Shadow Realms: intervista a Jeff Hickman

    Shadow Realms: intervista a Jeff Hickman

    Ti ricordi Shadow Realms? Siamo stati in grado di scoprire questo gioco durante la conferenza di Electronic Arts alla Gamescom, quindi di provarlo con alcuni sviluppatori. Un gioco di cui eravamo tutti molto entusiasti.

    Shadow Realms: intervista a Jeff Hickman

    Come promemoria, Shadow Realms ti colloca in un mondo moderno tinto di fantasia, in scontri 4 contro 1. Un po 'sbilanciato, mi dirai. Certamente, ma solo il giocatore, il Signore delle Ombre, avrà a sua disposizione tutta una serie di trappole, trucchi e altri trucchi per impedire agli altri quattro di avanzare.



    Shadow Realms è stato progettato come un gioco di ruolo cartaceo digitale, in cui i giocatori potevano provare le stesse sensazioni raccolte attorno a un maestro del gioco.

    Shadow Realms: intervista a Jeff Hickman

    Games.on.net è stato in grado di raccogliere alcune confidenze da Jeff Hickman, General Manager di Bioware Austin su questo gioco. Gli è stato chiesto in particolare delle difficoltà di bilanciare ciò che i giocatori possono e non possono fare nei Reami dell'Ombra: "Il problema noi ' sicuramente ti imbatterai nel fatto che ci sono limiti e regole rigidi definiti dal gioco e dal computer che lo esegue. Dobbiamo adattare queste regole in modo che il gioco sia divertente e non si sgretoli a causa di ciò . Ma il punto è che se troviamo qualcosa di veramente interessante, lo faremo funzionare! È un vero lavoro fatto con amore, in cui cerchiamo di spingere i confini dell'esperienza di gioco di ruolo su carta e come può essere portato in un videogioco . "

     

    "Il Signore delle Ombre è un giocatore strano, dal momento che non combatte direttamente contro altri giocatori. Non possono vederlo la maggior parte del tempo, ma il suo modo di interpretarlo è come un altro. Essenzialmente, il Signore delle ombre è come un altro classe: sale di livello, XP, ha oggetti da usare, abilità da sbloccare, può specializzarsi. Ci sono molte opzioni quando lo giochi. È solo che lo giochi in un modo diverso dagli altri. "



    Shadow Realms: intervista a Jeff Hickman

    "Per gli eroi è importante giocare come una squadra. Le prime parti possono essere complicate come un eroe, perché se non stai giocando come una squadra, e soprattutto se ti trovi di fronte a un Signore delle Ombre che sa cosa sta facendo, beh morirai molto spesso. Ma se sei una buona squadra, allora avrai a tua disposizione molte abilità che interagiscono tra loro. Così come lo Shadow Lord, che ha nel suo avvio molte tattiche folli che lui può usare all'unisono ".


    Shadow Realms: intervista a Jeff Hickman

    Con Shadow Realms, Bioware vuole anche riconnettersi con la lunga tradizione di narrazione dello studio, coinvolgendo scelte morali difficili che cambieranno il modo in cui gli altri personaggi percepiscono te e la tua esperienza. Porzioni di scenari sono quindi pianificate per essere consegnate in modo episodico, un po 'come una serie TV, in un universo che non è né "fantasy" né "fantascienza", ma piuttosto una miscela dei due nel nostro mondo attuale.

    "A volte vuoi andare nella Terra di Mezzo, ma a volte vuoi anche solo una versione più potente di te stesso. Questa è la premessa di base: e se avessi poteri magici? Avevamo questa idea di due pianeti: la Terra, dove la tecnologia è il re, mentre su Embra, la magia è potente lì. "


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    Ora questo mi rende ancora più desideroso di vagare per le strade e battere quello Shadow Lord (quando non lo stavo interpretando!)

     



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