SpiritSphere - Un'anteprima di un gioco sportivo divertente

SpiritSphere - Un'anteprima di un gioco sportivo divertente

SpiritSphere est un jeu indépendant développé et édité par un petit studio du nom d’Giochi Eendhoorn.

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Sous ses apparences de Legend of Zelda, SpiritSphere est en fait un jeu de sport qui ressemble au Air Hockey, un jeu qui se joue sur une table (similaire Ă  une table de billard) ou chaque joueur doit tenter de mettre un disque dans le but ennemi Ă  l’aide.



 

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Le jeu en lui-mĂŞme, actuellement en accès anticipĂ©, offre dĂ©jĂ  la possibilitĂ© de plusieurs parties endiablĂ©es. En premier lieu, le jeu propose plusieurs modes de jeu, Ă  savoir :

  • formazione : Comme son nom l’indique, permet de... s’entraĂ®ner !
  • Un giocatore : Mode de jeu qui permet de jouer contre l’ordinateur en enchaĂ®nant diffĂ©rents niveaux, adversaires et types de sphères.
  • Multijoueur : Permet de jouer contre d’autres joueurs.

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Les modes de jeu ne sortent pas de l’ordinaire, mais sont largement suffisants. Malheureusement, le mode multijoueur ne permet pas, à l’heure actuelle, de jouer uniquement en local et ne permet pas d’affronter des joueurs ou ses amis en ligne.

Une fois un mode sélectionné, il faut passer à la sélection de personnages, du stage et de la sphère. Au nombre de trois à la base (d’autres héros peuvent être obtenus grâce à la Fontaine à Sphères) chacun a des capacités spéciales.

  • Lin : Personnage qui utilise une Ă©pĂ©e. Permet d’attaquer en face et autour d’elle.
  • Ozo : Magicien qui utilise des sorts comme attaques. Ces derniers ont une grande portĂ©e aussi bien face Ă  lui que sur les cĂ´tĂ©s.
  • Buster : Une sorte de souris n’ayant que des attaques de courte portĂ©e et de face, mais dont une qui permet d’attraper la sphère et se dĂ©placer avec avant de la renvoyer.

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Une fois le héros sélectionné il est possible, suivant le mode de jeu, de sélectionner la sphère et le niveau. Du côté des niveaux, ces derniers ont chacun leur particularité et difficulté. De nouveaux stages et Sphères peuvent être, à l’image des héros, débloqués grâce à la Fontaine à Sphère.

  • foresta : Les « buts Â» sont protĂ©gĂ©s par des buissons qu’il faut dĂ©truire afin de pouvoir marquer.
  • Mantenere : Le niveau possède des dalles qui permettent d’abaisser les murs adverses lorsqu’un personnage se tient dessus, mais abaisse aussi les vĂ´tres. De plus, chaque fois qu’un joueur marque un but, un squelette vient dans le camp adverse afin de soutenir le joueur ayant pris le but. (bloque la sphère, tire Ă  l’arc sur le joueur ennemi, etc.).
  • Volcan : Ce niveau promet quelques rognes Ă  cause du cĂ´tĂ© alĂ©atoire. En effet, les « buts Â» sont protĂ©gĂ©s par des piliers de lave qui apparaissent alĂ©atoirement.
  • Primavera : Ce niveau est classique, aucune protection ni dĂ©fense pour les buts. Toutefois ce dernier est en forme d’hexagone.
SpiritSphere - Un'anteprima di un gioco sportivo divertente Primavera SpiritSphere - Un'anteprima di un gioco sportivo divertente foresta


SpiritSphere - Un'anteprima di un gioco sportivo divertente Mantenere SpiritSphere - Un'anteprima di un gioco sportivo divertente Volcan



En plus de toutes les « protections Â» que l’on trouve dans les niveaux, les sphères font aussi parler d’elles avec plusieurs types :


