SWTOR - Commando Artillery (1.4): The PvE

SWTOR - Commando Artillery (1.4): The PvE

Rarax della gilda "Midichlorians" è tornato! E questa volta vengo a parlarvi della mia visione del PvE come commando. Per quanto riguarda la guida Pvp che ho postato di recente, rivedrò il template che utilizzo nelle operazioni di alto livello, i cicli dps, il gameplay. Mi dispiace per chi ha difficoltà a leggermi perché faccio molti riferimenti umoristici ecc ...



Tuttavia, intendo continuare su questa linea!

 

Introduzione

Il PvE è una sottile miscela di pressatura intensiva e movimento efficiente. Come in PvP, penso che dovremmo dimenticare il kikimetro e attenerci al semplice supporto dei dps. Dimenticare immediatamente il tuo ego ti renderà un enorme servizio nel gioco.È necessario presumere che ogni commando abbia una grande capacità di fare danni continuamente.
Infatti, mentre un CaC dovrà mantenere una grande mobilità in ogni momento, il tuo commando potrà divertirsi facendo oscillare bastoni più grandi di lui, nel buffet dei suoi avversari. Sì lo so, siamo maxi torrette, maxi pali ... (bla bla bla) ... ci calmiamo. Woh! Woh! Woh! "Stop oh breakeu down !!"

Puoi sempre discutere quanto vuoi, Bioware ha, trovo, molto ben bilanciato le sue classi. Molti giocatori confrontano i loro danni con altre classi e posso dirti che strilla sui forum, qualcosa di violento ... "Vorrei avere un kiki lungo quanto la spada laser della sentinella della porta accanto che schiaffeggia 200dps in più di me ... "

Ehi ma ragazzi tornate sulla terra! Dove hai visto un soldato distruggere un Jedi con un cannone d'assalto? Se questo è il caso, non dobbiamo aver visto gli stessi film, un soldato non è mai stato alla pari con un Jedi o un Sith ...



La diagnosi è formale. Il soldato Rarax è morto questa mattina a causa delle ferite riportate:

  • ehi ma signore ... non aveva alcuna possibilità ?!
  • Sai mio piccolino, con una spada laser, infilata nell'elmo, fa caldo comunque! "

Come quello che i jeans lepri ...
Questa mattina, un coniglio, ha ucciso un cacciatore .....

Accetto che il mio soldato abbia altre risorse, altre cose da promuovere e basta! Tornando al gioco, il soldato è quindi per me ... un soldato, cioè un soldato lì per fare il lavoro sporco. In PvE, questo non si traduce in un follow-up molto scrupoloso della strategia, un ottimo ascolto delle istruzioni e una forte adattabilità. Nella modalità storia come nella modalità HM, il soldato è molto utile e vedremo perché.

 

Le Gameplay

Ah, lo stile di gioco del commando di artiglieria: si tratta di adattarsi alla situazione. Ovviamente ci sono le basi. Alla base di tutto: non pensare di giocare il ramo d'artiglieria senza lo scoppio gravitazionale, questa è chiaramente una sciocchezza. Così come è del tutto assurdo giocare all'artiglieria senza passare attraverso l'ultimo quadrato della salva di demolizione.

Colgo l'occasione per esprimere le mie sensazioni sul ramo d'assalto che non trovo davvero divertente da interpretare. Si gioca principalmente con le plasmacellule che hanno il vantaggio di lanciare un punto di fuoco piuttosto pratico. D'altra parte, anche se abbiamo un cooldown generale (GCD) inferiore e questa specialità sembra più mobile, la trovo particolarmente lenta da impostare a differenza del mitragliere che può inviare legna molto velocemente e molto forte. Lo trovo più apprezzabile. Ancora una volta è una questione di gusti (Svelti ... noi, noi, noi, noi .... È IL GUSTO!).



In breve ! Il gameplay del commando di artiglieria si basa su una cosa assolutamente essenziale: il gioco di squadra. Lo dico, lo ripeto, supportiamo i dps e questo fatto è anche di ambientazione in PvE.

