Shroud of the Avatar - Primo sguardo RPG ad accesso anticipato

Shroud of the Avatar - Primo sguardo RPG ad accesso anticipato

Ho avuto la possibilità di accedere Sindone dell'Avatar, un gioco di ruolo sviluppato da grandi nomi del settore: Richard "Lord British" Garriott, creatore della licenza Ultima, Starr Long, direttore di Ultima Online e Tracy Hickman, autore di Dragonlance (Dungeons & Dragons). Il gioco è attualmente in Early Access, essendo attualmente nella sua versione Release 33.


Ti avverto subito: non ti offrirò una panoramica nel senso classico del termine. Il gioco è fin troppo completo e complesso per essere in grado di trattarlo tutto in un unico articolo. Sono ben lungi dall'essere uno specialista del titolo, avendo trascorso solo poche ore in questo nuovo mondo, ho solo scalfito la superficie delle potenzialità del titolo, la mia panoramica rimarrà quindi parziale, e necessariamente limitata a ciò che ho potuto fare trovare / capire. Se parli correntemente l'inglese e vuoi sapere TUTTO quello che Shroud of the Avatar ha da offrire, la soluzione migliore è leggere la guida del giocatore estremamente ben fatta. Inoltre, la lettura è quasi necessaria per qualsiasi giocatore che desideri intraprendere l'avventura, l'aiuto in-game non affronta sistematicamente tutte le possibilità (una versione simile della guida del giocatore e la guida del nuovo giocatore sono disponibili nel gioco come libri nel inventario del personaggio).


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Ora che le prenotazioni sono a posto, passiamo alla mia esperienza! È possibile giocare offline (con un sistema di backup locale) o online (multiplayer, single player o amici). Da parte mia, ho provato solo il file modalità multiplayer online.

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Mi ritrovo con un personaggio di cui non ho configurato nulla, perso in un mondo di cui non so niente. Le indicazioni sullo schermo mi guidano verso uno specchio che funge da creazione del personaggio. È tempo per me di affermarmi nel mondo!



Shroud of the Avatar - Primo sguardo RPG ad accesso anticipato Shroud of the Avatar - Primo sguardo RPG ad accesso anticipato

Ci sono alcune opzioni e gli indicatori offrono una personalizzazione avanzata per coloro che desiderano avere una figura perfetta fino all'altezza delle sopracciglia. Ora guardando meglio, continuo la mia esplorazione del mondo in una città in fiamme, sono atterrato in mezzo al battaglia di solace bridge. In questo caos le persone hanno bisogno del mio aiuto e scopro il sistema di interazione con l'ambiente. Al clic posso aprire una porta. Nulla però mi indica che questo elemento sia interattivo, è tuttosperimentazione e osservazione in questo gioco.

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Inoltre, non c'è nulla che indichi dove si trova il file missioni e cose da fare. Devi parlare con le persone, chiedere loro se hanno bisogno di aiuto, conoscere le questioni locali, ascoltare i pettegolezzi e agire. Qui nessuno va in giro con un punto esclamativo sopra la testa. È destinato a creare confusione a prima vista, ma alla fine, anche se ho sicuramente perso molte opportunità, è abbastanza facile trovare cose da fare parlando con la gente del posto. È una piccola comunità e tutti si conoscono. L'opportunità di mostrarti il sistema di dialogo con gli NPC basato su parole chiave. Guarda il gatto nello screenshot qui sotto (in basso a sinistra): le parole bianche sono evidenziate ("notizie", "Solace Bridge" o "spada"). Posso cliccarci sopra o semplicemente digitare la parola chiave direttamente nella barra di discussione per chiedere al mio interlocutore di parlare sull'argomento. Per scoprire se ha una ricerca, il più delle volte è possibile chiedere se ha bisogno di aiuto scrivendo "aiuto". E per concludere una discussione, basta scrivere "ciao". Il gioco è tradotto in spagnolo (vedrai anche che ero in spagnolo su alcuni screenshot) ma questo sistema di dialogo non funziona correttamente (devi ancora scrivere la parola inglese nonostante l'NPC parli in spagnolo), quindi ho ha preferito tornare all'inglese.



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Davvero anni luce di distanza dai giochi moderni dove tutto è segnalato e dove il personaggio va tutto solo al luogo della ricerca, non c'è nemmeno un carte visualizzato sullo schermo! Solo una bussola nella parte superiore dello schermo (che può anche essere attivata / disattivata se non si ha paura di perdere il nord). Per avere una mappa dell'area, devi acquistare / trovare l'oggetto e poi cliccarci sopra per visualizzarlo. Quindi, è possibile tenerlo aperto e trascinarlo in un punto dello schermo. Ma niente dai soliti menu.

