SWTOR - Charles Boyd e il soldato

    SWTOR - Charles Boyd e il soldato

    RepublicTrooper ha condotto un'intervista con Charles Boyd, Principal Lead Writer per SWTOR, cercando di estrarre informazioni sul Soldato da lui.

     

    Trooper Republic: Ci sono fonti particolari che hanno ispirato la storia del Soldato?

    Charles Boyd: Ce ne sono troppi per nominarli! Come i film di Star Wars, la trama di Soldier è stata creata da varie ispirazioni: film di guerra, thriller politici, fantascienza militare e molti film d'azione. Speriamo che i fan di questo tipo di storie troveranno molto da apprezzare su The Soldier e speriamo di ottenere anche nuovi fan!



     

     

    RT: Rispetto agli scenari di altre classi, qual è il livello di sorpresa in tutta la storia del Soldato?

    CB: I soldati si trovano costantemente di fronte a situazioni inaspettate e complicazioni nello svolgimento delle loro missioni per la Repubblica, comprese alcune sorprese davvero grandi che cambieranno tutto per il giocatore. Detto questo, questi grandi colpi di scena non sono così centrali (nella storia) per il soldato come potrebbero essere per altre classi come l'Agente Imperiale, l'Inquisitore Sith o il Consolare Jedi che trascorrono più del tempo a scoprire i molti misteri di la galassia.

     

    RT: Hai mai scritto delle trame per i contenuti post-lancio?

    CB: Sì! Gli MMO sono giochi viventi ed è importante per noi continuare a fornire contenuti nuovi ed entusiasmanti per i nostri giocatori subito dopo il lancio del gioco.

     

    RT: C'era qualcosa che volevi davvero fare con la storia di Soldier che non si adattava o che non sei stato in grado di implementare?



    CB: Uno dei vantaggi di un progetto di questa portata è che abbiamo molto tempo per esplorare le storie ei personaggi che i giocatori incontrano, quindi penso che abbiamo sicuramente coperto tutti i punti importanti. Ovviamente, qualsiasi scrittore può darti una lunga lista di elementi che vorrebbero esplorare in modo più approfondito o personaggi che vorrebbero sviluppare ulteriormente, quindi non vedo l'ora di farlo quando aggiungeremo più contenuti post-lancio.

     

    RT: Una delle più grandi ispirazioni per i Soldati che BioWare spiega è il Soldato nell'annuncio, ma nessuno sembra sapere chi sia. Puoi illuminarci sulla sua identità?

    CB: Posso! Il suo nome è Jace Malcolm ed era il comandante (ma non il fondatore) della squadra originale Havoc, prima che le squadre delle forze speciali dell'Esercito della Repubblica venissero riorganizzate in una divisione separata. Il successo della squadra Havoc su Alderand ha mostrato alla galassia cosa possono realizzare piccole unità d'élite. Malcolm è certamente un'ispirazione per tutti i soldati della repubblica. Da allora è stato promosso a un ruolo di comando senior e spesso funge da consulente dell'esercito per gli alleati della Repubblica mentre la Guerra Fredda si riscalda.

     

     

    RT: Ci sono differenze di scenario tra le classi di soldati avanzati?

    CB: Per incoraggiare i giocatori a scegliere la classe avanzata che preferiscono, abbiamo deciso che questa scelta non avrebbe avuto un impatto sulla trama. Non vogliamo che le persone si sentano costrette a scegliere uno stile di gioco che non gli piace per vedere un particolare segmento della storia.



     

    RT: Puoi raccontarci la storia di fondo delle avventure del Soldato e come sarà con i suoi vari compagni invece di far parte di una grande unità militare?

    CB: Sebbene tutti i Soldier's Companion siano un mix di personalità, abilità e background, sono tutti membri della Havoc Squad, proprio come il giocatore, e fanno parte della struttura organizzativa dell'Esercito della Repubblica. Detto questo, poiché le squadre delle forze speciali della Havoc Squad sono specificamente addestrate per essere più efficaci delle unità militari standard, devono recarsi in luoghi in cui un'unità più grande non può andare e con solo un supporto minimo. Naturalmente, questo non vuol dire che i soldati non saranno tenuti a lavorare insieme in unità militari più tradizionali per raggiungere i loro obiettivi quando le circostanze lo richiedono.

     

     

    RT: Che tipo di scelte dovranno affrontare i Soldati nella loro storia? Qualcosa come scegliere di uccidere un gruppo di persone innocenti per completare la missione o lasciarli vivere e vedere la missione fallire?

    CB: Preferisco non fornire i dettagli prima del lancio, ma come nel tuo esempio, il Soldato è spesso costretto a decidere fino a che punto è disposto a spingersi per sconfiggere il nemico. Altre scelte giocano tra la sua lealtà alla Repubblica e la sua lealtà a un amico o ai suoi interessi personali. Come interagite con il nemico quando non combattete attivamente e non abusate di una posizione di autorità per guadagno personale?

     

    RT: A che livello i compagni del Soldato sono parte integrante della storia? Puoi fornire dettagli? 



    CB: I compagni del Soldato sono specialisti in vari campi e svolgono un ruolo essenziale nelle missioni della squadra Havoc. Far parte di una squadra d'élite è una parte essenziale dell'esperienza del soldato e i compagni sono il mezzo principale che portiamo al giocatore.

     

    RT: Come si inserisce la nave del Soldato nella storia? È correlato alla storia stessa?

    CB: La nave del Soldato è la sua caserma, sala riunioni e lo conduce dentro e fuori dal combattimento, come vediamo, il Soldato ne fa un uso pesante durante lo scenario.

     

    RT: Cosa puoi dirci delle opzioni romantiche specifiche del soldato? In che modo queste opzioni influenzano la storia generale?

    CB: Per evitare qualsiasi dettaglio, i Soldati hanno molte opzioni per il romanticismo con i loro compagni e altrove nella galassia, il che può portare ad alcune decisioni molto difficili. La guerra può complicare molte relazioni.

     

     

    RT: Quali sono state le maggiori sfide nella creazione di una storia epica per la classe Soldato?

    CB: Tornando a una delle domande poste in precedenza, penso che la sfida più grande sia stata trovare il giusto equilibrio tra il controllo e l'indipendenza dati ai giocatori e la loro appartenenza come parte di un'organizzazione militare con una catena di comandi e ordini rigorosi da seguire. Entrambi questi aspetti sono essenziali per il divertimento del giocatore, quindi abbiamo impiegato molto tempo per assicurarci di trovare il giusto compromesso.

     

    RT: C'è qualcosa nella storia del Soldato che puoi vendere che i giocatori non possono aspettarsi?

    CB: Non riceverai nessuna rivelazione da me!

     

    RT: Cosa puoi dirci delle voci degli attori della classe Soldato?

    CB: Mi sento davvero onorato di avere due attori eccezionali a dare la voce al Soldato: Jennifer Hale e Brian Bloom. L'opportunità di avere persone così talentuose nel mio lavoro è stata il momento clou della mia carriera e sono molto fiducioso che i giocatori apprezzeranno davvero entrambe le loro prestazioni.



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