Vi presento Jeliza, Agente Segreto Guaritore della razza Rattataki, guaritrice della gilda Incarna sul server Phateem Halls of Knowledge. Le do la parola in modo che possa presentarti la sua visione della sua classe.
Possiamo vedere, navigando in rete, che è abbastanza difficile trovare guide complete su questa classe (essendo una delle meno giocate nel gioco, è comprensibile ...).
È comunque formidabile! Sia per curare i suoi compagni di squadra, sia per causare danni ai repubblicani! Pertanto mi è sembrato essenziale che una guida su una grande classe fosse in questo fantastico blog!
In breve, qui ci concentreremo solo sul Guaritore.
L'albero dei talenti
Ovviamente partiamo dalla base, l'albero dei talenti! Una panoramica :
Troverai i talenti seguendo il link qui.
Le specifiche del guaritore dell'agente segreto
Dovresti sapere che gli agenti segreti, che siano guaritori o DPS, hanno 2 risorse da gestire:
- energia : da 0 a 100% si rigenera da 2 / sec (se inferiore al 20%), a 5 / sec (se maggiore del 60%). L'obiettivo è ovviamente quello di mantenere sempre la tua rigenerazione energetica a 5 / sec.
- Il vantaggio tattico (come parte di Heal AS): Tactical Perk si attiva quando, con talenti precedentemente stabiliti, viene inviata Kolto Injection o quando è in corso un Kolto Probe Cycle (30% di possibilità che il vantaggio tattico si attivi con questo albero delle abilità ogni 9 secondi , diminuendo di 1.5 secondi per ogni utilizzo di una sonda kolto). È possibile accumulare fino a 2 vantaggi tattici, ed è anche possibile innescare il vantaggio tattico lanciando lo slash attack su un nemico, che può essere utile in pvp.
Il vantaggio tattico è davvero una risorsa molto importante perché:
- permette di aumentare la guarigione del 6% quando è attivo, oppure di poter lanciare due trattamenti, chiamati infusione di kolto e sonda chirurgica.
- attiva la stimolazione amplificata, che aumenta la rigenerazione dell'energia di 3 punti ogni 3 secondi per 45 secondi, consumando un vantaggio tattico.
Incantesimi curativi dell'agente segreto
L'agente segreto ha a sua disposizione 6 incantesimi curativi e una resurrezione in combattimento, chiamata sonda della resurrezione. Ecco la descrizione degli incantesimi: (sapendo che con il mio equipaggiamento, 5/5 Columi, escluso il set Sionista e Rakkata, vengono applicati i bonus equipaggiamento: riduzione di 4 punti energia per le nanotecnologie di recupero e aumento del 15% delle cure effettuate dall'infusione di Kolto ma non ho tenuto conto dell'alacrità dell'attrezzatura, che mi permette di diminuire i tempi di lancio di circa il 12% per il momento)
- Iniezione di Kolto: 2250-2550 punti salute; costo: 25 energia; cast: 2 secondi; fornisce il vantaggio tattico
- Kolto Infusion: 1937-2238 punti salute; costo: 20 energia; cast: 1,5 secondi; richiede vantaggio tattico
- Sonda Kolto: 1295 punti salute (o 2590 se vengono applicate 2 sonde) in 18 secondi; costo: 25 energia; cast: 0 secondi; fornisce il vantaggio tattico
- Sonda chirurgica: 842-1076 punti salute; costo: 0 energia ; cast: 0 secondi ; richiede vantaggio tattico
- Diagnosi: 508 punti salute in 3 secondi; costo: 0 energia
- Nanotecnologie di recupero: 1583 punti salute in 15 secondi applicati a 4 alleati entro 10 metri dal bersaglio dell'incantesimo.
Strategie di guarigione del guaritore dell'agente segreto
Analizzando gli incantesimi sopra descritti, possiamo dedurre che tutti gli incantesimi di guarigione ti saranno utili, tranne l'infuso di kolto. Infatti, anche se il tempo di lancio necessario è inferiore all'iniezione di kolto, consuma un po 'meno energia ma richiede il vantaggio tattico e inoltre guarisce molto meno bene dell'iniezione di kolto. Personalmente, non uso mai questo incantesimo. È preferibile utilizzare la sonda chirurgica, che consente, sotto critiche, di portare quasi la stessa cura.
Favoriremo quindi l'iniezione di kolto. Fornisce già un punto di vantaggio tattico, che aumenta la tua guarigione e ti consente anche di sbloccare incantesimi come Sonda chirurgica o Infusione di Kolto. L'iniezione di Kolto è quindi IL grande incantesimo di guarigione dell'Agente Segreto Heal, che permette in raid, con l'aiuto di un colpo critico e un buon indice di afflusso, di raggiungere 6000 punti di salute restituiti in un unico incantesimo.
Infine, è importante non trascurare la Diagnosi! Infatti, consente solo di ripristinare 508 punti di guarigione a un bersaglio, tutto questo in 3 secondi, MA permette, con i talenti di cui sopra, di aumentare la sua energia quando necessario, senza dover ricorrere alla Sonda Adrenalina (che consente di guadagnare in 3 secondi 66 punti di energia, sottoposti a un CD di 2min). Ogni colpo critico diagnostico riguadagna 2 punti energia, con il bonus critico del 24% dal talento dell'esame del paziente, non è raro riguadagnare 3 punti energia in 6 secondi.
