L'aggiornamento 4.3 è stato rilasciato martedì scorso. Tra le altre cose, ci porta due nuove zone di guerra, una delle quali ha 16 giocatori (8 per squadra): Un terreno di prova dell'alleanza. Ecco una guida basata sulle ampie informazioni forniteci fiamma per spiegare come condurre la sua squadra alla vittoria in questa zona di guerra.
presentazione
Questa zona di guerra è un'alleanza che si allena per addestrare gli eroi contro Arcann. La formazione si svolge a Odessen.
Questa istanza è la prima che consente alle squadre di essere mescolate, questo significa che in questa zona di guerra sarai in grado di farlo alleati con la fazione avversaria : come imperiale dovrai fare squadra con i repubblicani e viceversa. I tuoi ex nemici diventano quindi i tuoi alleati per una parte e puoi curarli, proteggerli e comunicare con loro tramite il canale delle operazioni di gruppo. I voti di fine partita non sono limitati alla tua fazione.
Le terreno di prova dell'alleanza è un modo di cattura della zona re della Collina ma composto da diversi punti di cattura e il cui interesse cambia durante il gioco. L'obiettivo è quindi quello di catturare un punto e mantenerne la posizione oppure di prendere e mantenere la posizione della squadra avversaria.
Troverai anche nuovi bonus specifico per questa zona di guerra. Conoscevi i carri armati kolto (da collezionare per riprendersi in vita durante una zona di guerra), ora ci sono utilità che serviranno per influenzare il corso del gioco (per maggiori dettagli su questi bonus vedere la sezione che è loro dedicata). I soliti aumenti di velocità e potenza si trovano anche in alcuni angoli della mappa.
Obiettivi
La prima squadra a raggiungere ilObiettivo di 600 punti vince la partita oppure, non avendo 600 punti, vince la squadra con il punteggio più alto alla fine del tempo assegnato. Ma come si ottengono punti? Ci sono 5 obiettivi sulla mappa:
- Hangar
- mensa
- Sala dei manufatti
- Cannone da difesa
- Laboratorio tecnico
Le loro catture ti faranno guadagnare un punto al secondo per obiettivo. Questi obiettivi sono rappresentati da simboli che indicano la loro posizione e il loro stato di cattura.
- Grigio: nessuna delle due squadre controlla il punto.
- Giallo / Viola: la squadra del colore corrispondente controlla il punto.
La zona di guerra è divisa in 7 colpi duraturo 90 secondi ogni. Il sistema dei round non è lo stesso delle arene, alla fine di un round rimani sulla mappa e il successivo verrà attivato pochi secondi dopo, un po 'come l'antico hypergate quando i tralicci vengono attivati.
All'inizio di ogni round, si accendono due o tre lenti, significa che solo loro possono essere catturati e difesi. Inutile quindi restare sulle lenti spente. I combattimenti saranno concentrati nelle aree attive e dovrai mantenere il tuo punto o cercare di prenderlo dall'avversario. Perché una squadra catturi un punto ci vuole solo una persona all'interno della zona, ma non deve esserci alcun giocatore della squadra avversaria. Allo stesso modo, un solo giocatore è sufficiente per difendere un'area finché non c'è nessuno della squadra avversaria. Nota che lo è impossibile catturare o difendere un'area in modalità invisibile e che se tutti lo lasciano la zona tornerà neutra dopo pochi secondi.
Gli obiettivi illuminati rimangono sul posto per la durata di un round. Il tempo rimanente prima della fine del round corrente è visibile intorno alla loro icona mediante un indicatore progressivamente decrescente. Troverai questo indicatore e queste icone in un file nuovo elemento dell'interfaccia che indicherà la posizione dei punti e il loro stato (attivo o inattivo).
Quando un punto attivo ha esaurito il tempo del round, si estingue (un bonus consente di consumarlo più velocemente). Quando tutti i punti sono spenti, due o tre nuovi si accenderanno e potrai catturarli. Poiché l'attivazione dei punti è casuale, potresti non doverti muovere ed essere in grado di catturare lo stesso punto più volte di seguito.
Infine, per guidarti, i cartelli indicano la direzione degli obiettivi in determinate posizioni. Ecco alcune immagini di questi pannelli:
Bonus
Come abbiamo detto nella prima parte, c'è una nuova utilità che si può raccogliere in questa zona di guerra. Uccidere un nemico ti darà il suo bonus e puoi anche trasferirlo a un alleato se tu stesso sei in pericolo. Questo tipo di bonus è disponibile in diversi punti della mappa, come gli anziani che sono presenti anche in questa zona di guerra.
Questi nuovi bonus possono essere usati per cambiare il corso di una battaglia tramite i seguenti effetti:
- Rosso : disattiva un settore di controllo attivo. Da non utilizzare nelle proprie aree.
- Verde : attiva un'area di controllo inattiva. Puoi quindi salire fino a 5 punti di controllo attivi nello stesso round.
- Blu : Aumenta i punti ottenuti nell'area in cui viene attivato il bonus.
- Orange : Accelera la velocità con cui l'area assegna punti.
Queste utilità richiedono tempo di canalizzazione e non possono essere interrotte da un incantesimo. Tuttavia, il tubo viene tagliato se il personaggio si muove o se è controllato da un avversario. In difesa come in attacco è quindi possibile impedire a un nemico di utilizzare il suo bonus ma se la barra della risoluzione si attiva allora non avrete più una possibilità: uccidere l'avversario e rubargli il bonus.
È facile cambiare le sorti di una battaglia con queste utilità: con il rosso vai in un'area nemica e attiva il tuo potere, disattiverai l'area occupata dal nemico per il round in corso. Ma attenzione, puoi anche usarlo per disattivare la tua zona! Puoi anche prendere un'area lontana dal combattimento per sorprendere il tuo avversario o usare i tuoi bonus blu e arancioni per accelerare o aumentare i punti guadagnati per superare o raggiungere la squadra nemica.
Grazie ancora a Flammae per queste informazioni.