 40 metri da noi. Quando una Sentinella attiva questo potere, tutti i membri del raid ottengono l'effetto negativo di Depressione che impedisce un'ulteriore attivazione di Ispirazione e scompare dopo 5 minuti.
Gestione delle risorse
In Sentinel, abbiamo due risorse da considerare. Il primo è il file Concentrazione e il secondo Centraggio.
Gestisci la tua concentrazione
Abbiamo un massimo di 12 punti focus e i nostri incantesimi consumano queste unità.
Nota che ogni 7 secondi circa, perdiamo automaticamente un punto di concentrazione (anche in combattimento).
Scoprirai che lo Zen è essenziale in quanto ti restituirà 12 punti di concentrazione.
Obiettivo: essere Zen
Grazie ai punti presi in "Bravery", ogni volta che attiviamo uno degli 8 poteri della lista precedente che non ha un costo zero in Concentration, guadagniamo 4 unità di Centering. Quando raggiungiamo i 30 possiamo attivare i poteri di gruppo: Zen, Trascendenza e Ispirazione.
Il potere Valorous Call verrà utilizzato in apertura per impedirci di tirare a salve in partenza.
Nota che non generi Centratura per 3 secondi dopo aver attivato lo Zen anche quando usi poteri che attingono dalla Concentrazione. Nota anche che Force Sweep genera ancora Centering nonostante il fatto che non costi nulla in Focus grazie a Singularities.
Molto interessante anche: se ad esempio usi Force Sweep su 4 nemici e non hai attivato il tuo Zen 3 secondi prima, ottieni 16 unità di centraggio contemporaneamente.
Attivazioni degli effetti (Proc)
Elan : Ogni utilizzo di Forza Jump o Salto implacabile ci permette di negare il tiro di Concentrazione del prossimo Tempesta di lame (che è teoricamente 4 punti).
Colpo sbalorditivo : Ogni volta che attiviamo il file Forza Jump o Salto implacabile, otteniamo l'effetto Knockdown, grazie al quale il nostro prossimo Forza sweep si traduce automaticamente in critiche. Questo effetto dura 20 secondi.
Singolarità : Nella specializzazione Concentrazione, il zen eForza l'esaurimento concede 3 unità di singolarità. Questi aumentano il danno del Forza sweep avviato entro i prossimi 15 secondi. Inoltre, non costa alcun punto Focus. Attenzione, è necessario attendere 2 secondi dopo ilForza l'esaurimento trarre vantaggio dalle Singolarità a differenza dello Zen, che attribuisce immediatamente le tre cariche.
Fessura zefirea : I seguenti poteri riducono il tempo di recupero di Forza sweep e Salto implacabile : fessura, sciopero, Tempesta di lame, Eliminazione.
Ad alta potenza : Questo effetto aumenta tutti i danni inflitti del 9% per 6 secondi dopo Forza sweep. Durante l'effetto High Power, verranno utilizzati i seguenti poteri: Sciopero degli esperti, Tempesta di lame, Salto implacabile et Doppio lancio della sciabola.
Priorità e cicli
La forma che adotteremo nella specializzazione Concentrazione è la forma Shii-cho.
Lo scopo di questa specializzazione è utilizzare il Forza lo sweep quando disponibile per ottenere High Power, che aumenta tutti i danni del 9% per 6 secondi. Come abbiamo visto in precedenza, abbiamo due modi per trarre vantaggio dalle singolarità. Faremo quindi attenzione a non utilizzarli Forza l'esaurimento et zen consecutivamente.
Seguiremo il seguente diagramma: zen - Forza sweep - Forza l'esaurimento - Forza sweep.
Prima di attivarli Forza sweep, ci assicureremo di avere il buff Knockdown per essere sicuri di crit. Quindi, useremo il Salto implacabile sempre tra due Forza le scansioni.
La Cauterizzazione dovrebbe preferibilmente essere usato prima Forza sweep affinché gli effetti del fuoco ottengano il 9% di bonus ai danni.
La fessura con Tempesta di lame verrà attivato per ridurre i tempi di riutilizzo del Forza sweep e Salto implacabile.
- Apertura e priorità
- Target inferiore al 30%
Appello valoroso
Forza Jump
Cauterizzazione
zen
Forza sweep
Forza l'esaurimento
Sciopero degli esperti
Tempesta di lame
Salto implacabile
fessura
Forza sweep
Doppio lancio della sciabola
Cauterizzazione
fessura
Colpo implacabile
fessura
Salto implacabile
zen
Forza sweep
Nel resto del combattimento, ogni volta che hai le tue 30 unità di centraggio, attivi il zen o trascendenza. In effetti, se hai appena usato il tuo file Forza l'esaurimento e che hai 30 Centratori, l'attivazione del zen avremo poco uso e preferiremo usare la Trascendenza.
