Non è sempre facile capire e assimilare tutte le complessità di una classe durante le nostre prime lotte con essa. Questa breve guida ti introdurrà alle diverse abilità del Sacerdote ai suoi inizi (dal livello 1 al 10) e come usarle. The Priest è una classe di guarigione ma vedrai durante i tuoi primi combattimenti nel gioco che, dal lato del danno, punge un bel po 'per un guaritore.
Il prete consuma Mana per lanciare i suoi incantesimi, ma anche "Orbs" (Mote in inglese). Queste sfere migliorano l'effetto di alcuni incantesimi. Sono visibili in alto a sinistra sotto gli indicatori di vita e mana del tuo personaggio.
Incantesimi e loro utilizzo
Di seguito troverai gli incantesimi in spagnolo e inglese.
Orbs / motes è la vita! Heaven's Hammer / Divine Hammer è il tuo incantesimo principale per attaccare.
Usa i marchi di Ellora / Marques d'Ellora per indebolire i tuoi avversari. Utilizzare una volta o non appena l'effetto svanisce.
Puoi anche usarlo su di te, sapendo che si accumula tre volte.
Il destino che fa male! Usalo quando hai caricato i tuoi 3 Motes / Orbs e con l'incantesimo Ellora's Marks / Ellora's Marks applicato al bersaglio per massimizzare il danno. Fai attenzione, questo attacco ha un effetto ad area quindi fai attenzione quando lo usi
Il tuo nemico ti ama un po 'troppo? Usa il velo di coesione. Infine viene utilizzato principalmente per ottenere rapidamente un mote / globo ben fatto.
Usa Divine Comfort se la tua salute è intorno al 70%. Non essere sorpreso dai punti vita bassi, Divine Comfort ha un tempo di recupero di 10 secondi. Può essere molto lungo quando si soffre!
Healing Glow è un incantesimo ad area che curerà i tuoi alleati, non esitare a usarlo al suo livello massimo, il livello 3 si carica abbastanza rapidamente.
Il tuo primo incantesimo combo, se il danno non è pazzesco, ti permette di ottenere un globo / mote e anche di respingere indietro il tuo nemico. Fermati nel tuo ciclo per guadagnare sfere quando il tuo nemico è troppo vicino a te.
Un buon modo per aiutare a migliorare i danni quando si atterra sui nemici e curare nel tempo i bersagli amici.
La contrizione è piuttosto situazionale al momento. Il fatto che infligga terrore al tuo nemico può tornare utile se esaurisci le cure e hai bisogno di respirare per 10 secondi.
gameplay
Il tuo ciclo dipenderà dai tuoi livelli e quindi dalle abilità a tua disposizione.
Ad esempio, un ciclo tra livello da 1 a 5, Inizio prima il mio famiglio e poi procedo come segue:
- Heaven's Hammer / Divine Hammer per ottenere un globo / mote
- Marchi di Ellora con il globo / mote ottenuto per indebolire il suo avversario
- Heaven's Hammer / Divine Hammer per ottenere 3 granuli / sfere
- Sacred Impact / Sacred Shock che farà un massimo di danni con le 3 sfere / granuli.
Nel frattempo, non dimenticare di tenere d'occhio la tua vita e di prenderti cura di te stesso!
Questo ciclo corrisponde ai nemici di base.
Se hai dei granelli / sfere rimasti alla fine del combattimento, usali con i Marchi di Ellora / Marchi di Ellora su di te per beneficiare dei suoi aggiornamenti. Restano 3 minuti. Inoltre, un singolo globo / mote è sufficiente per aggiornare l'effetto, quindi può essere abbastanza semplice tenere i segni di Ellora / segni di Ellora su di te (puoi bersagliare te stesso con CTRL + 1. Per i tuoi alleati userai CTRL + 2, ecc. .)
Velo di coesione è ideale per accumulare granelli / sfere prima di iniziare il combattimento. Usalo 3 volte di seguito in modo da poter lanciare 3 Marks of Ellora contro di te per il 15% di velocità critica magica, difesa e velocità di movimento. Puoi anche usarlo una quarta volta per avere una sfera di riserva per il tuo bersaglio.
Au livello 6 (beh mi sembra, scusa: D), avrai il tuo primo incantesimo combo, alias premo lo stesso tasto in modo che faccia ancora più male. È Punizione divina che, se non fa molto male, ha il vantaggio di dare a un globo / mote la possibilità di respingere il bersaglio. Possiamo quindi immaginare di cambiare il nostro ciclo come segue:
- Potenzia te stesso con Cohesion Veil x3 e Ellora's Marks se non l'hai già fatto.
- Heaven's Hammer / Divine Hammer per ottenere un globo / mote.
- Marchi di Ellora con il globo / mote ottenuto per indebolire il suo avversario.
- Divine Punishment da alternare con Divine Hammer / Heaven's Hammer per rifornire di carburante granelli / sfere.
- Sacred Impact / Sacred Shock che farà un massimo di danni con le 3 sfere / granuli.
Au livello 8 si ottiene Giusta autorità. Questa abilità aggiunge effetti aggiuntivi a Heaven's Hammer / Divine Hammer e Ellora's Marks / Ellora's Marks. Il tuo ciclo inizierà quindi con la Giusta Autorità / Autorità giustificata per sfruttare appieno gli effetti.
Infine, a livello 10, viene chiamato il nuovo incantesimo ottenuto Contrizione. L'utilità in solo è situazionale: mangia un granello / globo per un incantesimo che canalizza per 10 secondi.
Ricapitoliamo!
Al livello 10 hai già incantesimi molto interessanti!
Ricordati di tenere i Marchi di Ellora / Marchi di Ellora su di te per massimizzare le tue statistiche e mettere sempre un segno sul tuo obiettivo per indebolirli.
Ricordati di monitorare la tua barra della salute e usa Divine Comfort / Divine Comfort se scende al di sotto del 70% circa.
Hai anche Healing Glow per curare te stesso e i tuoi alleati.
Ora hai una buona base per iniziare la tua carriera come Priest su Riders of Icarus! Non esitate a inviarci i vostri suggerimenti e commenti per perfezionare questa piccola guida per principianti.