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Offensiva marittima: Alciona e Melia, più comunemente nota come A1, è la prima distorsione disponibile in Skyforge. Destinate a 10 giocatori dello stesso Pantheon, queste distorsioni si presentano sotto forma di un'istanza contenente un solo boss.
A parte come accedervi, richiederà alla tua Hall of Fame di costruire un Distortion Analyzer e uno dei tuoi ufficiali per salvare la Distortion che desideri creare. Ogni settimana, la prima distorsione salvata è gratuita, la seconda costa 1 milione di crediti. Dal momento in cui viene effettuato il backup, puoi farlo tutte le volte che vuoi durante la settimana.
Una volta all'interno dell'istanza, arriverete in un'area di attesa, con una piattaforma di teletrasporto. Prendi tutte le tue disposizioni in quest'area, perché una volta che ti teletrasporti, il combattimento inizierà.
Glossario
Al fine di facilitarne la comprensione, troverete qui un riassunto dei termini che userò in seguito (soprattutto per chi non lo sapesse). Leggere questo articolo può essere utile se sei nuovo nel gioco.
DPS: Damage Per Second, rappresenta la quantità di danni inflitti dalle tue abilità. Detto anche di una classe il cui ruolo è quello di provocare danni.
Mono: bersaglio singolo, qualifica le abilità che colpiscono solo un bersaglio.
AoE (o AE): Area Of Effect, qualifica le abilità che interessano un'area o un gruppo di nemici.
Mob: Mobile Object, un piccolo nome dato ai nemici
Burst: capacità di fare molti danni in breve tempo ma non sempre utilizzabile, contrariamente al danno sostenuto. Detto anche di abilità che aumentano temporaneamente il tuo danno o quello di uno o più dei tuoi alleati.
CD: CoolDown, il "conto alla rovescia" di un'abilità. Qualifica anche abilità che aumentano temporaneamente il danno inflitto o riducono il danno ricevuto. E un CD, "sbatte".
Canalizzato: si riferisce a un'abilità il cui effetto durerà fino a quando non rilasci il tasto o per un tempo massimo. In generale, devi incanalare la tua abilità fino alla fine per ottenere il massimo da essa.
SG, SD: Left Mouse e Right Mouse, i clic corrispondenti agli attacchi principali
CtoC: corpo a corpo
Competenza I, competenza II…: definisce il livello di carico di lavoro per le competenze interessate.
DoT: danno nel tempo, abilità che infligge danni nel tempo.
Buff: miglioramento temporaneo del tuo personaggio, aumentando le sue abilità (danni bonus, statistiche, velocità ...). Al contrario, abbiamo il Debuff.
Essenziale della lotta
Questa lotta è composta da due sorelle Naiad, ognuna situata in un angolo opposto dell'arena. La maggior parte delle volte, invieranno proiettili a caso a un membro del gruppo, infliggendo danni. Se una delle sorelle viene uccisa, l'altra non sarà veramente felice, si arrabbierà e infliggerà più danni. È importante sottolineare che il giocatore che infliggerà il colpo mortale a una delle sorelle passerà automaticamente alla Forma Divina (senza costi per Faith).
La tattica che abbiamo applicato è quella di concentrarci su una delle sorelle mentre resiste al danno di gruppo inflitto, ucciderla e poi passare alla seconda e festeggiarla.
Composizione
Per la composizione di base del gruppo, ti consiglio di andare a:
- 1 cavaliere
- 1 Lumancien
- 3 alchimisti
- 3 Damage Distributor (DD), Berserker o Kinetic
Il che ci porta a 8, per gli ultimi 2, dipenderà dal "livello" del tuo gruppo. Ne parliamo appena sotto.
Corso della lotta
La chiave del combattimento risiederà nella capacità del tuo gruppo di subire danni casuali dai boss. Questi ultimi non sono prevedibili, non è possibile andare su una protezione individuale (scudi del Lumancer / Alchemist). La soluzione quindi sta nella riduzione del danno di gruppo così come nel recupero delle sfere vitali.
In termini di riduzione del danno di gruppo, ci sono diverse possibilità:
- Fortezza del cavaliere
- Halo, Barriera Sacra, Benedizione della Tenacia e Incarnazione della Luce del Lumancer
- Alchemist Terminal
- Schermo di protezione cinetica
La sopravvivenza del tuo gruppo (e quindi il successo di questo combattimento) dipenderà da una buona sequenza di queste capacità difensive in modo da limitare il più possibile i periodi in cui non ne avrai di attivi. È qui che entrano in gioco i 2 posti modulari della composizione consigliata. O il tuo gruppo prende troppo, perdi le persone con tutte le mani e le palle della vita non arrivano abbastanza velocemente, e lì ti consiglio di prendere almeno un altro Cavaliere o Lumancer per ottenere ulteriori riduzioni dei danni. O hai fiducia nella capacità di danno del tuo gruppo e prendi un'ulteriore coppia Alchemist / DD per compensare questa "mancanza" di riduzione del danno con un afflusso più regolare di sfere della vita.
In breve, dovrai trovare l'equilibrio che funziona in relazione al tuo gruppo, su cui non posso dirti quale composizione funzionerà.
Per il corso del combattimento stesso, è piuttosto semplice. Uccidete una delle sorelle (vi consiglio di iniziare con quella a sinistra, è più vicina), passate sopra l'altra e distruggetela a turno.
Ci sono ancora 2 cose su cui ti consiglio di prestare attenzione:
- Per quanto riguarda le fasi "Burst", la doppia Iniezione ha 44s di CD, l'Energy Rain 1min30 e il Biopiège è utilizzabile ogni 1min30. È quindi necessario che ad una fase di doppia iniezione su due sia associata un Biopiège e un Energy Rain (disponibile per ogni fase). I tuoi alchimisti hanno bisogno di comunicare bene, il bonus fornito dalla combo Iniezione / Pioggia / Biopeat è enorme, quindi non dovrebbe essere ritardato, anche se ciò significa che i tuoi DD ritardano la loro raffica personale per coordinarsi.
- Il cambio del boss è una fase molto complicata, poiché la seconda sorella sarà al massimo incazzata e la mossa non ti consentirà di utilizzare efficacemente le riduzioni dei danni. Ti consiglio per questa fase di tenere un Terminale e un Energy Rain (bonus velocità), di lanciarli non appena muore il primo boss e di precipitarti sull'altro.
Breve video del boss con i miei amici del Pantheon Valhalla
Bonne chance à tous!