Quando si affronta un boss in azione o in un punto caldo, sia in modalità storia che difficile, è chiaro che il posizionamento iniziale è essenziale. Ancora una volta, ritrovati una lepre da seguire! Molto spesso, un guaritore viene assegnato ai carri armati, l'altro ai dps. Scegli quello assegnato al dps, sarà più pratico. E lì ATTENZIONE! Voglio che lo metti sulle mutandine, non siamo più qui per scherzare ragazzi! Quindi prendiamo la nostra lepre e la attacciamo. Molto oggettivamente, è un modo per te di salvargli il culo di tanto in tanto ... Perché?! è molto semplice:

  1. se prende di nuovo l'aggro, mandiamo una raffica per salvargli il culo se mai il carro armato è fuori o distratto.
  2. ricorda, hai anche delle sonde curative. Quindi, anche se significa perdere un piccolo danno, cura il tuo cugino guaritore che caga come un russo per salvare l'altro danno che si carica come i maiali (in questa situazione, spesso si dimentica di curarsi da solo).
  3. sarai più indipendente. Se sei vicino al guaritore, avrai lo stesso campo visivo di lui e potrai fare danni senza problemi, tenendo d'occhio i tuoi colleghi. Se necessario, puoi supportare in cura molto sporadicamente!
  4. una sonda qua e là, solo per fornire supporto ... Se lo fai troppo regolarmente e troppo spesso, ti arrabbi. Sta a te dosare, se perdi il tuo tempo, te lo dirà l'allenatore e gli lascerai cucinare i suoi pasti da solo.

Un guaritore è generalmente molto ben posizionato, quindi seguirlo ti impedisce di subire danni dai coni, danni dovuti a un cattivo posizionamento, perché John of the Hare ... conosce il guss! Ti risparmia la fatica di pensare a chi, cosa, come e perché.



"E come fai a MOSIEUR quando hai AOE? Eh? Continua a dire, vai!"

Bene, semplicemente ci adattiamo! Non rimarremo incollati al suo guaritore per tutta la durata del combattimento! Penso al primo boss di CDE, a Brise-Os di PdK o ai carri armati su Denova. Siamo ancora qui per DPS! Quindi manda un po 'di legno, dannazione! Quante volte ci ritroviamo con la rabbia di un boss e dps che dicono "Hmm, non capisco ... perché il boss è rosso?" Dì Jean-Michel pinguino, dovrà iniziare a usare più di 3 abilità nella tua barra delle abilità altrimenti non lo farà!

Ban qualsiasi giocatore che insulti i "monocapa" commandos, clicker gratuiti su due abilità. Questo è ... come direi ... FALSO !!!

No, dico di no! E re-no! Il gameplay del commando si basa su una dozzina di abilità usate molto regolarmente. Inoltre, gli altri saranno TUTTI usati in un boss in modalità difficile, sì, tutti, senza alcuna perdita di DPS. Dimentichiamo l'Imperatrice e l'altro bastardo nell'auto gialla e blu (i puristi lo riconosceranno) e concentriamoci sui cicli da adottare!

 

Il template

"Hey aspetta un attimo zio Tom ... Mi stai prendendo in giro un po 'con il tuo gameplay figuriamoci il modello ..."

Capisco perfettamente il tuo scetticismo! Vuoi il modello? E beh, dai un'occhiata (come ha detto Floorfila)!

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Ancora una volta, e scusa se mi ripeto, questo è il MIO modello. So che è discutibile e sarò felice di discuterne altrove! Ma rimane a mio avviso uno dei migliori che ho usato finora.

 

Cicli

Bene, arriviamo, hai fretta! A differenza di Noir Désir, un commando non è ricco, molto ricco e non fa proprietà immobiliari, ma un commando fa molte altre cose! Inoltre, è consigliabile utilizzare tutte queste abilità che non sono in alcun modo utili da lanciare ai maiali!

