SWTOR - Casual gamer: per divertimento!

    SWTOR - Casual gamer: per divertimento!

    Sulla musica dell'amico Herbert Léonard, ti rendi conto che dall'inizio dell'anno hai avuto un periodo difficile metti il ​​gioco nel tuo programma. Rimani un fan assiduo, leggi, pensi spesso ai giochi, ne parli anche con amici e colleghi ma ...

    ... giochi poco. Meno di quanto vorresti almeno ^^


    Prima giocavi molto, due o anche tre ore al giorno, tutti i giorni della settimana e anche di più nei fine settimana. Ovviamente hai visto molte cose, hai imparato molte cose, hai sperimentato un sacco di gameplay per te stesso e alla fine hai sviluppato una sorta di "competenza" del gioco che ti ha reso de facto credibile con i tuoi colleghi.


    Oh, a proposito, non te l'ho detto? Stiamo parlando di World of Warcraft, lì ^^

    Ma tutto questo è finito.

    Oggi giochi a Star Wars: The Old Republic, un gioco nuovo di zecca, e il tuo tempo limitato raramente ti consente di giocare per più di un'ora ogni giorno. Basti dire che la tua "competenza" si è sciolta come neve al sole e sei tornato in fondo alla scala della maestria del "gioco" perché sei diventato te. difficile sperimentare tutto per conto proprio.

    Quindi fai missioni, come me.

    Su SWTOR, non siamo tutti frecce il cui obiettivo è correre il più rapidamente possibile verso il livello massimo per farlo goditi subito il "gioco finale", l'unico degno di interesse secondo molti giocatori. Ricordo che quando ho giocato a Lord of The Ring Online (LotRO) la maggior parte dei giocatori che ho incontrato erano molto esperti nella storia del gioco e del gioco di ruolo. Sono saliti di livello al proprio ritmo e hanno approfittato di ogni momento offerto dalla trama del gioco. Naturalmente, hanno partecipato anche a dungeon e raid di alto livello, se l'occasione si presentava, ma sapevano, nel complesso, come trarne vantaggio che cosa offriva il gioco senza che l'enfasi venisse immediatamente portata al "gioco finale".



    Chi dice che le dimensioni non contano?

    Al contrario, sono passati diversi anni da quando World of Warcraft, a torto oa ragione, sembra favorire il gioco di alto livello, molto ben fatto e super interessante, va detto, e fornisce contenuti transitori a volte molto buoni ma sempre veloci da realizzare. passare. Il gioco di ruolo, d'altra parte, è molto povero lì (sì, ho spiato parecchi eventi di gioco di ruolo per giudicare) e dipende solo da chi lo pratica.

    SWTOR sembra un gioco che si colloca un po 'nel mezzo di questi due generi., ma che a me sembra più una versione "migliorata" di LotRO che una versione incollata su WoW: il tempo dirà se ho ragione. E ho l'impressione che lungi dall'attrarre una popolazione di consumatori veloce, giovane e ignorante ^^ come quella di WoW (sto scherzando!), SWTOR ha un particolare potenziale per unire giocatori maturi sotto la sua bandiera (eh no, diciamo non maturi ^^) ma non "vecchi", i cui interessi si diffondono in modo uniforme dal livellamento al raid, che giocano quasi esclusivamente con gli amici o nelle gilde e il cui tempo di gioco deve essere gestito (lavoro, famiglia, amici .. .).

    Questo è il mio caso, e forse anche il tuo, anche se accetto di essere definito ignorante quando si tratta di SWTOR. E tu ? ^^

    Siamo circondati da un piccolo numero di giocatori, non molto fedeli, che prova a trasformare i giochi piuttosto che adattarti ad essi e che finiscono per lasciarli quando si rendono conto di non avere (reale) influenza. Sono quelli che sentiamo più rumorosamente sui forum, quelli che si ribellano tutto il tempo, che criticano questo o quell'aspetto dei giochi perché presumibilmente sono meno bravi di quelli della porta accanto (di cui si lamentano anche, assicurati) e per che quelli che hanno una visione diversa dalla loro, dal momento che sono gli unici che detengono la verità vera e assoluta, sono stronzi, nella migliore delle ipotesi, ma più in generale "noob", "kévin" (pace alla loro anima nei MMO) e altri "casual" che hanno bisogno di "L2P".



    Queste persone, poche ho detto, le segui? occupare tutto lo spazio divertente su Internet e mascherare la visione che abbiamo dei giochi in questione. E improvvisamente "tutti" si sentono obbligati a seguire il flusso (che in realtà non esiste) e di precipitarsi verso il "gioco finale" ... È il serpente che gli divora la coda.


    Il tempo è denaro !

    Non siamo, quindi, tutti ispirati da queste persone inutili e molti di noi preferiscono pensare a noi stessi come consumatori adulti, chi utilizzare il gioco per i propri scopi, in modo controllato, per divertimento, e non ... per la sua illusoria Comunità (ce ne sono infatti molteplici). Questo è il motivo per cui in tutti i giochi troviamo persone che chiedono l'elemosina, che rotolano in serie, che vanno più lentamente degli altri e che alla fine beneficiano "di più" (o meno, almeno in modo diverso) da ciò che il gioco propone da solo.


    Ovviamente tutti vedono mezzogiorno alla loro porta ed è abbastanza legittimo interessarsi solo al "gioco finale", nessun problema con questo. Non è l'unico modo per giocare. E sicuramente non è nostro, vero? ^^ Oh, non è che non vorrei istigare e razziare intensamente! L'ho fatto molto in passato e l'ho adorato. È appena... una questione di calendario.

    E di occasioni.

    Oggi mi chiedo, sei nella mia stessa situazione?

    Quanti di noi, provenienti da World of Warcraft o da altri MMO, si sono uniti a SWTOR alle stesse condizioni e passano il tempo qui a chiedere l'elemosina e ripetere il tiro? Se questo è il tuo caso, quali sono le tue motivazioni?

    A presto, spero ^^

    Bel gioco !

    -Cc (Hssiss)



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