Dopo una prima parte (ben tecnicamente una terza) a mezzitoni, colpa di un contenuto piuttosto limitato al momento del rilascio, la serie Battlefront torna a fine anno, e questo con grandi promesse!
Una campagna per giocatore singolo ... finalmente!
Una delle principali lamentele che si potevano fare su Battlefront era la mancanza di una campagna per giocatore singolo. Quindi, chiaramente, mi fa ridere piano quando alcune persone che fanno questa critica sono le stesse persone che ammettono di non fare le campagne per giocatore singolo dei giochi multiplayer. Ma è vero che per le persone come me, che apprezzano poche ore di narrazione, questa assenza è stata molto persa. Soprattutto in un gioco marchiato Star Wars!
Questa nuova opera offre quindi una campagna per giocatore singolo, e questo è bello! Tanto più che, anche se la durata della vita è piuttosto breve (5-6h, che rimane negli standard di questo tipo di gioco), la messa in scena è piuttosto ben fatta, se mettiamo da parte le transizioni tra le scene un po 'ripide. La sceneggiatura si svolge nella trilogia originale e mette in evidenza eventi paralleli a ciò che potrebbe essere accaduto nei film. Per fare un esempio, la prima missione chiede di infiltrarsi in una nave ribelle per intercettare e distruggere una comunicazione crittografata, annunciando la posizione della flotta imperiale nei pressi di Endor. Pertanto, l'impatto della sceneggiatura è certamente diminuito, ma dà ancora più sollievo alla storia che già conosciamo.
Nel corso delle missioni potremo viaggiare in luoghi conosciuti come Naboo, sia a terra che nella cabina di pilotaggio di una nave. In totale, 11 missioni. Con in ognuno di essi, oggetti nascosti da recuperare, sbloccando parti di crafting (utili per fare carte, per personalizzare i personaggi).
Per dirla semplicemente, resta una campagna single player multi FPS, ovvero molto sceneggiata, molto interventista, ma piuttosto piacevole per chi ama scoprire una nuova storia per qualche ora.
Arcade
Per gli amanti delle sfide in solitario, la modalità Arcade è qui! Attraverso 16 scenari (8 Luminous, 8 Dark), riprendendo i principali eventi della saga, veniamo spinti in tipi di arene, nelle vesti di uno degli eroi emblematici, e dove il principio è semplice: decimare tutto il mondo !
Le modalità sono molto ripetitive, è un peccato. Io, a cui piaceva molto la modalità Arcade del gioco precedente, basata su Survival, eccoci qui con un semplice deathmatch a squadre. Niente di molto originale. E soprattutto, ancora una volta, che è ripetitivo!
C'è la possibilità di creare i tuoi scenari, con un sacco di impostazioni. Ma hey, è ancora molto accidentale. Soprattutto perché questa modalità Arcade è puramente e semplicemente da solista. Non è nemmeno possibile giocare in cooperativa per rallegrarsi un po '. È un peccato!
Ecco un video di una breve sessione in modalità Arcade:
Multijoueur
Finalmente arriviamo al cuore del gioco: il multiplayer. Dopo tutto, questo è ciò che fa sì che il 99% dei giocatori acquisti questo tipo di gioco. E dall'inizio, ho ancora un po 'la stessa sensazione del suo predecessore: mancano le modalità di gioco! Solo 5 in totale sono davvero poco.
Nella maggior parte delle modalità, elimina i nemici, gioca obiettivi, esegui determinate azioni, assegna punti battaglia. Accumulare abbastanza ti permette di scegliere un eroe o un veicolo per essere ancora più pericoloso sul campo di battaglia.
- Assalto galattico
- È la modalità di gioco più famosa. Una battaglia su larga scala, dove si affrontano 40 giocatori divisi in due fazioni, con veicoli ed eroi a loro disposizione.
- Battaglie spaziali
- Cosa sarebbe uno Star Wars senza battaglie spaziali? Qui, l'Impero e la Repubblica si scontrano nell'aria per obiettivi in più fasi.
- Scontro eroico
- In 4v4, sono disponibili solo gli eroi.
- sciopero
- Una modalità un po 'più competitiva, due squadre di otto giocatori competono.
- Schermaglia
- Una specie di Deathmatch a 20 giocatori, in mappe ravvicinate.
Per darvi un'idea, ecco tre video, uno sulla modalità Assalto e due sulla modalità Combattimento spaziale.
La domanda arrabbiata
Difficile dare una panoramica su Battlefront II senza parlare dell'argomento che infastidisce terribilmente: le micro-transazioni. Perché sì, in effetti, Battlefront II offre micro-transazioni, sotto forma di loot box (scatole aperte contenenti loot). Un processo diventato molto comune da diversi anni e che solo ora sta causando scandalo con questo gioco.
Per chiarire, Battlefront II non è Pay-to-Win, a differenza di quello che possiamo leggere da alcuni dei nostri colleghi, ma giornalisti (come altri hanno detto che anche Destiny 2 è Pay-to-win). Tutto il contenuto è accessibile senza pagare. Ovviamente, l'acquisto di casse ti consente di andare più veloce, ovviamente ottieni carte (simili all'equipaggiamento) in esse, ma questo non è obbligatorio. E soprattutto, non è questo che ti fa giocare bene. E ancora di più, è possibile acquistare tutto (anche le casse) con i soldi del gioco Anche se, siamo d'accordo, sembra relativamente lungo ottenere eroi come Darth Vader.
Gli piaccia o no. Io personalmente, appena riesco comunque ad avere tutto, senza dover passare per la cassetta della carta di credito, non mi preoccupa più di tanto. E soprattutto, abbiamo l'impressione che Battlefront II sia il primo a fare questo tipo di micro-transazioni. Ma molti giochi AAA ci sono entrati molto prima. Overwatch per esempio. Certo, è solo cosmetico, ma il principio è lo stesso. Forse è l'effetto Electronic Arts, che è meno popolare tra le persone. Inoltre, non dimentichiamo che Battlefront II verrà aggiornato regolarmente, gratuitamente, senza alcun DLC.
In ogni caso la ditta di Redmond non ha pregato e, di fronte alle molteplici lamentele ricevute, ha deciso, questo 17 novembre, a poche ore dall'uscita del gioco, di disattivare temporaneamente le micro-transazioni, rielaborare l'argomento e proporre una soluzione più equilibrata. sistema. Lo apprezzeremo o no, ma possiamo comunque notare la reattività dell'editore / studio, dove molti altri si sarebbero accontentati di lasciare che le cose si sistemassero quando hanno visto dove stava portando.
Conclusione
Questo "lootboxes-gate" è cresciuto a tal punto da oscurare completamente il cuore del gioco, che è molto meno oggetto di discussione. Battlefront II è un ottimo gioco, siamo chiari. Certo, come ho spiegato, le modalità di gioco potrebbero essere un po 'più varie, ma la principale è: battaglie su larga scala e spaziali. E quando iniziamo a immergerci nella battaglia, prendiamo gli occhi pieni! Il motore grafico fa miracoli, oltre ad essere estremamente ben ottimizzato. L'immersione è totale, ed è quello che cerco in un gioco di Star Wars: essere in grado di immergermi completamente in questo universo che amo così tanto.
- Grafica sublime
- L'universo estremamente fedele e coinvolgente
- Gameplay accessibile e nervoso
- Una vera campagna per giocatore singolo
- Modalità di gioco insufficienti
- Modalità Arcade di base, non molto interessante
- Elevato prezzo di credito degli oggetti sbloccabili