Il 16 novembre, RIFT ha dato il benvenuto a Starfall Prophecy aggiungendo cinque nuove aree completamente nuove, oltre a nuove sfide, caratteristiche, livelli, abilità, ricette e oggetti. Grazie ad un codice fornito da Trion, ho potuto accedere all'estensione e scoprirne il contenuto. Prima di metterci al lavoro, il video di lancio:
Se hai giocato di recente, il tuo personaggio deve essere attualmente al livello 65, il vecchio livello massimo. D'ora in poi il limite è fissato a 70 e, per salire di livello, vengono proposte cinque nuove zone. La storia dietro la Profezia d'Oro è semplice: un'entità del cosmo ha deciso di distruggere Telara, Ahnket. Nel suo viaggio verso il nostro mondo, Ahnket ha strappato via intere parti del Piano del Fuoco e del Piano della Vita, rendendo l'area in cui è atterrato particolarmente difficile ...
In concreto, l'estensione non cambia molto rispetto alla modalità di progressione proposta in precedenza. Ci sono missioni classiche da prendere dagli NPC, in Quest Hub e altre da scoprire nel mondo interagendo con gli oggetti sul terreno, trovando una ricerca su un mostro o trovando un povero ragazzo perso nel mondo. Aiuto. Inoltre, ci sono le missioni Carnage che riguardano la maggior parte delle creature esterne: devi ucciderne un certo numero per ottenere esperienza come ricompensa. Le creature interessate sono chiaramente identificate con una piccola icona sul loro ritratto.
Le attività proposte sono piuttosto classiche: uccidere x mostri, riportare tali oggetti, andare in questo o quel posto, uccidere questo o quel boss.
Zone
La storia ci porta sui problemi degli abitanti di questa regione, con la minaccia di Ahnket sullo sfondo. Tutto è organizzato attorno al comune di Alittu, punto di arrivo di queste nuove terre.
Boia Foresta
Questa zona, per i livelli 65-66, offre una varietà di flora e fauna, in un ambiente verde. Un fiume sbanda tra gli alberi ad alto fusto, questo dà una regione piacevole e allegra, un buon modo per iniziare l'estensione con un sorriso.
Presentazione ufficiale
Maleterres de Cedlo
Questa seconda zona, per i livelli 66-67, è l'opposto totale della zona precedente. La vegetazione è secca, limitata e le tempeste di sabbia sono comuni.
Strane rocce sembrano volare.
Presentazione ufficiale
Quagmire di Xarth
Quagmire di Xarth è la terza area, destinata ai livelli 68-69. In questa grande palude la vegetazione è ancora una volta più abbondante e rigogliosa.
Al centro c'è una strana cittadella ...
Caduta di cenere
Se riesci a sopravvivere alle sfide precedenti, potrai continuare le tue avventure ad Ashfall, un'area per 69-70 anni. Vulcani, sorgenti termali, rocce ... Anche in questo caso, la vegetazione è rara, nei toni del rosso e del grigio.
Muri fumanti appaiono all'orizzonte, così come strani altari a divinità dimenticate.
Presentazione ufficiale
Tenebrean Schism
Infine, l'area per il livello 70 si trova al centro della mappa e metterà alla prova le tue abilità, essendo abitata da mostri d'élite che non hanno avuto pietà per i rapporti che stavo guidando.
Se cadi in questo baratro, per fortuna riapparirai ad Alittu.
Frammenti planari
Per rendere più facile cambiare specialità senza dover cambiare attrezzatura, RIFT sta tentando una soluzione innovativa. Il loro obiettivo è ora quello di offrire attrezzature che possiedono solo caratteristiche generali. Le caratteristiche specifiche del ruolo saranno ora collegate ai frammenti. Questo equipaggiamento può essere trovato nei dungeon o realizzato tramite crafting, più raramente come bottino mondiale, raid o PvP. Nota che sono collegati all'account.
I frammenti sono legati agli elementi (ad esempio, finora ho avuto frammenti di fuoco e terra). Utilizzando l'Infusione, posso aumentare la sua efficacia fino al livello massimo 15, poiché i materiali necessari per il processo cambiano man mano che lo Shard sale di livello (Simple Planarite all'inizio a nuclei cosmici). Ogni livello aumenta l'attributo primario di un frammento e alla fine aumenta anche gli attributi secondari. Per recuperare i materiali per l'infusione, i frammenti possono essere sacrificati e riciclati.
Puoi saperne di più sui frammenti planari sul sito ufficiale qui e qui.
Poteri leggendari
Ogni volta che sali di livello nell'espansione (quindi ai livelli 66, 67, 68, 69 e 70), puoi scegliere poteri che diventeranno leggendari. Grazie a questo buff, questo potere otterrà effetti aggiuntivi. Nota che ci sono alcuni prerequisiti prima di poter passare un potere a leggendario (nella misura in cui esiste in leggendario, questo non è il caso per tutti i poteri):
- 3 punti massimo per anima
- 1 punto tra 0 e 14 punti investiti
- 2 punti tra 15 e 43 punti investiti
- 3 punti tra 44 e 61 punti investiti
Ad esempio, insieme a My Thief, ecco alcuni dei miei incantesimi e i loro effetti una volta che sono diventati leggendari:
Puoi saperne di più su questi poteri qui e qui.
Ma anche...
Non ho avuto la possibilità di provarlo, ma l'espansione porta anche due nuovi dungeon. Successivamente, verranno distribuiti contenuti aggiuntivi: Fortress Sieges (l'hanno presentato qui), un nuovo raid per 10 giocatori, la funzione Raid Finder (Rdr), puzzle inventati da DeadSimon e centinaia di artefatti mai visti prima.
Infine, sappi che se acquisti l'estensione, otterrai un sesamo istantaneo per il livello 65, che ti consentirà di potenziare uno dei personaggi nel tuo account al livello necessario per avviare direttamente il contenuto dell'estensione. Con la Deluxe Edition, riceverai inoltre una cavalcatura Ethereal Drake, un anello con ritratto e un completo Asha Catari. E gratuitamente, fino al 30 novembre, riceverai un pacchetto gratuito con vari oggetti utili.
Conclusione
Starfall Prophecy è un'espansione decente, senza essere trascendente da quello che potrei giudicare in un grande pomeriggio (che non è molto, lo ammetto, per un'espansione di un MMORPG). Il contenuto è lì, ci sono missioni in tutte le direzioni ei livelli saranno incredibilmente lunghi da scalare, anche di più di quanto non fossero stati da 60 a 65. Le missioni di Carnage, partendo da una buona idea iniziale, sono chiaramente scoraggianti , soprattutto perché le Instant Adventures sono attualmente disabilitate, il che richiede l'eliminazione di tutti i bug da solo. I mostri sono cattivi, molto cattivi, la mia povera scoreggia muore spesso e io sono nel cimitero altrettanto spesso, il che non aiuta ad apprezzarne il contenuto.
Ovviamente c'è tutto ciò che ha reso RIFT un tale successo in tutti questi anni, le spaccature, gli attacchi planari, il sistema di classi ultra versatile, i vari poteri, gli artefatti nascosti ovunque. Ho ancora l'impressione che l'estensione non sia finita per il momento. Mancano molte cose, comprese le avventure di assalto planare che aspettavo con un certo interesse, o quegli enigmi che Trion ci ha venduto così bene. Ma soprattutto manca una scintilla di follia, un piccolo qualcosa che rompa la routine, perché dopo aver passato il giorno precedente su Skyforge, RIFT mi sembra con mio "vecchio" sgomento.