Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - Return of the Lord

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - Return of the Lord

Nel mondo dei giochi di ruolo, ci sono nomi che danno rapidamente i brividi a coloro che potrebbero averli conosciuti. Questo è particolarmente il caso di Ultima, una delle prime serie di giochi di ruolo iniziata nel 1981 con l'uscita della prima parte. Nel 1997, quando il gioco online era solo agli inizi, la serie si arricchì di un titolo interamente online, uno dei primi MMORPG popolari: Ultima Online.



È anche difficile parlare di Ultima senza parlare del suo creatore, Richard Garriott, alias Lord British. Uno sviluppatore geniale, un po 'stravagante, è all'origine della serie Ultima con la sua società Origin Systems (che ha venduto nel 1952 a Electronic Arts) che ha lasciato nel 2000. Dopo dieci anni in NCSoft, Garriott sbatte la porta a NCSoft (o viene espulso, le opinioni divergono tra le due parti). Ora si trova a capo di Portalarium, lo studio dietro Shroud of the Avatar.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - Return of the Lord

 

È stato dopo una campagna Kickstarter ben frequentata nel 2013 (più di 22 collaboratori per 000 milioni di dollari) che lo studio Portalarium ha lanciato il degno successore della serie Ultima (Garriott non ha più i diritti, è stato necessario trovare un altro nome) in Accesso anticipato nel 1,9: Shroud of the Avatar.

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SotA prende le basi di ciò che proponeva il suo antenato, vale a dire:

  • Una storia lavorata (in particolare da Tracy Hickman, celebre autrice), ponendo il giocatore di fronte a scelte morali importanti, secondo Principi e Virtù (Coraggio, Verità e Amore).
  • Un mondo aperto persistente, dove l'economia è gestita dai giocatori.
  • Un sistema di progressione del personaggio completamente gratuito senza classi predefinite.
  • Diverse modalità di gioco:
    • Solo offline, come un gioco di ruolo tradizionale
    • Solo online: Solo, pur essendo in grado di interagire con i contenuti di altri giocatori, come negozi, case o città.
    • In un gruppo online: come in solo online, ma in un gruppo.
    • Multigiocatore: come un classico MMORPG, dove puoi interagire con altri giocatori, combatterli, chattare, ecc.

 



Devi brancolare

I primi passi in Nuova Bretagna sono davvero difficili viste le poche indicazioni "utili" fornite. Insisto ovviamente su "utili", perché le indicazioni ce ne sono ... tante anche. Se c'è una critica che non possiamo fare a questo gioco, è che ha uno sfondo scadente. Dialogo, c'è, per chi si prende la briga di leggere ciò che viene visualizzato sullo schermo. Ma all'improvviso, informazioni importanti, come la posizione di una ricerca o di un luogo, vengono un po 'sommerse da questa marea di testo.

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È quindi necessario essere attenti al più piccolo dettaglio. Il che non è necessariamente sempre facile con le traduzioni per il momento piuttosto rischiose (il gioco è in fase di localizzazione), a meno che tu non possa leggere facilmente l'inglese. E tanto più che le mappe non sono neanche molto dettagliate e soprattutto devono essere prima ottenute, in bottino o acquistandole, prima di poter essere utilizzate. Niente più mappe piene di informazioni sul mondo! Il gioco è un sacco di esplorazione e sperimentazione.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - Return of the Lord

 

Era davvero meglio prima?

Durante tutta la stesura di questo test, ho continuato a chiedermi: i MMORPG erano davvero migliori prima? È difficile non pensarci quando sei stato presentato ai MMORPG come me quando sono diventati mainstream. Perché sì, potresti non saperlo, ma c'erano molti MMORPG prima di WoW! Ti invito a rileggere il mio file sulla Saga MMORPG per convincerti!



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Ma se possiamo vedere una cosa nel tempo, è che i MMORPG stanno diventando molto più facili da accedere, anche se a volte significa essere al limite dell'assistentato. Sulla base di questa osservazione, in un momento in cui la maggior parte dei giocatori è alla ricerca di giochi accessibili, immediati e "semplici" (senza che ciò sia peggiorativo), ci si può chiedere se sia saggio proporre un gioco del genere. Complesso, quanto impegnativo in termini di tempo come Sudario dell'Avatar. Questa è una domanda così soggettiva che è difficile rispondere con un'opinione molto oggettiva.


Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - Return of the Lord

Cercando di essere il più oggettivi possibile, se ci basiamo su un'opinione puramente "commerciale", è secondo me un errore molto grande, perché il rischio di flop è molto presente. Ora, fortunatamente, il mondo dei videogiochi non è solo un grosso problema. Ci sono anche persone appassionate dietro questi giochi, che non hanno necessariamente in mente il profitto. SotA non sarà certo un enorme successo commerciale, ma abbiamo bisogno di giochi per tutti, ed è chiaro che c'è anche un pubblico per questo tipo di giochi (come si può vedere dalla popolarissima campagna Kickstarter) e dopotutto, l'importante il fatto è che ce n'è per tutti i gusti.

 

Conclusione

Non mentirò, questo test è stato un po 'doloroso. I MMORPG hardcore, troppo impegnativi, non fanno per me. Ancora di più da quando sono diventato papà e il mio tempo di gioco si è ridotto notevolmente. Il gioco è così complesso che è impossibile riassumere tutto in un articolo, c'è così tanto da dire.

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Tuttavia, le promesse fatte da SotA sono ancora molto allettanti, con un mondo estremamente aperto, dove le possibilità sono infinite. Ci sono anche tante piccole idee fantastiche. Uno di questi che mi ha colpito è la possibilità di acquistare un libro bianco per scrivere quello che vuoi. Sarebbe quindi possibile trovare questo libro nell'inventario di un giocatore, ad esempio, che lo avrebbe acquistato da un commerciante. Il crafting è anche uno dei punti di forza del gioco, con i giocatori che sono in grado, ad esempio, di creare oggetti che potrebbero in seguito essere offerti dai mercanti, o addirittura essere offerti come bottino da un boss.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - Return of the Lord

In breve, se hai nostalgia dei vecchi MMORPG, Shourd of the Avatar dovrebbe essere la tua passione. Come se ti piacciano i giochi complessi, che richiedono molto tempo per essere appresi. Se invece sei come me e hai poco tempo da dedicare a un gioco, o non hai la pazienza di prenderti il ​​tempo per scoprirlo correttamente, rischia di rimanere deluso.



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