SWTOR - Commando Heal (2.0)

SWTOR - Commando Heal (2.0)

Djecko, della gilda Heaven Of Spirit, su Mantle Of The Force, ci offre una guida sul Healer Commando. Dopo un piccolo inconveniente e una rimozione del palo a causa di parti copiate, ecco il ritorno della guida! “Guarire o non guarire? Questa è la domanda ”A questa domanda, che può sembrare problematica, si scopre una risposta con Private Commando. In effetti, la classe commando ti offre la possibilità di avvicinarti al tuo personaggio in due modi:



  • Per curare: con l'albero "Medicina di guerra" ti prendi cura dei tuoi partner come un medico devoto,
  • O non curare: con l'albero "Artiglieria" e la possibilità di difendere i propri compagni facendo DPS.
Ecco il programma: Ed ecco la guida nella sua versione PDF.

SWTOR - Commando Heal (2.0)

Compagni

Seguendo il principio di SWTOR, diversi compagni saranno lì per supportarti nelle tue avventure. Troviamo tank, guaritore ...

ATTENZIONE RIVELAZIONI ! Se vuoi sorprenderti durante la tua avventura, salta le seguenti descrizioni dei tuoi futuri compagni.

  • Aric jorgan : il tuo primo partner, questo fiero cataro, che incontrerai da Ord Mantell, è un lontano DPS che può essere orientato a target singolo o multi-target attraverso i suoi talenti. Brandendo volentieri il fucile blaster o il cannone d'assalto, come un buon soldato, le sue statistiche di base sono mira e resistenza.
  • Elara Dorne : il tuo secondo partner si unirà alla tua squadra a Taris. Disertore dell'Impero ma soprattutto un guaritore addestrato, il suo interesse per te sarà minore se dirigi il tuo personaggio in cura. Ancora una volta, troviamo le statistiche del soldato in Elara, vale a dire mira e resistenza.
  • M1-4X : Terzo partner, questo formidabile droide, che incontrerai su Nar Shaddaa, può aiutarti come carro armato o DPS a distanza. Dal punto di vista dell'equipaggiamento, dovrà essere equipaggiato con parti droidi in mira e resistenza.
  • Tanno Vik : questo affascinante Weeqay sarà il tuo quarto partner. In "Il buono, il brutto e il cattivo", sarebbe senza dubbio il cattivo! Incontrato su Balmorra, sarà di gran lunga il tuo miglior carro armato, ma può anche aiutarti come DPS al contatto. Per le sue statistiche, troviamo la mira e la resistenza. L'efficacia della combo guaritore / carro armato non è più da dimostrare, trascorrerai molto tempo in sua compagnia!
  • Yuun : il tuo ultimo partner incorporerà il tuo gruppo su Hoth. Il suo ruolo nella tua squadra sarà il DPS al contatto. Statistiche laterali, per fare nell'originalità, troviamo ancora mira e resistenza, ma in armature intermedie. Dopo Elara, Yuun sarà forse il personaggio più trascurato perché molto meno interessante di un carro armato (non ho nulla contro i Gands, attenzione!).

 



Affetto

Se piccoli doni mantengono viva l'amicizia, l'aggiornamento 2.0 renderà il tuo lavoro più facile perché per ogni regalo avrai un'indicazione del guadagno di affetto direttamente sullo schermo: nullo, petit, moderato, importante.

Perché coprire i suoi partner di regali, dirai? Ebbene, ad ogni ritorno dalle missioni, i risultati saranno migliori e il tempo impiegato sarà più breve. È sempre più bello vedere il tuo partner tornare con progetti, materiali o componenti rari, non è vero? Una doppia scelta nelle tabelle sottostanti indica il guadagno di affetto in caso di relazione sentimentale.

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Abilità dell'equipaggio

Sarai in grado di scegliere tre abilità dell'equipaggio seguendo il seguente principio: abilità di creazione / abilità di raccolta / abilità di missione speciale. Prima di intraprendere la corsa per l'equipaggiamento al livello 50 e le distinzioni che ne derivano, queste abilità saranno un'opportunità per te per creare attrezzature personalizzate. Mentre mangi tranquillamente i tuoi scolari di cioccolato al latte, i tuoi partner saranno al lavoro.


Si noti che ogni partner avrà due aree di predilezione in cui sarà più efficace, il che si tradurrà in missioni più fruttuose. Tutto questo viene visualizzato chiaramente nella finestra delle abilità dell'equipaggio quando effettui la selezione.


Cosa potrebbe benissimo attaccarsi a un soldato commando:

  • Creazione / recupero / indagine di armi : cannoni d'assalto, fucili blaster, lame tecnologiche, insomma tutto quello che ti serve per atomizzare i mob a tutti i costi!
  • Creazione di armature / Recupero / Commercio illegale : oltre alla pelle, queste confezioni saranno l'occasione per migliorare le tue statistiche principali ma anche secondarie (indice critico, afflusso, ecc.).
  • Biochimica / Bioanalisi / Diplomazia : Hai solo bisogno di assaporare la felicità di un medipack infinitamente riutilizzabile una volta per esserne definitivamente dipendenti! Sì, questo è possibile con questa abilità, così come stimoli, potenziamenti e impianti.

