Solas and the White Winter è un gioco sviluppato, pubblicato dal piccolo studio indipendente Savepoint Studios, composto da 3 persone e uscito il 13 aprile 2018 su PC.
storia
Solas, un giovane ragazzo che vive in un antico e misterioso regno celtico, deve affrontare l'inverno per raggiungere i templi per rompere i sigilli e riparare gli errori della sua famiglia.
Il gioco, pur avendo una storia, ha una narrazione piuttosto peculiare. Quest'ultimo viene rivelato solo attraverso tipi di "dipinti" fissi che ci mostrano frammenti della storia di Solas e della sua famiglia, senza testo o dialogo. Questo rende la storia non sempre facile da capire al momento.
Anche se la storia è interessante, serve principalmente come scusa per intraprendere un'avventura e risolvere enigmi, piuttosto che seguire una trama.
Gioco e gameplay
Il gioco è diviso in due parti. Il primo: esplorare il mondo innevato alla ricerca di templi, il secondo: risolvere gli enigmi di questi templi.
La la parte di esplorazione è piacevole, ma ammetto che non è il più emozionante. Passiamo molti minuti camminando senza sapere se è la strada giusta o senza avere (praticamente) alcuna interazione con il mondo. Anche quest'ultimo è come "morto", purtroppo non incontriamo alcuna fauna, e la flora è composta quasi esclusivamente da 2-3 alberi qua e là. Anche se questo è abbastanza logico, visto che ci siamo persi in montagna, in pieno inverno e in mezzo a una bufera di neve, mi sarebbe piaciuto vedere di tanto in tanto un animaletto qua e là.
Modalità esplorazione Non offre quindi quasi nessuna difficoltà, ci sono solo due cose a cui stare attenti: la prima è l'eventuale nevicata che può uccidere il personaggio.
Il secondo è il freddo. Ed è qui che si avverte un piccolo problema con il gioco.
Anzi, il problema è che c'è assolutamente nessuna spiegazione nel gioco. Sono rimasto sorpreso quando all'improvviso, senza motivo o avvertimento, il mio personaggio è morto. Dopo alcuni test e analisi, ho finalmente capito che il mio personaggio era sottoposto un sistema di "calore corporeo". Se rimango troppo a lungo sulla neve senza riscaldarmi, il personaggio muore. Sfortunatamente, non c'è modo di conoscere il tuo livello di calore corporeo e quando lo schermo inizia a congelarsi, è già quasi troppo tardi (a meno che tu non sia molto vicino a un falò).
Molti falò che incontriamo e che possiamo illuminare servono quindi per riscaldarci. All'inizio pensavo che servissero solo come waypoint e respawn, dal momento che un salvataggio viene effettuato ogni volta e quando muori ti rigeneri qui.
Dopo aver riflettuto, è vero che dall'inizio del gioco, il nostro personaggio si alza dal letto e deve riscaldarsi davanti al caminetto. Era un tutorial per il sistema di calore corporeo? Se è così, è brillante come idea, aderendo perfettamente allo stato d'animo e all'universo del gioco, ma allo stesso tempo nella media come metodo tutorial.
Tuttavia, nonostante questo piccolo problema, è piacevole camminare. Alla fine, il fatto che non ci siano nemici o cose da combattere è bello, ti permette di camminare pacificamente e tranquillamente (e si rilassa tra due sessioni di massacro sull'ultimo God Of War!) Anche se in termini di flora e fauna , non c'è quasi nulla, ci imbattiamo regolarmente in piccole sculture, che offrono strutture, accampamenti e alcune rovine (colonne, ecc.).
Il punto forte (e principale) del gioco è ovviamente templi e puzzle.
Quattro in numero, i templi sono quindi aree in cui sarà necessario risolvere diversi enigmi per arrivare alla fine e disattivare il sigillo. Gli enigmi sono come il resto del gioco: nessun aiuto o indicazione di come funziona, niente. E c'è davvero dell'eccellente d'altra parte!
I puzzle non sono nemmeno i più difficili e complessi, sono principalmente enigmi in cui devi "tracciare" un percorso, o attivare / illuminare elementi in un ordine specifico. Il fatto di osservare bene l'ambiente circostante permette spesso di trovare un piccolo indizio per realizzare i puzzle con, ad esempio, indicazioni nascoste su un pezzo di muro che indicano l'ordine degli elementi.
Grafica, suono e ottimizzazione
Dal punto di vista grafico, il gioco offre una particolare direzione artistica. Ma in un buon senso. Il gioco è davvero bello nel suo genere. Piccolo appartamento, invece, per il velo grigio che serve a "simulare" la scarsa visibilità a causa del temporale, all'aperto onnipresente e talvolta troppo "violento", soprattutto agli ingressi delle grotte, che a volte rovina possibili panorami molto belli.
Per quanto riguarda i suoni, e soprattutto la musica, sono rimasto davvero felicissimo. La musica è totalmente "magica" e affascinante, si adatta meravigliosamente all'atmosfera, pur essendo rilassante e calma. La sua registrazione potrebbe persino apparire in una compilation di musica rilassante! Anche gli effetti sonori sono molto ben fatti, come il suono del vento, quello degli elementi attivati, ecc.
Infine, dal punto di vista dell'ottimizzazione, non c'è nulla di cui lamentarsi. Il gioco non ha problemi, nessun rallentamento, nessun crash, nessuna balbuzie, niente, nada! Se solo tutti i giochi potessero essere uguali!
Conclusione
Solas and the White Winter è un bel gioco, ma è piuttosto breve, si concedono circa 1:30 o 2 ore per completarlo e purtroppo non offre rigiocabilità.
Il gioco è principalmente rivolto a giocatori che cercano di rilassarsi e sognare un po 'ad occhi aperti. In effetti, potrebbe essere considerato un "simulatore di camminata" come The Vanishing of Ethan Carter, Journey o anche Firewatch.
Se ti piace questo tipo di gioco e hai 2 ore davanti a te, non esitare!