Ho ricevuto diverse e-mail dagli sviluppatori di Legrand Legacy, un JRPG attualmente in cerca di finanziamenti su Kickstarter. Incuriosito, infastidito dal ricevere diverse email, poi decisamente deciso a vedere il loro gioco che tanto proponevano, mi sono finalmente motivato a dare un'occhiata alla loro demo disponibile gratuitamente su Steam (o scaricabile qui).
Legrand Legacy è un JRPG tattico a turni che ci fa partire in un mondo caotico dilaniato dalla guerra civile e minacciato da un'invasione dall'aldilà. Interpretiamo Finn, un ex schiavo che ha rivelato uno strano potere durante un combattimento che doveva vedere la sua morte nell'arena.
La sua libertà viene riscattata da uno strano vecchio che chiede il suo aiuto per accompagnarlo nella pericolosa traversata di un deserto inospitale. Finn, grato al Maestro Geddo, lo accompagna senza esitazione sebbene non si creda necessariamente il più capace per questa missione, lui che non ha idea di come sia riuscito a uscirne vivo.
Alternando filmati e fasi di combattimento, il gioco offre ambienti 2.5D in cui possiamo guidare liberamente Finn. È controllato con il mouse / tastiera o con il joystick. Da parte mia ho preferito il controller, mi sembra più naturale per questo stile di gioco.
E lo è tanto più quando ci si immerge nel sistema di combattimento. Tutto si basa sulla reattività ai QTE, o circoli di azione, chiamati qui ACT nei tutorial. Questo elemento appare brevemente sullo schermo e devi reagire rapidamente per muovere il joystick nella direzione della freccia nel momento perfetto in cui passa attraverso la tacca del cerchio. Sembra semplice ... ma non lo è affatto! Perché la tacca potrebbe essere ad esempio in basso e la freccia rivolta verso l'alto. Bisogna quindi evitare di reagire in modo naturale andando in direzione della tacca, ma attendere il momento giusto e andare in direzione della freccia.
Funziona per attaccare, ma anche per difendere, interrompere, avvertire ...
... e lancia incantesimi. Le scuole di magia sono messe l'una contro l'altra e tutte le creature hanno un elemento che hanno imparato e un punto debole. Ovviamente, è consigliabile utilizzare l'incantesimo corretto su ogni creatura per massimizzare gli effetti devastanti degli elementi.
Ecco come appare in azione se ti stai ancora chiedendo cosa sia effettivamente ACT:
Dal menu accedo al registro delle missioni, all'inventario, agli incantesimi e alla configurazione del mio gruppo, ovvero i miei due personaggi per il momento (Finn e Geddo). Posso decidere per ciascuno cosa porteranno in battaglia (4 oggetti al massimo come pozioni curative, proiettili ...) e gli incantesimi (Grimorio) a cui avranno accesso (anche quattro al massimo).
Infine, l'ultimo punto importante della lotta: il posizionamento delle unità. Ovviamente è meglio mettere il guerriero davanti e l'incantatore dietro! Dal menu è possibile definire la configurazione di default, consentendo di iniziare i combattimenti in buone condizioni.
Alla fine di ogni combattimento, i personaggi guadagnano punti esperienza, il che consente loro di aumentare le loro abilità e ottenere così l'accesso a nuovi incantesimi o nuovi grimori.
Se invece la lotta non finisce bene, è la fine ... E davvero la fine, perché il gioco non permette di salvare da nessuna parte, il che porta improvvisamente a una perdita di progresso.
Il mondo sembra abbastanza grande, ha già diversi livelli a disposizione, ambienti piuttosto vari con una grafica decente senza essere particolarmente belli o dettagliati. È un po 'scioccante con i filmati con la grafica pulita.
Il tutto accessibile tramite una card che tende a caricarsi un po 'troppo velocemente non appena si passa verso le porte di uscita delle card (che non sono identificate quindi tendevo a ricaricare più volte la card senza volerlo).
Legrand Legacy promette trenta ore di giochi, portandoci in una grande avventura epica. Dovremo reclutare altri eroi, schierare le nostre truppe nella guerra in preparazione, reclutare NPC per riportare il nostro quartier generale (il castello di Dumville) al suo antico splendore, portare a termine molte missioni secondarie, trovare bottino vario per i nostri personaggi, inclusi alcuni oggetti utili per la creazione ... Non sono particolarmente un fan di questo stile di gioco eccessivamente punitivo, ma questa demo sembra piuttosto promettente. La campagna, lanciata appena due giorni fa, ha già convinto circa 160 persone. Quindi è iniziato bene! Puoi acquistare il gioco a partire da soli £ 9 (circa € 10,5).