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Statistica

Per ogni personaggio, in base alla sua classe, possiamo definire statistiche principali, statistiche secondarie e infine statistiche ausiliarie. Per il Healer Commando, il statistica principale è Mirare. Gli statistiche secondarie ci sono potenza eIndice critico. Infine, il statistiche ausiliarie sono iIndice di afflusso eResistenza.

  • Mirare : Mirare aumenta i danni e le cure.
  • Potere : la potenzao potenza technologique, aumenta il tuo bonus di guarigione.
  • Indice de critica (trenta%): aumenta la tua possibilità di colpire in modo critico e vedere aumentare la quantità di salute ripristinata.
  • Indice di afflusso (75%): questa statistica aumenta il moltiplicatore del punteggio critico (non la probabilità critica, ma il potere del tuo critico), che migliora la tua guarigione della stessa quantità su un colpo.
  • Resistenza : aumenta il tuo capitale di punti vita. Importante sia in PvP che in PvE per subire quanti più danni possibile senza morire (un guaritore morto non è molto utile al gruppo ...).
  • trucco : Ok, non l'ho trattato sopra, ma questa abilità influenza un po 'i tuoi punteggi di guarigione. Non si tratta di dotarsi di modifiche, ma perché non cercare i datacrons (ovvero un bonus di +30).

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Modelli

Sono possibili due modelli per giocare al tuo Commando. Solo l'albero "Medicina di guerra" verrà descritto in dettaglio più avanti in questa guida.

 

artiglieria

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Medicina di guerra

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competenze

L'elenco non è esaustivo ma include le principali abilità che utilizzerai come guaritore.

  • cura
  • buffs

Cella di supporto al combattimento

  • Energia: gratuita
  • Attivazione: 1,5 sec
  • Ritardo di riattivazione: nessuno
  • La Combat Support Cell sarà la tua carta American Express: non partire senza! Ti permetterà di accumulare cariche di supporto in combattimento. A 30 cariche, la tua guarigione e il tuo danno sono aumentati del 3% e sarai in grado di attivarti celle sovraccariche.

Colpo di pestello

  • Energia: gratuita
  • Incantesimo: istantaneo
  • Ritardo di riattivazione: nessuno
  • Il guaritore spara ai suoi alleati? Può sembrare strano, ma grazie a questa abilità sarai in grado di curare i tuoi partner in movimento e accumulare carica di supporto al combattimento (3 per ogni scatto) di cui sopra.

Sonda medica avanzata

  • Energia: 16 munizioni
  • Attivazione: 1,5 sec
  • Ritardo di riattivazione: 12 sec
  • Più muscoloso dell'abilità precedente, questo incantesimo che consuma poche munizioni può avere un tempo di recupero ridotto a 0 se il tuo personaggio è in modalità celle sovraccariche. Inoltre, garantisce uno schermo di armatura aggiuntivo per 10 secondi e può attivarsi Medicina preventiva, una cura regolare per 9 secondi, se scegli l'omonimo talento al livello 5 del tuo albero.

Sonda medica

  • Energia: 25 munizioni
  • Attivazione: 2,5 sec
  • Ritardo di riattivazione: nessuno
  • Uno dei tuoi due potenti incantesimi il cui unico problema è il tempo di attivazione relativamente lungo. In caso di emergenza, puoi inviarlo immediatamente grazie a manipolazione tecnologica. . Ad ogni attivazione, ti garantisce 6 cariche di supporto al combattimento che ti avvicinano di un passo al sovraccarico. 

Infusion de Bacta

  • Energia: gratuita
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 21 sec
  • Questo è un incantesimo molto interessante per la quantità di cure che fornisce e per la possibilità di usarlo mentre ci si muove. Avremmo quasi potuto scriverci sopra: in caso di emergenza, rompi il ghiaccio!

Bombe di Kolto

  • Energia: 16 munizioni
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 6 sec
  • Dall'incantesimo ad area, per curare 4 alleati entro un raggio di 8 metri. Grazie a Celle sovraccariche (di nuovo!), questa bomba Kolto attiverà inoltre uno scudo sui bersagli colpiti, riducendo i danni del 10% per 15 secondi. Già non era male, ma con il talento in più Capsule Kolto al livello 3 del tuo albero, la bomba innesca una pozza di Kolto che cura tutti i tuoi alleati.

Celle sovraccariche

  • Energia: gratuita
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 1,5 sec
  • Ne abbiamo parlato dall'inizio, questa è l'abilità del ciclo di guarigione del tuo commando. Quando viene attivato a 30 cariche di supporto al combattimento, questo sovraccarico ti dà la possibilità di:
    • Raccogli 8 celle energetiche
    • Aumenta tutte le cure del 5% per 10 sec,
    • Rimuovi il ritardo di riattivazione da Sonda medica avanzata per 10 secondi,
    • Posiziona uno scudo (5% in meno di danni) sui bersagli sotto l'effetto della bomba Kolto per 15 sec.