Quindi in termini di cicli. Molto classicamente troveremo che la salva gravitazionale oscilla tre volte per il debuff dell'armatura x5 seguito da un colpo di demolizione o da un colpo ad alto impatto ... E ribellarsi ...

Bene, questo è Jean-Michel Noob che atterra in una zona di contenzioso difficile come l'isola perduta e che viene ucciso dal terzo branco di mob. Ma noi, noi, non siamo qui per scherzare!

Allora cosa sta facendo il mio piccolo commando con il suo piccolo cannone? ...

Sta già iniziando a salvare le sue cellule lasciando la pistola nelle mutande! Quindi mi sbatte una manipolazione techno più un'economia cellulare e lancia una granata al plasma in faccia al capo. Segue subito con una granata adesiva. Risultato, dopo 5 secondi di combattimento, ha perso solo una munizione e ha fatto diverse migliaia di danni. Qual e il punto ? Ditelo semplicemente usando 4 abilità in 5 secondi!

Serve solo per spezzare una dote dall'inizio del combattimento per dare al tuo carro armato il tempo di aumentare la sua barra di aggro ... Qualche dps di perso per avere la certezza di non mangiarti una fetta di pane dopo 15 secondi di scoppio (che molti purtroppo fallo ...). Quindi non è complicato, devi inviare. Hai buttato via la tua granata appiccicosa, sei molto felice! E lì si inizia, devi lasciare andare tutto il più velocemente possibile: 30 secondi e più munizioni, questo è il tuo obiettivo!

  • Raffica gravitazionale x2
  • tirs automobili
  • Esplosione gravitazionale
  • Colpo di demolizione
  • Colpo di pestello
  • Riprese ad alto impatto
  • Deviazione (diminuzione aggro)
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In questo momento, è assolutamente essenziale abbassare il tuo grado in termini di agro. Utilizzerà quindi l'incantesimo ad hoc (non come il capitano eh?!) E metterà in pausa il tuo ciclo di dps. Per fare questo, usiamo l'abilità di diversione e rilanciamo appena dietro un po 'di salsa piccante per ravvivare il conto del nostro amico, il capo in pantaloni corti!

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  • Esplosione gravitazionale
  • Tirs automobili
  • Colpi caricati
  • Sparare in auto (se proc)
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Ci siamo! Là il piccolo Zorn comincia a cagare nella sua panchina! Secondo me, devi fare questo ciclo in modo abbastanza flessibile. La copertura dovrebbe essere usata a tutti i costi quando possibile per mantenere una minima possibilità per il tank di non perdere l'aggro del boss. Anche se il carro armato è buono e lui non la perde, non dovresti destabilizzare il raid.

"Pfff sì ma se il tuo ciclo è flessibile, perdi in dps, non sei una mega ottica ..."

Certamente ! E allora ? Ti assicuro che preferisco perdere 50 dps essendo sicuro di poter supportare il mio guaritore, supportare i miei dps, e non concentrarmi solo sul capo. Questo è il ruolo di altri DPS che conoscono la loro specializzazione meglio di me!

Per così dire, credo che il ciclo dps di comando non DEVE essere rigido! Se qualcosa non va come previsto ... il ragazzo corre intorno al capo urlando "OH MIO DIO, MORIREMO TUTTI, AAAAAAAAAAAH !!" E questo, tutti vogliono evitare questo tipo di follia! Devi lavorare sulla tua adattabilità e reattività.

Riprendo!

Dopo la nostra esplosione, la nostra armatura si indebolisce sulla faccia del boss, dobbiamo mantenere la pressione e mantenere i suoi debuff. Non andare mai a 0 a livello dei vortici gravitazionali altrimenti è il ciclo a ricominciare da zero. E lì le tue munizioni non saranno nello stesso stato (una perdita di dps esasperanti).

