SWTOR - Bounty Hunter: spara e cura!

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Ciao e benvenuto in questo articolo su guarisci come un cacciatore di taglie destinato principalmente ai principianti con questo personaggio. Allora, il cacciatore di taglie, perché?

Perché lui è "piccante"! E quando dico" caldo ", non sono lontano dalla verità ... vediamo perché, in quanto killer senza precedenti nella galassia, potresti specializzarti in guaritore. Sì, lo so, assassino, guaritore, non è facile. Non c'è qualcosa come una contraddizione?



La risposta è semplice: no ^^

Se sai come uccidere qualcuno nelle peggiori condizioni, incluso di tanto in tanto far scivolare un pizzico di crudeltà ben piazzato (sì, vogliamo punti dal lato oscuro, vero?), Dobbiamo anche sapere come uscirne, questo è chiamato protezione ravvicinata : dal cacciatore di taglie originale si passa quindi allo stato di guardia del corpo ed è un tuffo in un'odissea completamente diversa.

Abilità, abilità, ecc.

Come Mercenario, abbiamo tutta una serie di abilità più divertenti per mantenere in vita i nostri alleati. Dalla specializzazione resa possibile al livello 10, il personaggio è già entusiasmante da gestire. Successivamente, al suo meglio, l'Healing Bounty Hunter dovrà abituarsi a usare alcune delle sue abilità chiave come il Supercharged Gas, la cui meccanica dovrà costantemente padroneggiare per massimizzare la sua guarigione, così come il Combat Support Cylinder con cui dovrà (eventualmente) cambiare regolarmente per ottimizzare la sua presenza in gruppo.


Una volta attivato, il "cilindro" ti permette di usare Fire Chain per curare i tuoi alleati sparandogli spudoratamente ^^ e accumulando "cariche" di gas sovralimentato con ogni attacco, il massimo è 30. Fai attenzione, tuttavia: la guarigione diretta è minima ma ogni 10 cariche la guardia del corpo beneficia di un aumento dell'1% dei danni e delle cure. Tornato a 30 cariche, può quindi attivare Supercharged Gas e ottenere un bonus temporaneo: ventilazione immediata di 16 punti di calore, aumento del 10% di cure e danni più vari bonus di abilità:


  • Riduzione del calore a Powerful Shot;
  • Care Scanner perde il CD e può essere riavviato immediatamente;
  • Kolto Missile posiziona uno scudo di riduzione del danno del 10% per 15 secondi su tutti gli alleati entro la sua area di effetto.

Ricorda a qualcuno la forma dell'albero della vita? (ex druido all'interno ^^).

Di seguito le descrizioni delle capacità più utilizzate dai primi livelli:

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Ogni abilità ha i suoi usi, quindi la guardia del corpo neofita dovrà imparare a usarla saggiamente e potrebbe volerci un po 'di tempo per abituarsi. Soprattutto perché la quantità di cure non è enorme con piccole attrezzature. Ma alla fine ... Comunque, il cacciatore di taglie mercenario specializzato nella guarigione è davvero divertente da giocare e questa è la cosa principale ^^


Di solito, in una situazione "tranquilla", possiamo pianificare di utilizzare questa "rotazione:

Fuoco a catena (fino a 30 cariche)> Gas sovralimentato> Missile Kolto (per buff)> Scanner curativo> Scanner rapido

È una rotazione di base molto semplice per situazioni controllate, senza urgenza. Ma se il tuo gruppo viene sbattuto da un boss piuttosto maleducato, prendi in considerazione l'invio di cure pesanti piuttosto che aumentare le tue cariche di gas sovralimentato. D'altra parte, se sei riuscito a caricare un massimo di 30 cariche, usa Healing Scanner per inviarlo spam senza CD (cooldown, ecc.). L'altra ottima capacità per le emergenze è la Manipolazione Termica, ottenuta a livello 42, che permette di utilizzare una capacità "gratuitamente" senza alcun riscaldamento aggiuntivo.


Quando il gas sovralimentato è attivo, tieni presente che è meglio usare solo lo scanner curativo durante questo periodo poiché questa capacità ha un rapporto guarigione / calore migliore rispetto allo scanner veloce. Ma se potenziato dal talento Scanner autoalimentato, lo Scanner rapido può rivelarsi decisivo se il gruppo subisce molti danni.


I punti chiave della guarigione mercenaria:

  1. Utilizzare solo Supercharged Gas con un massimo di 30 ricariche;
  2. Il gas sovralimentato dura 10 secondi, nessuna carica durante questo periodo;
  3. La cura della guardia del corpo è molto statica, spesso guarda sotto i tuoi piedi;
  4. Usa i colpi a catena in ogni momento: prima o poi avrai bisogno delle cariche ...
  5. Le statistiche? Obiettivo> Alacrità> Critico. Il resto conta meno;
  6. Usa il missile Kolto per il suo scudo, principalmente, ma anche l'occasionale guarigione AOE.

I clienti abituali del vecchio MMO pieno di elfi e cavalieri della morte si troveranno su un terreno conquistato se hanno già curato il paladino. Stesso "tipo" di gioco, con il contributo del druido e del prete, beh ... per semplificare.

Ma, eh, oh, e il modello ???

Ah si, dimenticavo ... eccolo qui:

31/8/2 ^^

Su questo ...

... bel gioco ^^

-Cc



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