Skyforge - Guide ai simboli

Skyforge - Guide ai simboli

In Skyforge, i simboli sono talenti globali, cioè comuni a tutte le classi, quindi rimarranno attivi indipendentemente dalla classe giocata.

Esistono 2 categorie di questi simboli, ciascuna con la sua origine:

  • i simboli di classe, ne otterrai uno per ogni classe completamente sviluppata (tutti i nodi principali sbloccati)
  • i simboli generali, che troverete sulla forma dei nodi nell'atlante principale.

Sei limitato nel numero di simboli che puoi avere attivi contemporaneamente. Guadagnerai 3 slot per simboli sbloccando il tuo primo simbolo, quindi otterrai 2 slot aggiuntivi per ogni classe sbloccata al massimo. È possibile modificare la selezione del simbolo in qualsiasi momento per alcune scintille di trasformazione.



Skyforge - Guide ai simboli

 

I simboli sono molto potenti e avranno un grande impatto sulle tue prestazioni. È quindi consigliabile sceglierli bene. Passeremo ora a un censimento di questi con consigli su come renderli redditizi e per quale classe / stile di gioco sono più adatti.

Nota: alcuni simboli compaiono più volte nell'Atlante, prenderlo più di una volta ne aumenterà l'effetto. Ciò è descritto dalla nozione di "livello" del simbolo nella descrizione.

Simboli di classe

Gelato istantaneo (Cryomancien)

Qualsiasi nemico che ti colpisce da un raggio di 5 m verrà immobilizzato per 3 secondi. Una volta ogni 15 secondi per ogni nemico.


Avviso: interesse molto limitato, tranne che in PvP, nel lasciarti scappare se una classe da mischia ti solletica.


Intervento divino (Paladino)

Se ricevi un colpo con un valore di danno superiore al 10% della tua salute massima, il colpo viene assorbito e ti garantisce invulnerabilità ai danni e agli effetti negativi per 4 secondi. Può attivarsi solo una volta ogni 70 secondi.

Avviso: semplicemente enorme, qualunque sia la situazione (solo, PvE di gruppo, PvP). Da prendere il prima possibile.

Velo di luce (Lumancien)

Fuori dal combattimento, il personaggio ottiene uno scudo equivalente al 5% della sua salute massima. 3 carichi massimo. In combattimento, lo scudo si ricarica se nessun danno è stato subito in 6 secondi.

Avviso: non è il miglior simbolo difensivo disponibile, la sua condizione di acquisizione è abbastanza casuale.

Sanguinamento (Berserker)

Dà la possibilità di ricevere un bonus ai danni del 20% per 8 secondi per ogni colpo ricevuto. La probabilità aumenta quanto più bassa è la salute del personaggio. Bonus Berserker, ridotto del 15% il tempo di recupero di Sete di battaglia e Furia di sangue.

Avviso: Obbligatorio per Berserker, il bonus generale si verifica troppo poco (o con una vita molto bassa, il che non è eccezionale) per essere davvero utile.

Calcolo a freddo (Arciere)

Aumenta i danni del 12% se il bersaglio ha più del 50% della sua salute

Avviso: un bonus al danno, anche se è attivo solo per metà del combattimento, è ancora buono da prendere. Da prendere se non hai niente di meglio.

Sotto la copertura dell'oscurità(Assassino)


Aumenta la probabilità critica del 7% se il personaggio non è stato bersaglio di un attacco ostile per 5 secondi.


Avviso: molto bravo in gruppo, se non sei tank e hai molta fortuna. Meno bravo in solo / PvP.

Ghost Viper (Negromante)

I tuoi attacchi possono evocare una vipera fantasma che combatterà al tuo fianco per 20 secondi

Avviso: non male, ma c'è molto di meglio come simbolo.

Disturbi gravitazionali (Cinetica)

Il danno aumenta del 10% per 6 secondi dopo un impulso.

Avviso: un bonus del 10% per 6 secondi ogni 10 (minimo), da prendere.

Difesa attiva (Artigliere)

Genera 3 droni se sei in combattimento e sei fermo per 5 secondi. Ogni drone volerà verso un nemico a 9 metri di distanza ed esploderà, infliggendo danni. Può apparire solo ogni 20 secondi minimo.

Opinione: molto situazionale.

Volontà invincibile (Chevalier)

La durata dei controlli sul personaggio è ridotta del 15%, 30 se hai meno del 50% della tua salute.

Valutazione: utile in PvP, situazionale in PvE.

Iniziativa rubata (Monaco)

Aumenta i danni contro i bersagli storditi del 20%.