Sonda traumatologica

  • Energia: 16 munizioni
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 1,5 sec
  • La sonda traumatologica si schiera su un alleato e gli posiziona 13 cariche per 5 minuti. Quando quest'ultimo subisce danni, la sonda lo guarisce. In breve, è una fornitura continua di cure quando necessario.

Aiuto sul campo

  • Energia: 4,5 munizioni
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 4,5 sec
  • Rimuove 2 effetti negativi su un bersaglio amico e può curare il tuo alleato allo stesso tempo se hai preso il talento Aiuto psichico al livello 5 del tuo albero.

Diversione

  • Energia: gratuita
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 45 sec
  • Scoprirai rapidamente che ai mob non piacciono i guaritori in SWTOR! Questa abilità ti consentirà di ridurre la tua animosità e ripristinare i riflettori del carro armato.

      Fortificazione

  • Energia: gratuita
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 45 sec
  • Il buff di classe, aumenta la resistenza del 5% per tutto il gruppo per 1 ora.

Economia cellulare

  • Energia: gratuita
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 120 sec
  • La tua barra dell'energia è pericolosamente vuota? Questa abilità rende libero il tuo prossimo incantesimo lanciato.

Ricarica delle celle

  • Energia: gratuita
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 120 sec
  • Cattiva gestione delle tue risorse e sei a secco. Un colpo di Ricarica celle e la tua barra aumenta istantaneamente di 50 munizioni.

Manipolazione tecnologica

  • Energia: gratuita
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 120 sec
  • Il tuo prossimo incantesimo diventa gratuito. Molto interessante, da utilizzare in caso di emergenza!

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gameplay

Con la gestione dei tempi di lancio, l'altra tua difficoltà sarà gestire la tua barretta energetica. Più basso è il tuo livello, più tempo impiegherà a salire. Idealmente, mantieni la tua soglia di energia sopra 60 per beneficiare di una ricarica di 5 munizioni al secondo. Per questo puoi usare Ricarica delle celle et Economia cellulare. Sotto le 20 munizioni, le tue rigenerazioni saranno solo 2 munizioni al secondo, odora di morte per il gruppo: è brutto ...

 

Apri la palla

Il punto di partenza, ve lo ricorderò lo stesso, è aver attivato il vostro Cella di supporto al combattimento guarire. Prima di attaccare un campione o un boss, usa il tuo Colpo di pestello per aumentare le tue cariche di supporto in combattimento per ricevere il bonus di guarigione del 3%. Se il combattimento inizia mentre sei a zero carica, non è un dramma, non preoccuparti.

Dopo aver posizionato un file Sonda traumatologica sul Tank, una sonda che dovrai mantenere (ricordati di rinnovarla!), alcuni sceglieranno di attivarsi immediatamente Celle sovraccariche e posiziona un file Bombe di Kolto per beneficiare dell'armatura aggiuntiva del 10% dall'inizio del combattimento. Come spesso accade, questa opzione è soprattutto una questione di sentimento. Se vengono fatti gli ultimi preparativi, il gruppo può andare al fronte!

 

Basso bisogno di cure

La lotta è appena iniziata, hai appena conosciuto i mob, uno di loro potrebbe essere un Campione o un'élite che colpisce forte, ma per ora il Tank si sta comportando in modo brillante e la necessità di guarigione non è critica. Puoi essere soddisfatto del tuo Colpo di pestello e usa un file Sonda medica avanzata o uno Sonda medica in caso di un forte schiaffo, ti avvicinerà al sovraccarico se necessario.

 

Forte bisogno di cure

Panico nei ranghi, i mob ti oppongono con una feroce resistenza e le barre della vita dei tuoi partner stanno rapidamente diminuendo: è arrivato il momento del sovraccarico! Per questa fase:

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Tra le varianti potrai sfruttare il tempo di lancio ridotto a 0 del Sonda medica avanzata  inviandolo spam durante questa fase di sovraccarico. Fai attenzione, tuttavia, c'è una buona possibilità che finirai la sequenza a livello di energia secca. Preferibilmente alternativo Sonda medica avanzata et Sonda medica per il ridotto costo energetico di quest'ultimo nella fase di sovraccarico.

Puoi anche integrare nel tuo ciclo un file Infusion de bacta per sfruttare il bonus di guarigione.

A proposito, sempre in fase di sovraccarico, puoi anche provare un po 'di DPS perché l'abilità " Colpo caricato È libero.

Non esitate a usare Ricarica cellulare durante il ciclo per poterlo finire correttamente e soprattutto per non essere a secco due sonde dopo l'inizio (nel qual caso, avrai l'aggro dei membri della tua squadra: "Che diavolo stai facendo la Guarigione!? Ch ** r! "!").

 

Bisogno di cure critiche

La prognosi vitale del carro armato è impegnata? Ecco una piccola combinazione molto potente che dovrebbe tenerlo a galla:

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Ecco, spero che queste poche informazioni ti permetteranno di avvicinarti al meglio al tuo ruolo di guaritore?

 

Datacrons

Elenco di datacrons e cubi matrice che ti saranno utili, qualunque sia la specifica scelta:

Puoi anche prendere i datacrons di Tip (vedi i datacrons di Smuggler).

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