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L'interfaccia è per il momento abbastanza minimalista anche se ci sono già molte funzionalità implementate: scheda personaggio, abilità, glifi, mazzi di combattimento, diario, ricettario, chat, emote, social, giocatori bloccati, bussola ... Nel complesso, non è sempre molto bello , non un felice mix tra tentativo di realismo, stile medievale e utilità. Finalmente funziona e Shroud of the Avatar è ancora in fase di sviluppo, non dimentichiamolo.

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Dalla parte di combattere, l'albero di competenze è qui sullo screenshot di sinistra. Ho scelto di optare per il percorso del tiro con l'arco, perché era il più semplice a seconda del gioco, le mie abilità migliorano quando le uso, e posso a priori cambiare corsia se lo desidero, potendo così diventare un caster o un tank. Per sbloccare nuove abilità, devi contattare un maestro (che ho incontrato nella soffitta di una casa in un villaggio ... non chiedermi cosa ci faceva lì!).

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Vendita all'ingrosso portali in pietra come quello sulla cattura a destra sono lì per spostarsi da una zona all'altra. Questo carica una mappa generale della regione in cui il personaggio può evolversi come sulla mappa più classica e quindi passare da un luogo all'altro, gli elementi visitabili identificabili dalle parole runiche sopra. E anche gli altri personaggi vengono visualizzati in questa modalità!


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Come ho detto nell'introduzione, dopo diverse ore trascorse in questo vasto mondo, sono consapevole di non aver visto tutto, tutt'altro. So che esistono housing, PvP, altre modalità ... Prima di andare alla conclusione, permettetemi di tradurvi le funzionalità in quanto è possibile trovarle attualmente sul sito ufficiale:

Elenco delle funzionalità annunciate

  • Contenuto episodico : cinque episodi le cui storie sono state create da Richard Garriott e Tracy Hickman, con romanzi di supporto, ambientati prima, il primo dei quali è "Blade of the Avatar".
  • Modalità single player offline : più di 40 ore di storia in un mondo interattivo dove le scelte etiche hanno conseguenze.
  • Tre modalità multiplayer diverso in un unico mondo (giocatore singolo, solo amici e aperto).
  • Sistema di caratteri senza classi : molte opzioni di personalizzazione con centinaia di abilità e incantesimi, distribuiti su più di 20 alberi delle abilità.
  • Economia gestita dai giocatori : Sistema di creazione avanzato in cui i migliori oggetti vengono creati dai giocatori, essendo questi oggetti la principale fonte di bottino.
  • Combattimento basato sulle abilità : un nuovo modo di prepararsi e combattere in un gioco di ruolo costruendo un set di abilità personalizzato, che può essere attivato dinamicamente in combattimento.
  • PvP : Consensuale con le bandiere PvP aperte, nelle zone e nelle battaglie di gilda
  • Un acquisto per giocare : nessun canone di abbonamento. Ogni episodio (circa uno all'anno) ha un costo unico. Tutto può essere acquistato con l'oro raccolto nel gioco (tranne alcune ricompense esclusive per i sostenitori)
  • Alloggio per i giocatori : non motivato, finito e presente nel mondo con molteplici opzioni di vita di gruppo
  • Social : Sistema di gilda completo, comunità molto attiva e città gestite dai giocatori.
  • crowdfunding : possibilità di sostenere il progetto contribuendo con contenuti (per ricevere un compenso) o donando denaro (per ricevere premi esclusivi).
  • Sviluppo aperto : gioco modellato dal feedback dei giocatori su rilasci di contenuti mensili, video, aggiornamenti settimanali, post di blog, forum, chat ...

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Shroud of the Avatar è chiaramente un gioco da non giocare nelle mani di tutti. La voglia di risalire alle fonti dei vecchi giochi di ruolo, comportando una certa difficoltà, lo sviluppo ancora in corso, regala un universo in cui non è facile tornare. La grafica, senza essere orribile, sembra un po 'datata, l'interfaccia è datata, la mancanza di guide confonde ... Inoltre, il gioco è pieno di reperti, il sistema di carte, le slot, i dialoghi, la' storia, mestieri, sistema delle abilità ... Quindi penso che sia più che mai necessario seguire l'avvertenza sull'accesso anticipato: compra per il momento solo se vuoi investire tempo e denaro. soldi per lo sviluppo di questo gioco che si preannuncia magistrale . Ma se sei un giocatore più occasionale che vuole un prodotto finito, allora sarebbe meglio aspettare saggiamente che lo sviluppo vada avanti e in questo caso il gioco esca dallo stato di accesso anticipato.



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