Riders of Icarus - Inizia come Priest

Riders of Icarus - Inizia come Priest

Non è sempre facile capire e assimilare tutte le complessità di una classe durante le nostre prime lotte con essa. Questa breve guida ti introdurrà alle diverse abilità del Sacerdote ai suoi inizi (dal livello 1 al 10) e come usarle. The Priest è una classe di guarigione ma vedrai durante i tuoi primi combattimenti nel gioco che, dal lato del danno, punge un bel po 'per un guaritore.



Il prete consuma Mana per lanciare i suoi incantesimi, ma anche "Orbs" (Mote in inglese). Queste sfere migliorano l'effetto di alcuni incantesimi. Sono visibili in alto a sinistra sotto gli indicatori di vita e mana del tuo personaggio.

 

Incantesimi e loro utilizzo

Di seguito troverai gli incantesimi in spagnolo e inglese.

Riders of Icarus - Inizia come Priest

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Orbs / motes è la vita! Heaven's Hammer / Divine Hammer è il tuo incantesimo principale per attaccare.

 

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Usa i marchi di Ellora / Marques d'Ellora per indebolire i tuoi avversari. Utilizzare una volta o non appena l'effetto svanisce.
Puoi anche usarlo su di te, sapendo che si accumula tre volte.

 

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Il destino che fa male! Usalo quando hai caricato i tuoi 3 Motes / Orbs e con l'incantesimo Ellora's Marks / Ellora's Marks applicato al bersaglio per massimizzare il danno. Fai attenzione, questo attacco ha un effetto ad area quindi fai attenzione quando lo usi


 

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Il tuo nemico ti ama un po 'troppo? Usa il velo di coesione. Infine viene utilizzato principalmente per ottenere rapidamente un mote / globo ben fatto.

 

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Usa Divine Comfort se la tua salute è intorno al 70%. Non essere sorpreso dai punti vita bassi, Divine Comfort ha un tempo di recupero di 10 secondi. Può essere molto lungo quando si soffre!

 

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Healing Glow è un incantesimo ad area che curerà i tuoi alleati, non esitare a usarlo al suo livello massimo, il livello 3 si carica abbastanza rapidamente.

 

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Il tuo primo incantesimo combo, se il danno non è pazzesco, ti permette di ottenere un globo / mote e anche di respingere indietro il tuo nemico. Fermati nel tuo ciclo per guadagnare sfere quando il tuo nemico è troppo vicino a te.

 

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Un buon modo per aiutare a migliorare i danni quando si atterra sui nemici e curare nel tempo i bersagli amici.

 

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La contrizione è piuttosto situazionale al momento. Il fatto che infligga terrore al tuo nemico può tornare utile se esaurisci le cure e hai bisogno di respirare per 10 secondi.


gameplay

Il tuo ciclo dipenderà dai tuoi livelli e quindi dalle abilità a tua disposizione.



Ad esempio, un ciclo tra livello da 1 a 5, Inizio prima il mio famiglio e poi procedo come segue:

  • Heaven's Hammer / Divine Hammer per ottenere un globo / mote
  • Marchi di Ellora con il globo / mote ottenuto per indebolire il suo avversario
  • Heaven's Hammer / Divine Hammer per ottenere 3 granuli / sfere
  • Sacred Impact / Sacred Shock che farà un massimo di danni con le 3 sfere / granuli.

Nel frattempo, non dimenticare di tenere d'occhio la tua vita e di prenderti cura di te stesso!

Questo ciclo corrisponde ai nemici di base.

Se hai dei granelli / sfere rimasti alla fine del combattimento, usali con i Marchi di Ellora / Marchi di Ellora su di te per beneficiare dei suoi aggiornamenti. Restano 3 minuti. Inoltre, un singolo globo / mote è sufficiente per aggiornare l'effetto, quindi può essere abbastanza semplice tenere i segni di Ellora / segni di Ellora su di te (puoi bersagliare te stesso con CTRL + 1. Per i tuoi alleati userai CTRL + 2, ecc. .)

Velo di coesione è ideale per accumulare granelli / sfere prima di iniziare il combattimento. Usalo 3 volte di seguito in modo da poter lanciare 3 Marks of Ellora contro di te per il 15% di velocità critica magica, difesa e velocità di movimento. Puoi anche usarlo una quarta volta per avere una sfera di riserva per il tuo bersaglio.

Au livello 6 (beh mi sembra, scusa: D), avrai il tuo primo incantesimo combo, alias premo lo stesso tasto in modo che faccia ancora più male. È Punizione divina che, se non fa molto male, ha il vantaggio di dare a un globo / mote la possibilità di respingere il bersaglio. Possiamo quindi immaginare di cambiare il nostro ciclo come segue:


  • Potenzia te stesso con Cohesion Veil x3 e Ellora's Marks se non l'hai già fatto.
  • Heaven's Hammer / Divine Hammer per ottenere un globo / mote.
  • Marchi di Ellora con il globo / mote ottenuto per indebolire il suo avversario.
  • Divine Punishment da alternare con Divine Hammer / Heaven's Hammer per rifornire di carburante granelli / sfere.
  • Sacred Impact / Sacred Shock che farà un massimo di danni con le 3 sfere / granuli.

Au livello 8 si ottiene Giusta autorità. Questa abilità aggiunge effetti aggiuntivi a Heaven's Hammer / Divine Hammer e Ellora's Marks / Ellora's Marks. Il tuo ciclo inizierà quindi con la Giusta Autorità / Autorità giustificata per sfruttare appieno gli effetti.

Infine, a livello 10, viene chiamato il nuovo incantesimo ottenuto Contrizione. L'utilità in solo è situazionale: mangia un granello / globo per un incantesimo che canalizza per 10 secondi.

 

Ricapitoliamo!

Al livello 10 hai già incantesimi molto interessanti!

Ricordati di tenere i Marchi di Ellora / Marchi di Ellora su di te per massimizzare le tue statistiche e mettere sempre un segno sul tuo obiettivo per indebolirli.
Ricordati di monitorare la tua barra della salute e usa Divine Comfort / Divine Comfort se scende al di sotto del 70% circa.
Hai anche Healing Glow per curare te stesso e i tuoi alleati.

Ora hai una buona base per iniziare la tua carriera come Priest su Riders of Icarus! Non esitate a inviarci i vostri suggerimenti e commenti per perfezionare questa piccola guida per principianti.



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