Usa il tuo Colpo implacabile non appena è disponibile ma solo quando hai meno di 6 punti di concentrazione. Se il tuo ciclo è ben controllato, non inizierai mai sciopero.
Quando la salute del boss scende al di sotto del 30%, useremo ilEliminazione non appena disponibile, preferibilmente dopo un Forza sweep per beneficiare dell'incremento del danno.
Verranno adottate le seguenti combinazioni:
- Force Sweep → Elimination → Expert Strike → Blade Storm
- Force Sweep → Elimination → Twin Saber Throw → Blade Storm
Quando attivare l'ispirazione
il è la migliore potenza di gruppo nel gioco con il Campo di jamming/Scudo balistico Cecchini / Cecchini che riducono i danni subiti del 20% per 20 secondi. Nelle strategie delle modalità Hard e Nightmare, è di notevole importanza. Perché per 15 secondi, tutti i membri del tuo raid beneficiano di un danno del 15% e di un bonus di guarigione. Tuttavia, per massimizzare il suo effetto, dovrà essere attivato con saggezza.
- Combattimenti brevi
- Lunghi combattimenti
- Casi speciali
Per i combattimenti che durano tra le 2:30 e le 5:15 (ad esempio, Nefra sulla Fortezza del Terrore), avrai solo il tempo di lanciarne uno . Il momento ideale sarà quando si soddisfano le seguenti quattro condizioni:
- Avere 30 unità di centraggio
- ilChiamata valorosa deve essere disponibile (quindi dopo 2 min 15 di combattimento minimo).
- La Sciopero degli esperti dovrà anche essere disponibile per massimizzare i danni.
- La salute del boss deve essere inferiore al 30% per poter utilizzare ilEliminazione.
Seguiremo quindi il seguente ciclo:
Zen - Chiamata preziosa - Ispirazione - Doping - Cauterizzazione - Scansione della forza - Eliminazione - Colpo esperto - Tempesta di lame - Salto duro - Colpo duro - Eliminazione
Per i combattimenti che durano più di 5 min 15, puoi avviare il .
Il primo verrà utilizzato nei primi 30 secondi di combattimento. Si verificano quindi due situazioni:
1 ° caso : Prima di iniziare il combattimento, hai già 30 unità Centranti o grazie a un gruppo di aggiunte che hanno preceduto il boss o grazie a una zona di danno come la Tempesta di sabbia che regna sul luogo di combattimento di Dash 'Roode che aumenterà gradualmente la tua Centratura .
In questo caso, eseguirai il seguente ciclo:
Zen - Chiamata preziosa - Salto di forza - Ispirazione - Cauterizzazione - Scansione della forza - Esaurimento della forza - Assalto esperto - Salto violento - Tempesta di lame -
2 ° caso : Non hai le tue 30 unità di centraggio.
Salto - Colpo forte - Esaurimento della forza - Richiamo prezioso - Ispirazione - Cauterizzazione - Scansione della forza - Colpo esperto - Tempesta di lame - Salto feroce - Zen - ...
Su alcuni boss ci saranno sempre fasi delicate. In questi casi, preferiremo attivare il file nei seguenti momenti:
- Bestia, nel Palazzo del Terrore: quando il boss scende sotto il 15% ei mostri si riversano nei serbatoi.
- Calphayus, nel Palazzo del Terrore: ultima fase, quando qualcuno nel tuo raid posiziona lo scudo vicino al trono, avrai due finestre di pochi secondi per far scoppiare il boss.
- The Dread Council: nella seconda fase, quando devi far scoppiare Styrak e Brontes.
- Draxus, nella Fortezza del Terrore: nella 5a fase, (quando il boss è presente contemporaneamente a tre Bastioni, 2 Corruttori e 4 Commissari).
- Brontes in the Dread Fortress: sulla transizione con il laser rotante che non dovrebbe raggiungere i droidi.
attrezzatura
Statistica
Nella scheda del personaggio, dai un'occhiata da vicino alle schede Forza e Combattimento Ravvicinato. In effetti, la scheda Forza riguarda logicamente tutti i tuoi attacchi Forza mentre la scheda Combattimento Ravvicinato si applica ai tuoi attacchi in mischia.
Menzioniamo già la differenza nella probabilità di colpo critico tra i due tipi di attacco. Ciò è dovuto ai punti presi dal talento Insight che aumenta la probabilità critica sugli attacchi Force del 6%.
Le statistiche e i limiti che fornirò di seguito riguarderanno solo la scheda Forza.