Tecnica di guarigione (anche se in realtà non esiste, tutto dipende dalla distribuzione dei danni nel gruppo):
Prima di iniziare il combattimento, posiziona sempre una o due sonde Kolto sul serbatoio principale. Questo ti permetterà di curare il tank continuamente senza sprecare energie e, con un po 'di fortuna, di guadagnare un punto di vantaggio tattico. Può essere interessante provare a iniziare un combattimento avendo già i suoi 2 punti di vantaggio tattico.
Possiamo quindi stabilire una sorta di tecnica per iniziare un combattimento nelle migliori condizioni seguendo questi passaggi:
- 1 iniezione di Kolto sul serbatoio principale (o qualcun altro)
- attiviamo lo stim amplificato con il vantaggio tattico appena acquisito (promemoria: questo permette di guadagnare 3NRJ / 3secondi per 45 secondi)
- 2 sonde kolto sul serbatoio principale; con un po 'di fortuna sblocchi quasi istantaneamente un vantaggio tattico
- 1 iniezione di kolto sul serbatoio principale (o qualcun altro); hai così i tuoi 2 vantaggi tattici
- se dopo tutto questo non sei al 100% di energia, sentiti libero di usare l'incantesimo Diagnosi su un membro del raid per integrare la mancanza di energia
- Quindi la lotta può iniziare nelle migliori condizioni.
In combattimento, come detto in precedenza, non puoi davvero prevedere la distribuzione dei danni, quindi devi seguire l'evoluzione delle barre della salute e agire come meglio puoi.
Ci sono ancora alcune cose da sapere:
- Cerca di non rovinare i tuoi vantaggi tattici, quando raggiungi il massimo di 2 usa il tuo incantesimo sonda chirurgica piuttosto che l'iniezione di Kolto, poiché questo incantesimo è gratuito e non consuma energia, ti permetterà di curare i tuoi amici senza costare nulla!
- Non dimenticare mai di riavviare le sonde Kolto PRIMA della fine della loro applicazione! Restituendo una sonda Kolto appena prima che le due sonde Kolto che hai inviato in precedenza scompaiano, ne risparmi una o 15 energia.
- In caso di emergenza, quando un membro del raid ha meno del 30% di vita, preferisci la sonda chirurgica. Con il talento chiamato Precisione chirurgica, l'incantesimo diventa semplicemente COMPLETAMENTE gratuito! Il vantaggio tattico consumato ti verrà immediatamente restituito. Quindi puoi permetterti di prendere i 2 secondi necessari per l'iniezione di kolto per un trattamento più intenso.
Quali statistiche privilegiare?
Questa domanda è piuttosto complessa e soggetta a dibattito. Ti darò la mia opinione. La maggior parte degli attrezzi Columi porta alacrità, quindi potremmo legittimamente dire che questa statistica è necessaria. Ma devi tenere presente che la velocità di casting non è così importante per l'agente segreto di Heal. Ci sono solo due incantesimi che beneficiano di Alacrity, Kolto Injection e Kolto Infusion, quest'ultimo non essendo utile, quindi possiamo presumere che solo uno dei tuoi incantesimi beneficerà dell'Alacrity. Alacrity, l'iniezione di kolto.
Si, ma il problema è che avendo quasi tutto il set Columi hai solo il 12% di alacrità, il tuo incantesimo impiega 1,76 secondi invece di 2, il che in caso di emergenza non ti permette comunque di non trattare in modo più efficace perché la differenza è troppo piccola .
L'influsso sembra una buona statistica per sostituire l'alacrità, consente ai tuoi incantesimi di guarire molto più efficacemente, specialmente la sonda chirurgica (che è il tuo primo supporto in caso di emergenza) o la sonda Kolto che farà meglio. Cura periodica del tuo serbatoio principale in caso di critica. Così come i tic delle nanotecnologie di recupero che raggiungono i 1000 punti di guarigione in caso di colpo critico.
L'ordine ottimale sarebbe quindi:
Suggerimento> Critico> Impeto> Potere> Alacrità
Conclusione
Lo Specialized Secret Agent Heal ha un vantaggio davvero interessante: è molto difficile scendere sotto il segno di energia del 60%, grazie allo stim amplificato e alla diagnosi, dovresti essere a tuo agio per poter guarire tutto il tuo gruppo senza averti mai trova oom!
Gli incantesimi sono potenti, rimpiangiamo solo la debolezza della sua unica area, Nanotecnologie di recupero, rispetto a quella dello Stregone per esempio. Questa debolezza può essere compensata dal fatto che la sonda chirurgica è istantanea, improvvisamente la guarigione di massa può essere eseguita anche con un agente segreto Heal se controlli bene il tuo mouse!
Ecco, credo di aver detto tutto !! Sentiti libero di lasciare commenti, visitare l'intero sito, giocare a swtor, visitare il nostro forum di gilda, fare domanda, ecc ...
Jeliza
Incarna - Phateem Halls of Knowledge