Sul forum ufficiale sono state pubblicate le prime informazioni ufficiali sui cambi di classe che verranno implementati con l'arrivo della 5.0. Troviamo quindi questi annunci raggruppati per classe base:
- Cacciatore di taglie / soldato
- Guerriero Sith / Cavaliere Jedi
- Inquisitore / Consolare
- Agente imperiale / contrabbandiere
Prima di entrare nei dettagli di queste specifiche modifiche, notiamo che ogni classe avrà nuovi usi, una nuova meccanica e che le modifiche annunciate tendono ad aumentare la sensazione di appartenere a un ruolo di mischia o di distanza per le specializzazioni DPS.
Cacciatore di taglie / soldato
Specialisti e Avant-garde erano tra le scelte popolari dopo KOTFE. La squadra segna con queste modifiche il suo desiderio di dissociarlo ancora di più dal Mercenario. Quindi per il Specialista, tre nuovi incantesimi verranno con 5.0, in sostituzione Morte dal cielo, dardo esplosivo (sarà riservato ai mercenari) E il Lanciafiamme che viene rimosso dal gioco. Allo stesso modo, il fileavanguardia otterrà tre nuovi incantesimi sostituendo il Palo di mortaio, granata adesiva (sarà riservato ai Commandos) e Cannone a impulsi che viene rimosso dal gioco.
Da parte sua, il Mercenario e Commando, spesso criticati per la loro debole difesa in PvP, sono dotati di un nuovo incantesimo difensivo che assorbe il danno di un bersaglio e ne riflette il 50% e cura il giocatore del 5% per ogni attacco restituito.
Infine, tre nuovi usi leggendari ne vengono aggiunti diversi a ciascuno di essi e vi invitiamo ad andare sul post ufficiale della classe per maggiori dettagli riguardo a tutte queste modifiche.
Cacciatore di taglie / soldato
Guerriero Sith / Cavaliere Jedi
Gli Maraudeurs e parassiti vedere la loro mobilità migliorata con il rimozione del gasdotto Rampage. Allo stesso modo per tutori et Sentinelles, la Danza della lama viene rinominato e ora sarà istantaneo. Maraudeurs et Sentinelles sono quindi migliorati in mobilità e ottengono un nuovo incantesimo nella specializzazione Carneficina o Combattimento, riducendo la mobilità e l'armatura avversaria. Il Parassiti ottenere la possibilità di utilizzare la protezione senza limitazioni di forma e a nuovo potere nella disciplina Vendetta / Vigilanza.
De plus, tre nuovi usi leggendari vengono aggiunti diversi. Puoi trovarli nel seguente foglio delle lezioni.
Guerriero Sith / Cavaliere Jedi
Inquisitore Sith / Consolare Jedi
Simile a Cacciatori di taglie e soldati, classi di contatto Inquisitore et Consolare sarà più differenziato dalle classi remote. Così tanti incantesimi remoti diventare in esclusiva per Wizards and Scholars. Al contrario, Assassini e ombre avrà ilesclusivo sui colpi di sciabola ex comuni. Il Maghi / studiosi essendo visti come relativamente ben bilanciati, hanno pochi cambiamenti e guadagno in resistenza e mobilità. Al contrario, osservando L'assassino e l'ombra, loro erano un po 'troppo mobili rispetto ad altre classi. Così il Sfasamento sarà ora esclusivo per il telecomando.
Infine, ecco il link al post dell'Inquisitore e del Consolare che fornisce maggiori dettagli su queste modifiche e tre nuovi usi leggendari.
Inquisitore Sith / Consolare Jedi
Agente imperiale / contrabbandiere
Terminiamo questo tour di classe con l'agente segreto e il ladro che apprendono nuovi poteri che, se usati correttamente, potrebbero rivelarsi pericolosi. Due incantesimi diventare anche loro in esclusiva ma perdono l'uso di due incantesimi a distanza e de la copertina chi sarà ora riservato a Cecchini e Maverick.
Puoi anche trovare tutte queste modifiche sul forum e sui tre usi leggendari seguendo il link sottostante.
Agente imperiale / contrabbandiere