- Potenza e vigore
- Precisione
- Afflusso
Per tutte le classi di danno nel gioco, maggiore è il tuo bonus di danno, maggiore sarà il danno di base di ciascuno dei tuoi attacchi. 1 punto di resistenza aumenta questo bonus ai danni di 0,20 mentre un punto di potenza o forza di potenza aumenta questo bonus di 0,23. Quindi le tue tre statistiche più importanti sono: Vigore, la potenza con Forza di potere.
Nota che Force Power riguarda solo le tue armi primarie e secondarie (+1151 in 78, + 1006 in 72, + 936 in 69).
Sul tuo equipaggiamento puoi inserire 14 potenziamenti. Gli aggiornamenti più ottimizzati sono gli aggiornamenti Advanced Power 28 che forniscono 32 resistenza.
Probabilmente hai già visto "mancato" scritto sul bersaglio. Questo accade abbastanza spesso se non hai abbastanza precisione. Fondamentalmente, la tua spada laser principale ha il 90% di precisione e la tua spada laser secondaria ha il 57% sugli attacchi in mischia. Per gli attacchi Force, aggiungi il 10% alle percentuali precedenti.
La cosa più importante è non perdere i danni della tua sciabola principale. Pertanto, la precisione in mischia dovrebbe essere del 100% e la precisione della forza del 110%, o anche leggermente superiore. I due punti del talento Fermezza ti garantiscono il 2% di precisione e il bonus di eredità che ti dà l'1% di precisione. Quindi devi guadagnare il 7% attraverso l'indice di precisione.
Una volta raggiunto il limite di precisione, sarà necessario aumentare il moltiplicatore critico (Surge).
Nello specifico, i due punti presi da Risonanza concentrata aumentano il moltiplicatore critico del 15% per tutti i tuoi attacchi in mischia e per i tuoi attacchi di forza. Come base, avrai quindi il 76% di bonus ai danni critici (con il bonus di eredità). L'obiettivo è avere un moltiplicatore critico sempre maggiore dell'85% e il più vicino possibile al 90%.
Reliquie
- Reliquia Concentrated Retribution Dread Forge (740 proc Stamina)
- Reliquia di Forgia Terrore di Assalto Inaspettato (740 proc power)
Relic 78 può essere raccolto dal secondo boss del Dread Palace in modalità difficile. È anche creabile da pirotecnici.
Nota che le reliquie PvP dell'indice 158 e 162 sono ancora molto interessanti se non hai l'opportunità di andare al Palazzo del Terrore.
Sette bonus
Il bonus del set Jedi Sentinel è essenziale.
Il bonus da 2 pezzi aumenta il danno del Sciopero degli esperti e riduce il tempo di recupero diChiamata valorosa.
Il bonus da 4 pezzi aumenta tutti i danni inflitti del 4% per 15 secondi dopo l'attivazione del zen. Un'icona aggiuntiva chiamata "Master of Weapons" appare sulla nostra barra.
Il mio consiglio
In concreto in attrezzatura ottimizzata 180, ecco la mia attrezzatura in dettaglio:
- 2 impianti in potenza, precisione
- 1 cuffia Power, Influx
- 3 raffinatezze dell'iniziativa (potenza, precisione)
- 3 sofisticazioni avanzate (potenza, sovratensione)
- 1 Raffinatezza della battaglia (Critico, Impeto)
- 9 moduli abilità (resistenza, potenza)
- 2 cristalli di potenza
- 13 potenziamenti Power (Stamina, Stamina) e 1 upgrade Surge
Con l'attrezzatura 186, aumenteremo l'afflusso come priorità.
personnalisation
Nel file Excel che puoi scaricare al seguente link, avrai la possibilità di vedere direttamente come vengono modificate le tue statistiche in base al tuo equipaggiamento, buff di classe, scelte nell'albero dei talenti ... Così, potrai trovare la personalizzazione che fa per te.
Ottimizzazione
Questa parte riguarda i diversi mezzi per aumentare le tue statistiche (datacrons, stim, droganti, bonus di eredità). Vi lascio guardare la parte analoga nel mio articolo sulla specializzazione in telecinesi degli studiosi Jedi. Nota che è essenziale eseguire ricerche oltre ai datacrons di Stamina, ai datacrons di Will poiché il tuo bonus ai danni di Forza dipende anche dal tuo indice di forza di volontà.
Conclusione
Quindi questo conclude la mia guida alla specializzazione di concentrazione Jedi Sentinel. Spero che ti aiuti e che ti diverta a giocare a SWTOR. Vorrei anche ringraziare Isidon e Oddwyn per i loro saggi consigli. Buon gioco a tutti!