Quando avvii un gioco horror, tendi a guardare le caratteristiche per vedere se è geniale o nanard. Finché ci piacciono entrambi, ci divertiamo ogni volta. E indovina cosa? Per Roots of Insanity, mi sono davvero divertito!
Grafica e atmosfera
Senza essere eccezionale, il gioco rimane visivamente piacevole e offre un rendering sufficiente per immergerti. Tuttavia, ho notato alcuni piccoli bug grafici minori che, pur non rovinando l'esperienza, devono ancora essere corretti. L'animazione dei personaggi e delle creature è un po 'troppo rigida, va bene se non ti concentri troppo su questo tipo di dettagli.
Edificio B Lo stesso corridoio ... ... pochi secondi dopo
L'atmosfera è abbastanza riuscita da dare ai giocatori apprensione e spavento. I set sono molto cruenti anche se c'è regolarmente un'impressione di "déjà vu". Il punto forte viene dal fatto che non sai mai se quello che attraversi è reale o no, il che crea una strana sensazione ... con momenti di esitazione in cui ti chiedi se stai per realizzare che questa è solo una semplice allucinazione, o quella abbiamo davvero torto. Inoltre, il posto ovviamente non ti piace, tanto si diverte a tappare i muri, far cadere gli altri o addirittura bloccare le porte per spingerti ad andare avanti.
storia
La storia è piuttosto classica: un ospedale, una madre morta e strane creature. Il grande vantaggio dello scenario deriva dalla ricerca del personaggio di trovare suo padre e capire cosa sta succedendo in questo luogo dove, ovviamente, stanno accadendo cose molto innaturali. Per apprezzare l'intera storia, devi trovare quante più note possibili. Altrimenti rischi di perdere molte informazioni importanti e, allo stesso tempo, di perdere spiegazioni di benvenuto.
Senza rivelarti il finale ... è sorprendente e mi ha lasciato un assaggio di "ah sì ..."? E possiamo sentire il suo personaggio sprofondare nella follia dopo un certo punto. Peccato che il gioco finisca in tre brevi ore solo se si avanza con calma senza cercare tutto, in un percorso un po 'lineare seppur disordinato.
gameplay
Per iniziare: chiaramente non sei un combattente. Sai come usare le uniche tre armi che troverai (un coltello, un'ascia e una pistola) senza brio ... e vedrai che non è così facile fare il carpaccio dei mostri quando sei un medico. Che ha le convulsioni . Durante i passaggi bui, una telecamera verrà tenuta lì per aiutarti a vedere chiaramente, a condizione che tu abbia abbastanza batteria.
Il tuo personaggio potrebbe prendere le pillole durante le crisi, il che influenzerà il tuo momento presente e la tua capacità di reagire a certe apparenze. Per prendere le tue pillole? Un QTE non particolarmente semplice.
Puoi trovare diversi oggetti che ti aiuteranno (farmaci, batterie, energia, salute ...) tramite un sistema di bottino casuale. Ma dovresti stare bene se sei un freak parsimonioso.
Riassunto
Un gioco avvincente, troppo breve per i miei gusti, con una storia abbastanza semplice e che offre un finale che non necessariamente ci aspettiamo. Il viaggio è piuttosto interessante e offre una visione del suo personaggio diversa dagli standard del ragazzo alto e muscoloso pronto a salvare il mondo.
Per il prezzo, credo sia interessante provarlo e, se vi piace lo stile, ricominciare una seconda parte per avere tutte le informazioni sulla situazione attuale e capire il perché e il come.
- mi è piaciuto
- Mi è piaciuto meno
- Storia
- Fine
- L'atmosfera
- L'eroe comune
- Il posto un po 'banale
- Tutta la vita
- Il fatto che non conosciamo più l'eroe.