Mi presento, Fayte della gilda della Guardia Nera sul Mantle of the force server, dove sono presente da 2 anni. Ho già realizzato più volte guide per swtor.Games Manager, e colgo l'occasione per fare un aggiornamento finale prima della 3.0 che arriverà tra 1 mese.
Qualcuno mi dirà che è inutile visto che c'è il 3.0 che si sta avvicinando velocemente, ma penso che non sia mai troppo tardi e che possa comunque essere utile per alcuni finire le incursioni in corso prima che il livello aumenti. Credo anche che le modifiche all'Assassin Tank non saranno rivoluzionarie e quindi alcune parti di questa guida potranno essere riutilizzate.
Colgo l'occasione per ringraziare di passaggio tutti i membri della mia gilda, nonché tutti gli Assassins Tank con i quali ho potuto avere piacevoli e costruttive discussioni sui vari forum o sul gioco.Buona lettura e arrivederci alla 3.0 !
Specializzazioni
Prima di iniziare, alcuni dettagli sull'albero dei talenti:
- Esecuzione Elettrica: Dovrebbe essere chiaro che questo talento aumenta il danno regolare della nostra postura del 18%, che fa circa 580 danni ogni 4.5 secondi, aumentarlo del 18% è inutile (580-> 684 ...), il suo danno è così basso e aneddotico che non c'è bisogno di aumentarlo!
- Punitive Blades: La nostra correzione ci serve indirettamente, non è ciò che è interessante ma i proc che ci dà, quindi aumentare il danno della correzione non ha senso.
- Tormento: Ridurre il costo in Forza dello Shock / Correzione può essere interessante, solo il valore è così basso che alla fine non si sente davvero la differenza, è utile solo nelle fasi in cui non stiamo tankando, cioè per ci permette di continuare il nostro ciclo senza troppi colpi a vuoto.
- Evasioni: questo talento è generalmente frainteso, per intenderci definitivamente, questo talento aumenta la tua velocità di movimento in combattimento del 15%, potrebbe non sembrare molto, ma in realtà è molto utile ed efficace in PvE. Che in PvP (no più scuse se rimani in un AoE). Attualmente ci sono 3 possibilità sulla specializzazione Assassin's Dark (Tank) con solo 2/3 punti per muoversi, per prendere 1 controllo (Point), mobilità (+ 15% in combattimento) o comfort (ridotto consumo di Forza).
Poi, ci sono 2 specializzazioni ibride Darkness / Deception, la prima è andare a prendere il punto che trasforma il Black-Out (miglioramento temporaneo della furtività) in un CD difensivo, ridurrà il danno subito del 25% per 5 secondi (tu può farlo) rispetto a una seconda Sindone di forza). La seconda specifica ibrida va ancora oltre in Deception per subire il -30% di danni sugli effetti ad area.
Specializzazioni nell'oscurità
37 / 5 / 4
Questa specializzazione ti permette di continuare il suo ciclo anche se non subisci danni. Durante il cambio di boss ad esempio, capita che uno dei 2 carri armati sia inutile, e se non subiamo danni, abbiamo una rigenerazione della Forza non terribile, all'improvviso ci troviamo a dover mettere dei colpi bianchi. Con questa specifica, non avrai questo problema per continuare il tuo ciclo normalmente, io la chiamo la specifica del "niente da fare";).
37 / 7 / 2
Regolarmente in HM / Nightmare, ci sono interruttori da effettuare tra i serbatoi, posizionamenti / movimenti precisi da rispettare / effettuare. Con questa specifica, ottieni il 15% di velocità quando sei in combattimento, ed è molto bello cambiare, sostituire il boss, evitare un urto, una fenditura, un AoE, entrare nel raggio di provocazione ... fuggire come un codardo e svanire . In breve, ci sono alcune situazioni in cui questa velocità del 15% può esserti utile.
