Running Gods - Un primo sguardo al Greenlight!

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Avendo appena lanciato una campagna su Steam Greenlight, lo studio parigino Midnight Games mi ha fornito una versione beta del loro gioco platform / runner: Running Gods.

All'inizio del gioco, ho la possibilità di scegliere tra la modalità giocatore singolo e multiplayer. Essendo solo in questo momento davanti al mio schermo, opto per la modalità single player ma sappiate che la modalità multiplayer permette a quattro amici di competere.



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Quindi torniamo al gioco per giocatore singolo. Ho a disposizione diversi mondi e comincio con il Monte Olimpo, l'unico sbloccato per il momento.

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In compagnia di Zeus, scopro i controlli di base del titolo. Vale a dire che ho usato un controller Xbox 360 per il mio test, ma è abbastanza possibile mantenere la tastiera. Il personaggio corre a destra da solo, non c'è niente da fare. Con il tasto LA, salta in alto, molto in alto. Può quasi toccare la parte superiore dello schermo con un solo balzo. Ma all'improvviso, fai attenzione a controllare la discesa perché copre una buona distanza prima di cadere.

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Il secondo movimento è il volo che si attiva con il grilletto destro RT. Non appena il personaggio è in volo, continua all'altezza dove si trova in linea retta, si attiva rapidamente ed è molto dinamico. Ovviamente non è possibile volare per sempre e questo consuma energia gialla (visibile in alto a sinistra). Finalmente, con LS, Zeus accelera!

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E questo è tutto ! Nient'altro ! Con questi semplici comandi dovrai cavartela nei sette mitici ambienti: Monte Olimpo, Bosco delle Amazzoni, Stige, Mondo Ghiacciato, Abisso, Campi di Battaglia e Forgia.



Mondi

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Ogni mondo ha 4 livelli e sblocca un personaggio: Artemide, Atena, Borea, Ade, Efesto, Poseidone e Zeus.

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Questi personaggi non hanno poteri speciali in modalità giocatore singolo, solo un aspetto diverso. Secondo il comunicato stampa, sembra che questo potere sia effettivamente diverso in modalità multiplayer.

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Ci sono molti ostacoli di fronte. Ci sono cose per terra, più o meno visibili ...


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Ci sono anche grandi palle appuntite che non perdonano! Senza contare i sassi che rotolano a terra (non è riuscito a prenderne uno, troppo concentrato per schivarlo).

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A volte arrivano proiettili dal lato dello schermo, come fulmini, frecce o palle di fuoco. Gli indicatori mostrano la direzione che prenderà l'elemento all'arrivo per anticipare il movimento. Questo diventa più complesso quando arrivano più proiettili, lasciando solo un piccolissimo passaggio nel mezzo, o anche quando i proiettili annunciati rapidamente uno dopo l'altro occuperanno l'intero schermo e l'ordine deve essere memorizzato. posto al momento giusto.


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Le palle devono essere recuperate dai tavoli. Si muovono, girano, scendono e mettono movimento sul tabellone. I gialli danno 1 punto, le arance 5! È importante raccoglierne al massimo perché 100 palline danno una vita extra. Devi però saper mettere le cose in modo da recuperare solo i palloni che non mettono in pericolo: non devi sacrificarti per niente!

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Perché le vite non sono illimitate e ogni errore è fatale, il che significa un ritorno immediato all'ultimo checkpoint rappresentato da queste sfere di energia rosa. Le palle non riappaiono ad ogni morte, il che rende un po 'più difficile ogni nuovo tentativo di raccogliere vite libere.

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E quando non ci sono più vite, è la fine!

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Al contrario, se si riesce a raggiungere la fine del livello, un tavolino riassume le prestazioni per il livello.

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Davvero ben fatto mentre il gioco è ancora in beta, Running Gods offre una bellissima esperienza di corsa piuttosto accessibile al ritmo di musica frenetica. Oltre alla modalità multiplayer in cui fino a quattro giocatori cercheranno di espellere gli altri schivando gli ostacoli del mondo, sarà sbloccata una modalità speedrun per i giocatori hardcore che desiderano raggiungere il punteggio perfetto!

Da parte mia, è senza esitazione un "sì" e non vedo l'ora di vedere cosa ci riserva Running Gods nella sua versione definitiva!



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