SWTOR - Agente impérial

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Il servizio segreto imperiale coltiva una rete di informatori tanto vasta quanto efficace, consentendo ai loro agenti di plasmare facilmente il panorama politico della galassia. La fedeltà dell'agente all'Impero è indiscutibile, ma chiunque sia così intimamente legato agli affari occulti dell'Impero gode di un certo margine di manovra: gli agenti hanno spesso le proprie motivazioni. In grado di svelare gli intrighi più complessi, queste spie perforano le trame all'interno delle trame. Anche chi è vicino a loro non può prevedere le loro azioni, sono così riservati e imprevedibili.



L'Impero fa affidamento sull'abilità dell'agente imperiale e non esita a scapito per fornirgli l'equipaggiamento per eguagliare il suo talento. I suoi abiti sofisticati associati a una rete di alta qualità gli conferiscono protezione e libertà di movimento. Molti degli abiti dell'agente sono dotati di tecnologia di comunicazione avanzata e accessori che si interfacciano con tutti i tipi di reti di computer e sistemi di sicurezza.

 

I suoi punti di forza e di debolezza

L'agente imperiale ha capacità di copertura, usalo con saggezza! Ha i colpi più potenti del gioco e, a seconda della sua classe avanzata, può persino diventare invisibile per colpire il bersaglio da dietro e utilizzare molti controlli.

Con un'armatura media, l'Agente Imperiale è piuttosto fragile. Bisognerà quindi stare attenti a non metterlo direttamente al centro del combattimento!

 

Informazioni sulla classe

  • Razze consentite : Humain, Chiss, Cyborg, Zabrak, Rattataki.
  • Barre standard : La barra delle risorse di un contrabbandiere diminuisce a ogni attivazione di abilità. Più basso è il tuo livello di energia, più tempo ci vorrà per rigenerarlo. Quindi cerca di mantenere il livello delle munizioni sopra il 60%!
  • Attrezzatura autorizzata : Armatura leggera, armatura media.
  • Armi autorizzate : coltello vibrante, fucile da cecchino, fucile blaster.

 



specializzazioni

  • Cecchino
  • Segreto dell'agente

Armatura intermedia: fucile da cecchino

Incentrati su missioni segrete e sull'eliminazione di bersagli sensibili, i cecchini dell'Impero sono i migliori inneschi della galassia. Dopo un intenso allenamento, il loro fucile blaster a lungo raggio diventa un'arma di precisione che consente loro di mirare ai punti deboli del nemico e colpire al momento giusto per invertire la tendenza.

  • "Ingegneria": DPS - Sonde da cecchino e droidi indeboliscono i nemici dell'Impero.
  • "Marksmanship": DPS - In sicurezza al riparo, il cecchino abbatte i bersagli da lunghe distanze.
  • "Fatalità" - in comune -: veleni migliorati.

Armatura intermedia - Fucile blaster

La padronanza di diverse discipline consente agli Agenti Segreti di adattarsi a tutti gli ambienti e tutte le situazioni per portare a termine i progetti dell'Impero.
Che si tratti di evadere dalla clandestinità per tendere un'imboscata al nemico ed eliminarlo in un combattimento ravvicinato o di utilizzare una tecnologia medica all'avanguardia per mantenere i suoi partner in combattimento, l'agente segreto sa identificare le esigenze di ogni situazione e reagire di conseguenza.


  • "Concealment": DPS - Con attacchi furtivi e ravvicinati, l'Agente non attacca né visto né conosciuto.
  • "Medicina": Guarigione - Migliora le tecnologie di guarigione dell'agente, portando gli alleati nella loro forma migliore.
  • "Fatalità" - in comune -: veleni migliorati.


L'astronave: il fantasma X-70B

Dal suo rivestimento esterno che gli consente di sfuggire ai radar ai suoi sistemi di navigazione di nuova generazione, il Phantom è così in anticipo sui tempi che la produzione di massa è impossibile. I prototipi sperimentali costruiti finora saranno più probabilmente assegnati a delicate missioni di intelligence e affidati solo ai migliori Agenti Imperiali.


 

Database degli agenti imperiali

Sniper e agente segreto Talent Simulator

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