Disponibile da pochi giorni su iOS, il secondo episodio della saga di Runaway ci propone una versione adattata per i cellulari. Se avete già partecipato all'avventura con Brian e Gian nel 2006 su PC (o nel 2007 su DS e Wii), nessuna sorpresa: è esattamente la stessa storia ridisegnata dai controlli per l'interazione con le dita. Fai anche attenzione, questa è solo la prima parte del gioco qui: essendo i giochi limitati a 2 GB su AppStore, l'editore ha dovuto tagliarlo in due.
Runaway: The Dream of The Turtle ci mette subito in azione. I due innamorati sono in vacanza ai tropici e sono su un aereo, sopra Tiki Falls. Ma ora, Gina cade dall'aereo (con un paracadute) mentre Brian si schianta un po 'più in là.
La storia inizia come un flashback. Siamo davanti al nostro computer e raccontiamo la nostra storia a un amico tramite un software di messaggistica istantanea.
Mentre raccontiamo le nostre disgrazie, i nostri ricordi ci riportano nella giungla, alla ricerca di indizi nei rottami dell'aereo pieno di piccoli cani di plastica ... Il principio è lo stesso di qualsiasi gioco di questo tipo: saccheggia tutti gli oggetti che vieni nelle nostre mani, uniscili e procedi a poco a poco nella storia. Per i giocatori che non sono molto attenti, viene utilizzata una lente d'ingrandimento per evidenziare gli oggetti attivabili del tavolo.
Ogni dipinto è spesso un po 'più grande delle dimensioni dello schermo, quindi puoi camminare a destra ea sinistra, la telecamera segue i movimenti del personaggio. Non aspettarti il pieno controllo, però, non siamo in un vero mondo 3D. Devi quindi cliccare sulle porte o sui lati per accedere alla seguente tabella (nella prima parte ad esempio abbiamo l'interno dell'aereo, la cabina di pilotaggio, l'esterno attorno all'aereo e la giungla verso le sabbie. In movimento).
E se siamo bloccati, uno strano scienziato del futuro, Joshua, può darci degli indizi. Quest'uomo è riuscito a creare una macchina che gli permette di parlare telepaticamente con tutti i Brian del passato, quelli che non hanno ancora salvato Gina, per evitare loro spiacevoli sorprese! Bravo ragazzo anche se i suoi indizi sono enigmi a tutti gli effetti.
Parliamo di indovinelli. A volte sono semplici, a volte inverosimili e come spesso in questi casi, ci troviamo a trovare la soluzione senza volerla davvero: provare a combinare tutti gli oggetti, ad un certo punto, funziona! Mi è dispiaciuto un po ', tuttavia, che non avessimo davvero una vista dei contenitori (vano portaoggetti, borsa, stiva ...), il nostro personaggio si è accontentato di descriverci ciò che vede e ciò che vede. Ad esempio, perquisiamo la stiva della nave, recuperando un contenitore d'acqua e una manovella. Se poi torno in stiva, dopo aver ispezionato una roccia scivolosa, trovo uno spray antiscivolo. Se per sbaglio non avessi cliccato un po 'sulla stiva, non avrei pensato che ci fosse rimasto qualche oggetto utile e avrei potuto girare in tondo per un po'. Allo stesso tempo, abbiamo qui un tentativo di realismo, il nostro personaggio probabilmente non ha visto per la prima volta l'interesse di un simile spray bloccato nella giungla.
E per tutto il tempo, il gioco è molto sceneggiato: devi fare questa azione per essere in grado di innescarne un'altra. È meglio pianificare una soluzione per la salute del tuo tablet. Un altro esempio rispetto allo spray di cui sopra? Una scimmia ci infastidisce e ci fa cadere da un ramo di un albero, quindi dobbiamo neutralizzarlo. In precedenza, un piccolo cane è stato trovato sull'aereo che camminava da solo. Devi attirare la scimmia con il cane pieno d'acqua, per vedere che non funziona, prima di poter provare con il whisky. Anche se hai intuito di doverlo bere, testarlo immediatamente con l'alcol non funziona.
La storia è bella, il gioco ha una buona durata e ci divertiamo con Brian. Ma il gioco presenta alcuni difetti. Mi è dispiaciuto la lentezza del personaggio: cammina e non corre mai. Non si preoccupa troppo quando sei su quadri piccoli, come l'aereo, ma è molto più assonnato su quadri grandi come la spiaggia.
Cambio di zona laterale, sarebbe bello se fosse un po 'meno facile farlo per errore ... e ancora una volta un po' più veloce. Perché quando esploro un'area, tendo a testare ovunque e regolarmente, mi ritrovo a fare clic sull'uscita. Posso cliccare (finalmente toccare) di nuovo per annullare questo sfortunato ordine, il personaggio spesso non vuole voltarsi e va verso l'uscita ... al suo ritmo ... e dopo il caricamento siamo bravi a tornare indietro.
Manca anche il ritmo quando si parla con gli NPC: c'è una cameriera che si appoggia al suo bar, leggendo la sua rivista. Ogni volta che vogliamo parlarle, posa la penna, si volta, viene verso di noi, si china, fa qualche espressione facciale, una piccola frase introduttiva e solo allora possiamo iniziare a parlare. La prima volta è carino, la terza vorrei che si muovesse! Questi sono solo dettagli, posso essere impaziente, ma ammetto che mi piace arrivare al punto.
Fortunatamente, una volta nel dialogo, puoi aumentare il ritmo e non ascoltare tutto. Inoltre, da questa parte, come ho dimenticato di menzionare sopra, l'audio è in inglese ma è tutto in spagnolo, interfaccia e sottotitoli inclusi. Un ottimo punto.
In conclusione, se ami i giochi di avventura e ti manca il vecchio punta e clicca, ti divertirai con Runaway: The Dream of The Turtle. Ha pochi anni ormai, tanto un punto forte quanto un punto debole. Nonostante la grafica sempre gradevole, manca di ritmo e originalità.
Infine, il prezzo è ancora alto se lo confrontiamo con i titoli del mercato dei giochi d'avventura: questa opera infatti essendo tagliata in due, conta 2.69 (5.38 €) per il gioco completo. La versione per PC disponibile su Steam (a 9.99 € con una demo gratuita se vuoi provarla prima). Nella versione mobile troverai ovviamente l'applicazione su iTunes.