Questa settimana ho deciso di parlarvi di un gioco di creazione dell'Impero: Alle porte. Liberamente basato sui titoli del genere (come Sid Meier's Civilization), ci troviamo al timone di una delle 8 nazioni giocabili (ognuna con i propri punti di forza e di debolezza) negli ultimi giorni dell'Impero Romano. A capo di una piccola tribù, fuggiamo da un impero decadente verso nuove terre europee, sperando di trovare lì gloria e prosperità.
Iniziamo lentamente, con solo pochi membri. Ma molto rapidamente, sorge la difficoltà: è necessario sfruttare intelligentemente le sue risorse, esplorare il mondo per scoprire nuove fonti di approvvigionamento, migliorare il suo artigianato, padroneggiare l'arte della guerra e soprattutto sopravvivere a tutti gli imperi nemici, preservando la sua gente e la sua cultura. At the Gates genera mappe casuali ma porta una nuova dimensione, molto più realistica: le stagioni passano ei campi fertili ultra stressati diventano aridi e sterili ... La vittoria non è a portata di mano e bisognerà tener conto di tutti i parametri per ottenere la vittoria, dal cibo delle truppe al clima!
La diplomazia è sempre una parte importante, le alleanze si stringono e si interrompono man mano che si presenta la situazione. La comunicazione è facilitata qui, attraverso le domande tra chef. Parteciperai al gioco delle alleanze e aiuterai i tuoi vicini in difficoltà?
Il gioco è attualmente giocabile tramite un prototipo con la maggior parte delle caratteristiche: vengono generate mappe, attacchi degli eserciti e opzioni diplomatiche di base sono disponibili. Ma c'è ancora molto da fare e il piccolo studio indipendente dietro al progetto, Conifer Games, creato da Jon Shafers (che è stato lead designer di Civilization) è gravemente carente di fondi. I 3 membri del team hanno quindi bisogno di noi e della modica cifra di $ 40 per finire la partita, prevista per la prima metà del 000.
Hanno già recuperato $ 59 mentre mancano ancora 000 giorni alla campagna (finanziamento del 17%). Quindi non dobbiamo preoccuparci troppo del futuro, verranno costruiti imperi! Il gioco diventa tanto più interessante, arricchito di nuove funzionalità (stretch goal):
- 50: modifiche basate su XML (che consentono la modifica di unità o terreno)
- 60: edizione della carta
- 70: codice sorgente dell'interfaccia, dell'IA e del generatore dell'interfaccia, che consente di modificare completamente questi sistemi
- 85: due nuove fazioni giocabili