Avviso: molto situazionale, più utile in PvP.

Siero di forza (Alchimista)

Dà la possibilità di ricevere un bonus del 15% di danno per 10 secondi con ogni attacco effettuato.

Avviso: questo bonus appare molto spesso. Molto utile se il tuo ruolo è infliggere danni.


Maledizione (Strega)

I tuoi attacchi possono effettivamente infliggere danni nel tempo sul bersaglio per 6 secondi. Bonus per stregoni, aumento del danno da Taint del 25%.

Avviso: Obbligatorio per gli stregoni, il bonus generale completamente passivo è molto buono da prendere.

 


Simboli legati a una statistica

Massimo rinculo

Aumenta il danno critico del 10% per livello.

Consiglio: da prendere se preferisci la fortuna.

Ultimate Force

Aumenta gli effetti della Forza sul danno base del 10% per livello.

Consiglio: da prendere se preferisci la forza.

mobilitazione

Aumenta il bonus ai danni del 10% per livello

Consiglio: da prendere se preferisci il coraggio.

Intensità dell'impulso

Aumenta il danno dell'impulso del 10% per livello

Consiglio: da prendere se favorisci lo Spirito.

Lesione da lacerazione

Infligge danni nel tempo dopo un colpo critico. L'ammontare del danno dipende dal tuo punteggio di probabilità.

Consiglio: da prendere se prediligi la Fortuna e la Critica.

Spasmi dolorosi

Infligge danni nel tempo dopo una carica a impulsi. L'ammontare del danno dipende dal tuo punteggio Spirito.

Consiglio: da prendere se favorisci lo Spirito.

Trauma compressivo

Infligge danni nel tempo dopo che i danni sono raddoppiati da Impact Force. L'ammontare del danno dipende dal tuo punteggio di Forza.

Consiglio: da prendere se prediligi Impact Force e Strength.

Dissezione profonda

Infligge danni nel tempo dopo che il tuo bonus al danno massimo è stato inflitto (Temperamento). L'ammontare del danno dipende dal tuo punteggio di Valore.

Consiglio: da prendere se preferisci il temperamento e il coraggio.

Colpo fortunato

Aumenta il tuo colpo critico dell'1% ogni 2 secondi finché non colpisci in modo critico. Si ripristina con ogni colpo critico.

Consiglio: da prendere se preferisci la fortuna.

Doppio scarico

Quando la tua carica a impulsi viene ripristinata, hai una probabilità del 12% per livello di questo simbolo di guadagnare un secondo.

Consiglio: da prendere se favorisci lo Spirito.

 

Simboli offensivi

Creed del guerriero

Aumenta i danni inflitti e subiti del 5%.

Avviso: buono da prendere in un gruppo se il tuo ruolo è quello di infliggere danni

Element de Surprise

Durante i primi 8 secondi di combattimento, aumenta i danni del 12% per livello.

Avviso: abbastanza buono ma fortemente dipendente dalla capacità della tua classe di infliggere rapidamente danni elevati. Il corpo a corpo cinetico andrà bene, il Berserker molto meno.

Attacco veloce

Aumenta i danni del 6% per livello per 3 secondi dopo la schivata.

Avviso: abbastanza buono, ma dipende ancora dalla capacità della tua classe di infliggere danni significativi in ​​3 secondi.

Crudeltà

I bersagli disabilitati subiscono il 6% di danni in più per livello, i bersagli rallentati subiscono il 2%.

Avviso: più orientato al PvP.

Marchio di morte

I tuoi attacchi influenzano il bersaglio per 6 secondi. Al termine, infligge il 15/22/30% del danno inflitto durante l'effetto per livello di simbolo.

Avviso: molto potente, richiede reattività per infliggere il maggior danno durante la durata dell'effetto.

Glorioso trionfo

Aumenta il danno inflitto e riduce il danno ricevuto del 10% per 10 secondi dopo un'esecuzione.

Avviso: più orientato al PvP ma comunque molto situazionale.

 

Simboli difensivi

Credo del protettore

Riduce i danni inflitti e subiti del 5%.

Avviso: buono da prendere in un gruppo se il tuo ruolo è quello di tank.

inerzia

Riduce i danni subiti del 10% per livello per 3 secondi dopo la schivata.

Avviso: sempre buono da prendere per un carro armato.

Manovra Abile

Fornisce uno scudo pari al 5% della tua salute massima per livello per 3 secondi dopo la schivata.