  • Sphère normale : Une sphère... normale. Qui n’a aucune facultĂ©, bonus, malus, capacitĂ© spĂ©ciale.
  • Sphère double : Cette sphère se dĂ©double de manière alĂ©atoire dès qu’un des personnages tape dessus. Quelle que soit la sphère qui passe les buts, cela donne le point !
  • Sphère lente : similaire Ă  la sphère normale, sauf qu’elle se dĂ©place lentement, ce qui peut amener Ă  des parties très longues.
  • Sphère obscure : Cette sphère a la capacitĂ© de crĂ©er plusieurs sphères, similaire Ă  la sphère double, sauf que ces derniers sont fausses.
  • Sphère gĂ©ante : similaire Ă  la sphère normale (aucun malus/bonus), mais est plus grande que les sphères normales.
  • Sphère invisible : Cette dernière sphère disparaĂ®t rĂ©gulièrement et de manière alĂ©atoire, mais peut toujours ĂŞtre tapĂ©e... Ă  condition de la trouver !

Une fois tout cela sĂ©lectionnĂ©, en avant la musique ! Les niveaux demandent de marquer 3 buts afin de remporter la partie. Durant le « combat Â», certains niveaux offrent Ă©galement des bonus tout au long de la partie par exemple un bouclier, qui se pose sur le terrain et bloque la sphère, une paire de bottes afin de se dĂ©placer plus vite, un arc pour attaquer l’ennemi et l’étourdir ou encore des pièces d’or, qui servent Ă  la fontaine Ă  Sphères. (je reviens dessus plus tard). Certains niveaux verront mĂŞme parfois dĂ©barquer un ou plusieurs PNJs se plaçant d'un cĂ´tĂ© ou de l'autre du terrain pour aider/soutenir/attaquer l'un des joueurs.


 

Fontaine à Sphère

Chaque partie gagnée permet au joueur d’obtenir des pièces d’or. Ces dernières peuvent ensuite être échangées à la Fontaine à Sphère permettant ainsi d’obtenir de très nombreuses récompenses comme de nouveau niveaux, de nouvelles sphères ou même de nouveau personnage. Moyennant 100 pièces d’or, un type de sphère, un nouveau stage ou héros sera obtenu par le joueur et ainsi être utilisé dans tous les modes de jeu.


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Le gameplay

Le jeu peut ĂŞtre jouĂ© aussi bien au clavier comme Ă  la manette. Toutefois, il n’est pas simple de jouer Ă  2 joueurs sur un mĂŞme clavier, car il n’est pas possible de modifier les touches et ces dernières ne sont pas vraiment bien placĂ©es (flèches directionnelles, ZXC et la barre d’espace pour le joueur 1 et WSAD etHJKL pour le joueur 2) toutefois, le studio a annoncĂ© qu’il sera prochainement possible de modifier les touches dans une mise Ă  jour très prochaine. (la mise Ă  jour est actuellement en phase Beta sur Steam).

Côté manette, il est regrettable de voir que le jeu n’est pas jouable avec pas les manettes Xbox One, le problème semblant venir de Unity lui-même qui ne gère pas le mappage de cette manette.

 

Conclusione

Pour ma part, le jeu est vraiment très sympathique et je m’amuse bien dessus. En multijoueur, SpiritSphere offre un bon amusement et des parties vraiment dynamiques, bien plus que je ne le pensais au premier abord. Mais après y avoir joué avec une amie, j’avoue que le jeu nous a vraiment fait rire !

Toutefois pour le côté multijoueur, le fait de ne pas pouvoir reconfigurer les touches est dommageable. Fort heureusement, cela sera très bientôt réparé.

Le jeu est toujours en accès anticipĂ© et devrait sortir d’ici la fin de l’annĂ©e. Si vous aimez jouer en coop (mais uniquement en local, hĂ©las), sautez sur le jeu les yeux fermĂ©s ! Par contre, si vous jouez seul, le jeu pourra vous amuser un petit moment, mais sans plus.



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