SWTOR - Antonio parla di 1.3

    SWTOR - Antonio parla di 1.3

    Con l'avvicinarsi della 1.3, volevo fare il punto sulle nuove funzionalità e Antonio, il nostro community manager spagnolo, ha accettato di giocare!

    1.3 si preannuncia come un aggiornamento interessante e ammetto che la prima caratteristica in cui mi sono imbattuto è stato il modulo di ricerca di gruppo. Ne sono un fan! Perché non l'hai offerto subito? 



    Esistono diversi livelli di risposta a questa domanda. Siamo rimasti molto soddisfatti del gioco al lancio e il pubblico lo ha accolto molto bene. Per non parlare del fatto che probabilmente abbiamo avuto uno dei servizi più stabili da rilasciare per un gioco online. Ovviamente, stiamo ascoltando la community, raccogliendo feedback dai giocatori e lavorando per offrirti alcune delle funzionalità che ci hai richiesto. Molti di questi sono presenti nell'aggiornamento del contenuto "Alleati". So che spesso molti giocatori ci dicono che un tale sistema di ricerca di gruppo dovrebbe essere standard in qualsiasi MMO di oggi. A un certo livello, sono d'accordo e mi schiero con loro. D'altra parte, non dobbiamo perdere di vista l'importanza di fornire funzionalità solide che siano state adeguatamente testate e questo può richiedere del tempo. Sono felice che finalmente stiamo raggiungendo la nostra destinazione e che il sistema sia all'altezza sia delle nostre aspettative che soprattutto di quelle dei giocatori!

     

    Mi piace sempre sapere dietro le quinte. Come funziona?

    Risponderei bene dicendo che basta il clic di un pulsante perché il sistema dietro formi un gruppo e ti consenta di avviare un punto caldo e risparmiare tempo prezioso. Ad essere completamente onesto, non ho i dettagli tecnici di come funziona il nostro cercatore di gruppi. Semplificando il più possibile, questo è un processo automatico che accoppia giocatori dello stesso (o approssimativamente) livello insieme in un gruppo per realizzare un punto caldo o un'operazione. Questo è molto comodo in quanto non è più necessario perdere tempo a cercare persone nella flotta. Come ho detto, un semplice clic e via! 



    Come affronterai l'eventuale mancanza di tank o guaritore? Disponete di statistiche su questa distribuzione in relazione alle classi di danno? 

    Non notiamo grandi disparità nella distribuzione di carri armati, guaritori e DPS. Di solito vediamo un modello simile in tutti i giochi online che evidenzia il fatto che i giocatori tendono a preferire una classe di danno elevato rispetto a una classe di supporto o di carri armati. D'altra parte, penso che il sistema di ricerca di gruppo così come le zone di guerra laterale aiuteranno a bilanciarlo su alcuni server, forse. Ad esempio, carri armati e guaritori saranno molto richiesti perché rappresentano i pilastri di un gruppo forte.

     

    Per sistemare le cose, come funziona l'allocazione del bottino con la ricerca di gruppo?

    Citerò le nostre note sulla patch 1.3 perché penso che rispondano perfettamente alla domanda: "I gruppi formati con la funzione di ricerca dei gruppi sono leggermente diversi dai gruppi normali: il leader del gruppo non può restituire i giocatori o modificare le regole del saccheggio, ma il gruppo ha accesso al licenziamento del gruppo per voto. I giocatori possono votare per escludere un altro giocatore dal gruppo. "

     

    Quando ho visto tutti questi ruoli, danni, carro armato, guaritore, ho pensato, stai ancora lavorando alla doppia specializzazione? 

    Ne abbiamo parlato in precedenti interventi e la risposta è sì, ci stiamo ancora lavorando. Ma non dirò di più per ora. :)


     

    E così finalmente stanno arrivando le zone di guerra classificate! Cosa c'era che non andava con 1.2, puoi spiegarmi cosa è stato corretto? 