38 / 6 / 2
Uso questa variante quando ho bisogno / voglio un controllo extra, metto solo un punto in velocità invece di 2 (7.5% in più di velocità in combattimento) e tolgo il punto dalla furtività. Può essere usato regolarmente per non parlare dei pack nemici tra i boss, inutile su Palace e pochissimo su Fortress (il Guaritore di Draxus Nm / Hm / Nightmare e su Zero Corruptor solo in Nm / Hm), ma utile sulla maggior parte dei Darvannis Nm / Hm / Nightmare Bosses: Slayer up, COO, Shadow Olok e Styrak in Nightmare (aggiungi stordimento). Infine, lo uso anche sull'Operatore 9 di Asation (su una semi-élite: Pointe -> Foudroiement -> il est mort = 1 taunt salvato) e sul "Bombeur" di Kephess su Dénova.
Specializzazione ibrida
32 / 12 / 2
La specializzazione BlackOut consiste nel prendere Dark Swell nell'albero Deception, il Black Out diventa quindi un CD difensivo con una durata di 5 secondi, ridurrà tutti i danni subiti del 25% con un cooldown di 1 minuto. Ovviamente all'improvviso possiamo usare il Black Out senza essere in stealth, ma in più la sparizione ci permette di resettare il cooldown del Black Out e perdiamo anche il debuff delle zero cure ricevute durante una sparizione.
Tutto questo ci permette di avere una resistenza davvero importante grazie ad un ciclo difensivo da rispettare, molto efficace sui boss che hanno un ciclo facile da memorizzare con raffiche e / o grossi attacchi da prendere regolarmente. (fondamentalmente tutti i boss di Dread Palace fondamentalmente).
Statistiche e attrezzature
Cominciamo con l'ordine di priorità:
- Assorbimento
- Difesa
- scudo
- Resistenza
Perché metto lo scudo per ultimo?
Semplicemente grazie alla nostra Dark Zone che ci offre il 20% (con il bonus dei pezzi del set 2), e anche perché non è una statistica da gestire, visto che lo scudo non compete con nessun'altra statistica di Tank, mettiamo come quanto più possibile senza fare domande.
Per quanto riguarda Assorbimento / Difesa, sono un carro armato a cui non piace la difesa perché è doppia o niente, o ci prendiamo tutti i danni in faccia o non prendiamo nulla, in una lotta di tronchi in realtà potremo vederlo grazie a quello della difesa in generale subisce meno danni, solo questa statistica è una trappola per i Guaritori!
È meglio subire regolarmente piccoli danni (assorbimento), piuttosto che subire un grande colpo che sorprenderà i tuoi guaritori (difesa).
Infine, quando ho bisogno di difesa, sbatto la deviazione (+ 50% difesa per 12sec).
L'ideale resta comunque avere 2 pezzi di equipaggiamento, perché a seconda del tipo di danno fatto dal boss, lo scudo o la difesa possono essere inefficaci:
Le mie statistiche, con 186 monete tranne cuffie, reliquie, impugnatura, armatura petto / gambe / stivali:
- Assorbimento dell'attrezzatura
- Attrezzatura mista
- Attrezzature per la difesa
Aggiornamento: 9 Abso / 5 Shield
- Difesa = 20%
- Scudo = 41%
- Assorbimento = 50%
Miglioramento: 11 Abso / 2 Shield / 1 Defense
- Difesa = 23%
- Scudo = 39.5%
- Assorbimento = 49%
Miglioramento: 11 Abso / 3 Difesa
- Difesa = 28%
- Scudo = 38.5%
- Assorbimento = 42%
Doppi pezzi di difesa / assorbimento: busto, guanti, stivali, cintura, fascia da braccio, 1 impianto.
Reliquie: Proc Abso, Proc Def, Activable Def
Dopanti: armatura, assorbimento
Per la guida completa, con cicli, CD difensivi, ottimizzazioni di Fortress e Dread Palace e altri suggerimenti, vai direttamente al sito Web della Guardia Nera:
Guida completa
Spero che trovi utile questa guida e, se hai domande, non esitare!