Dobbiamo quindi cercare di stabilizzare il livello dei debuff a 5, pur continuando a DPS. Da lì, inizia un dibattito ... Colpi caricati o esplosioni gravitazionali per il processo di fuoco automatico?
Se sei sotto "primo interlocutore", favorisci la salva, non dovrai preoccuparti dei debuff e questo ti lascerà spazio nella zucca per pensare ad altro. È quindi necessario avviare un'operazione che ho così giustamente chiamato "operazione DOBERMANN" (rif. Al film)

Anima sensibile da trattenere!

 

Granata in bocca! Con i due speciali incantesimi di manipolazione tecnologica e di economia cellulare sulla granata al plasma.

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E lì! attenzione amici, la cosa più discutibile penso: cambiare le cellule! Fai attenzione, devi fare un rapido cambiamento! Dotati di plasmacellule per far durare la dote! Un fuoco di pestello, un fuoco automatico e un'esplosione gravitazionale. Se vai veloce, i debuff rimangono invariati a 5.

Torniamo alla cella perforante e mettiamo al tappeto.

"Ma è pazzo, non cambiamo cellule in quel modo nel mezzo di Kephess HM!"

Beh, in effetti, e posso assicurarti che vincerai. Se moltiplichi questa operazione più volte pur essendo efficiente e veloce avrai nuovamente un doppio guadagno!

1. Il tempo di recupero generale (GCD) continua mentre cambi cella. È molto astratto ma perdendo 2-3 secondi per cambiare e poi tornare alle celle originali, guadagnerai 2 o anche 3 amos e farai funzionare i tuoi cooldown (molto pratico quando vuoi fare un'esplosione che vuoi durare sappiamo molto potente per il commando.
Il tuo CD sulla ricarica della cartuccia è in esecuzione, perché sì, ovviamente lo hai già usato per molto tempo ... Ma cambiare la cartuccia ti permetterà di guadagnare munizioni e 2-3 secondi sul tuo CD. In questo modo potrai fare dps come un maiale per 15 secondi + 30 secondi grazie alla tua ricarica che è arrivata! Non è bellissimo ?! Ammetti che è comunque meglio che fare un semplice fuoco di pestello mentre aspetti che le munizioni si arrampichino ...

2. Inoltre, se ti sono piaciuto, puoi sostenere il tuo guaritore ...
"Nyeh ... non capisco!" Aspetta banana, succede!

Cambi le cellule, fai i tuoi bisogni e torni alle tue cellule perforanti. Ed eccoti a corto di munizioni dato che i tuoi 15 secondi di autonomia di munizioni sono appena caduti, sei ancora molto seccato! Se, come me, hai scelto di ricaricare il kolto, vedrai la tua vita rigenerata da solo. Inoltre, fai un po 'di meditazione tornando alle tue cellule perforanti, ed è 200-250 HPS per la tua mela! Ci vuole!

Siamo chiari ...

A. Passa alle plasmacellule

  • Colpo di pestello
  • Tirs automobili
  • Esplosione gravitazionale
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B. Stiratura con celle perforanti

  • Colpo ad alto impatto o colpo di demolizione
  • Tirs automobili
  • Esplosione gravitazionale
  • Tiro ad alto impatto o Tiro demolitore (a seconda di quello che hai usato)
  • Colpo di pestello
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C. Munizioni giù

D. Sbatti la ricarica del cellulare che proviene da repop

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E. Sbatti subito la tua meditazione ed ecco che sei quasi pieno di munizioni, la tua salute rigenera ... Insomma ... sei fresca come uno scarafaggio, pronta a mettere fuori combattimento il mastino ...

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Conclusione

Ecco qua, amici miei, ho chiuso con la mia visione del comando di artiglieria. Spero che il mio consiglio ti sia stato utile e ti abbia illuminato sul mio modo di suonare.

Non esitate a commentare, discutere o abbattere questo piccolo argomento che vuole essere allo stesso tempo divertente, didattico e arricchente. Hmm ... per controllare quella parola ...

Detto questo, buona partita a tutti ea presto!



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