Il Direttore Creativo di Skyforge discute, attraverso una lettera, i diversi tipi di contenuti che i giocatori che hanno raggiunto un alto livello di Prestigio potranno affrontare.
Piccolo riassunto e analisi.
Prima di tutto, ci viene detto dei livelli nei tuoi progressi in Skyforge, che saranno un indicatore del tuo potere. Inizi come un "semplice" immortale e dopo una certa progressione raggiungerai lo stato di "dio minore", che ti aprirà l'accesso a nuove abilità e possibilità di evoluzione (sembra che i nuovi pezzi di equipaggiamento visti nel open beta, ovvero trofei e reliquie, diventerebbero disponibili a questo livello). Dovrai quindi continuare la tua progressione per ottenere lo status di dio a tempo pieno. Ci viene detto che la differenza tra dio e dio minore sarà equivalente a quella che si può vedere tra dio minore e immortale. Insomma, sono ancora molto discreti su questo argomento, dovremmo avere un ritorno tra poche settimane dalla beta russa per le prime informazioni.
Per i contenuti di alto livello, ci viene detto di un primo livello, accessibile ai giovani dei, composto da 3 tipologie di attività:
- Incursioni classiche, per 10 giocatori, che premiano Anelli epici
- Anomalie, una sorta di PvE competitivo giocabile in gruppi di 5 giocatori, dove dovrai attirare e uccidere ondate di nemici vicino alla tua anomalia, gli altri gruppi presenti nell'area fanno altrettanto. La ricompensa saranno i trofei epici, uno dei nuovi tipi di equipaggiamento.
- Distortions, un sistema che ricorda il combattimento Primordial di FF14, ovvero un singolo boss fight in un'arena per un gruppo di 10 giocatori, premiato con un'arma epica. A priori numerosi, saranno sequenziali, sarà quindi necessario finire il primo per avere accesso al successivo e così via.
Trovo molto interessante questo principio PvE modulare di alto livello (di nuovo a FF14), che ti consente di scegliere il tipo di attività che desideri svolgere e non racchiudere in un contenuto particolare. Mi chiedo invece se la difficoltà di questo contenuto sarà, come del resto, indicizzata sul Prestigio dei giocatori, e se sì come, sebbene si possa immaginare che questo contenuto richieda un tale livello di Prestigio che le variazioni tra i i giocatori sono proporzionalmente minori.
Questo ha il solo scopo di prepararti per le vere sfide che dovrai affrontare come nuovo dio su Aelion:
- Invasioni : gli avatar degli dei che desiderano conquistare Aelion lanceranno attacchi. All'inizio della tua divinità, puoi solo provare a respingere le invasioni ma guadagnando potere, puoi arrivare al punto di inseguire i tuoi nemici sulla loro nave e affrontare l'avatar che comanda l'invasione. Ci viene detto di combattimenti particolarmente complicati, così come di ricompense per rafforzare la tua divinità.
- Le guerre del Pantheon : ancora abbastanza oscuro, ci viene detto che gli avversari saranno scelti in base al livello del loro Pantheon (a priori la scelta spetterà agli sviluppatori), che queste guerre avranno 2 componenti simultanee PvE e PvP che richiedono 50 giocatori ciascuna ( non è molto chiaro se questo è) è 50 o 25 per Pantheon), quindi richiedono Pantheons con tra 50 e 100 giocatori collegati contemporaneamente. Le ricompense del vincitore saranno esclusive per questo tipo di attività e sbloccheranno parti dell'Atlante normalmente non disponibili.
Queste attività porteranno ad una classifica dei Pantheon, i primi beneficeranno di ulteriori vantaggi per i suoi giocatori.
Sono un po 'più circospetto su questa parte. Per quanto trovo piuttosto simpatico il principio delle invasioni, resto più attento alla guerra dei Pantheon che, temo, favorirà solo le gilde molto grandi, e che le gilde più familiari (ma composte da buoni giocatori) non possono prendere parte ad esso e i cui giocatori potrebbero perdere opportunità per la progressione del personaggio.
Questo per quanto è stato detto, è ancora abbastanza criptico ma sembra far presagire cose molto buone.
Allora, lavorerai sulla tua divinità?