Avviso: sempre buono da prendere per un carro armato. Per altri, è anche molto utile per aumentare la tua sopravvivenza poiché lo scudo si attiva dall'inizio della schivata, il che aiuta ad assorbire i danni dalla cosa che stai evitando.

equilibrio

Riduce i danni subiti del 10% per livello se affronti più di 3 nemici.

Avviso: sempre buono da prendere per un carro armato per i combattimenti contro i gruppi.

Difesa riflessa

Riduce i danni subiti del 10% per livello durante l'incapacità e del 3% se rallentato

Avviso: sempre buono da prendere per un carro armato.

Barriera a impulsi

Fornisce uno scudo pari al 3% della tua salute massima per livello per 3 secondi dopo aver attivato una carica a impulsi.

Avviso: molto pratico (anche capitale) per un carro armato, sempre buono per gli altri.

Energia vitale

Riduce i danni subiti e aumenta la velocità di corsa del 30/40% per 3/6 secondi per livello dopo aver raccolto una sfera curativa.

Avviso: eccellente per un carro armato e da solo. Piuttosto utile per il resto (in PvE).

Difesa tattica

Aumenta la difesa corpo a corpo e a distanza del 5% per livello.

Avviso: funziona solo in PvP.

 

Simboli vari

Bonus di aumento della velocità

Aggiunge una carica di schivata per livello.

Avviso: se mai ti senti come se non ne avessi mai abbastanza. Prendi se usi molto (e bene) Quick Attack.

Attacco lento

Gli attacchi del personaggio rallentano gli avversari del 10% per livello per 3 secondi.

Avviso: solo PvP.

Oculat invocato

I tuoi attacchi possono evocare un occhio che combatte al tuo fianco per 18/25 secondi per livello.

Avviso: è meglio prendere.

Dolore bruciante

I tuoi attacchi possono darti la possibilità di usare Searing Pain (tramite il tasto E), infliggendo danni al tuo bersaglio. Può verificarsi solo ogni 25 secondi o più. Se si dispone di Shock paralizzante, i 2 effetti vengono combinati e il tempo di recupero viene aumentato a 20 secondi.

Avviso: il danno è piuttosto elevato e questa abilità può essere utilizzata durante la ricarica globale delle tue abilità. Molto bene se preferisci la Forza.

Shock paralizzante

I tuoi attacchi possono darti la possibilità di usare Shock paralizzante (tramite il tasto E), stordendo il tuo bersaglio. Può verificarsi solo ogni 25 secondi o più. Se hai dolore bruciante, i 2 effetti vengono combinati e il tempo di recupero è aumentato a 20 secondi.

Avviso: l'effetto di stordimento è più orientato al PvP. La riduzione della ricarica è buona da accettare in PvE.

Onda: danno

I tuoi attacchi possono darti la possibilità di usare Wave: Damage (tramite il tasto E), infliggendo danni ai bersagli entro 8 m. Può verificarsi solo ogni 25 secondi o più. Se hai Wave: Slow, i 2 effetti vengono combinati e il tempo di recupero è aumentato a 20 secondi.

Avviso: l'utilità in PvE non mi sembra opprimente. Più orientato al PvP.

Wave: rallentamento

I tuoi attacchi possono darti la possibilità di usare Wave: Damage (tramite il tasto E), rallentando i bersagli a 8m del 50% per 4 secondi. Può verificarsi solo ogni 25 secondi o più. Se hai Wave: Damage, i 2 effetti vengono combinati e il tempo di recupero aumenta a 20 secondi.

Avviso: l'utilità in PvE non mi sembra opprimente. Più orientato al PvP.

Pausa forzata

Se rallentato, ti dà una probabilità del 20% di ripristinare una carica di schivata.

Voto: molto molto situazionale e abbastanza PvP.

Scarica di adrenalina

Gli attacchi ricevuti possono aumentare la velocità di movimento del 15% per livello. L'effetto dura 5 secondi e la possibilità di attivazione aumenta quanto più bassa è la tua salute.

Voto: molto molto situazionale e abbastanza PvP.

Impatto

I colpi critici stordiscono il bersaglio per 1.5 secondi. L'effetto può verificarsi solo ogni 7 secondi sullo stesso nemico.

Avviso: più PvP.

Efficienza dei consumabili

L'efficacia dei consumabili (durata, salute ripristinata, danni inflitti) è aumentata del 12/24% per livello.

Avviso: Bof

Ricarica materiali di consumo

I consumabili di combattimento vengono ripristinati il ​​15/30% più velocemente.

Avviso: anche Bof.

 

È finita per i simboli. Questo articolo verrà aggiornato con l'arrivo di nuovi simboli (il primo sarà nel prossimo aggiornamento).



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