    Sì, le zone di guerra non dovrebbero essere troppo tardi. Quando testiamo internamente determinate funzionalità, a volte identifichiamo i problemi e li risolviamo. D'altra parte, nei test su larga scala in cui milioni di giocatori testano il gioco, è possibile che avranno comportamenti che non abbiamo previsto o che non abbiamo pensato ed evidenziano grandi preoccupazioni. Questo è un po 'quello che è successo con le zone di guerra con il rilascio dell'aggiornamento 1.2. Quindi abbiamo dovuto ritardare il loro lancio per assicurarci che questi problemi fossero risolti. Sai, è meglio mantenere la comunità paziente e fornire un sistema completo e privo di bug piuttosto che correre e avere un impatto negativo sui giocatori. Soprattutto, vogliamo offrire una fantastica esperienza di gioco!

     

    Che va bene ! Ammetto che il PvP non fa per me (il mio grado 18 di coraggio fa ridere più di una) ma trovo che porterà una dinamica migliore al PvP. Qual è stato il pensiero alla base di questa funzione?

    Il team di sviluppo ha sempre desiderato avere un sistema di zone di guerra classificate per diversi motivi. Abbiamo l'aspetto competitivo che piace molto a molti giocatori (me compreso). Essere in grado di confrontare le tue abilità con altre squadre / gilde è sempre eccitante e coinvolgente. Quindi, penso che possiamo vedere un passaggio da parte del PvP a qualcosa di un po 'di eSport in futuro. Huttball si presta abbastanza bene a questo e spero che andremo in quella direzione.


     

    E così ancora pieno di bonus legacy, legati a un personaggio unico. Immagino che avremo più bonus da sbloccare nelle patch future?


    Sì, molto probabilmente, ma non dirò di più per ora. ?

     

    Torno di nuovo alle statistiche, mi piacciono i piccoli numeri. Hai statistiche sul numero di funzioni sbloccate dai giocatori? Stanno "giocando" a Legacy?

    Abbiamo statistiche per tutto! In generale, questo tipo di funzionalità permette di vedere a cosa vanno incontro i giocatori, cosa funziona e cosa no, cosa li motiva, e questo è proprio grazie a queste statistiche. The Legacy porta molti bonus e vediamo molti giocatori "giocare". Un aspetto del gioco che piace ai giocatori e che continueremo a sviluppare.

     

    I tavoli di potenziamento sono davvero una buona cosa, daranno nuova energia al velivolo. Allora dimmi come è nata questa idea ai designer. 

    Non so come sia nata l'idea agli sviluppatori, ma quello che è certo è che abbiamo messo insieme un sistema molto interessante per i giocatori. Essere in grado di aggiungere slot di potenziamento è una parte del gioco che è sicuramente un enorme vantaggio e ti consente di personalizzare ancora di più la tua attrezzatura. Queste posizioni di potenziamento possono anche essere migliorate a livelli più alti.

     

    Questo non crea uno squilibrio tra l'attrezzatura creata e l'attrezzatura recuperata. Come viene gestito il bilanciamento?

    Non credo che ci siano sempre degli attrezzi molto interessanti che i giocatori cercheranno in operazioni che dovrebbero essere anche "aumentabili". Ma shhh, non ho detto niente.

     

    Intelligente! Per concludere, volevo parlare dell'equipaggiamento sociale che ora si adatta all'armatura di chi lo indossa. Come Malandrino, apprezzo particolarmente questo cambiamento. Perché fino ad ora tutto questo equipaggiamento era adatto per armature leggere?

    Non ne ho idea, non ho mai posto la domanda ai nostri sviluppatori. Immagino che siano stati proprio gli inizi di un tale sistema. 

    Fortunatamente, ora questo è un ricordo del passato! L'abito di una ballerina imperiale è mio. Ops, sto divagando. Grazie ancora per questa nuova patch, come tutti i giocatori presumo, aspetto con impazienza la sua distribuzione sui server pubblici ... Qualche idea sulla data? 

    Finiamo di regolare i nostri motori subluminali e siamo bravi nell'implementazione!

     

    Ci avrei provato! Grazie ancora !



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