Ieri pomeriggio è stata lanciata la beta di Revelation Online. Atteso da molti giocatori, questo MMORPG coreano è gestito da My.com. È stato inizialmente rilasciato nel suo paese natale il 24 aprile 2014 dopo un lungo sviluppo iniziato dal 2009. La grande specificità del gioco annunciato è la gilda contro gilda, grandi battaglie che promettono di essere epiche.
Al momento, tuttavia, siamo lontani dall'essere in grado di combattere su larga scala perché, come in ogni MMORPG classico, inizia con la creazione e la progressione del personaggio. E non è così facile come sembra quando i server sembrano impreparati all'enorme afflusso di nuovi giocatori impazienti. Difficilmente la beta è stata lanciata ieri alle 15:99 che c'erano già delle code. Dietro si sono divertiti a mostrare solo una parte dei numeri. 990 potrebbe benissimo significare che sei in effetti nella posizione XNUMX. Peccato!
Creazione del personaggio
Dopo questo piccolo inconveniente che nonostante tutto ha richiesto diverse ore ad alcuni, inizia la creazione del personaggio.
Sono disponibili sei classi:
Per ogni classe ci sono corpi diversi a seconda del sesso. Per il mio Blademaster, ci sono quindi due stili maschili e uno femminile.
Poi ci sono alcune opzioni, il che è un buon punto.
Prime missioni e inizio
Il gioco è abbastanza facile da imparare se sei abituato ai MMORPG. Esistono diverse modalità, con o senza targeting, dirigendo con la tastiera o il mouse. Quindi, che tu sia di World of Warcraft, AION o TERA, non dovresti perderti. D'altra parte, ci sono ancora molte informazioni sullo schermo, il che rende l'interfaccia rapidamente confusa. Molto popolare al giorno d'oggi e consiglio abbastanza pratico: cliccando sull'obiettivo della missione, il personaggio si reca lì automaticamente. I compiti sono basilari: uccidere x nemici, andare a vedere questo o quel NPC, andare in questo o quel posto ...
Il mio personaggio ha tre abilità all'inizio, ne guadagna rapidamente una quarta: fa un grande turbine e schiaffeggia la sua grande spada! Tutte le abilità hanno descrizioni comando dell'area di effetto che puoi vedere quando passi il mouse su di esse. Comodo per ottimizzare il lancio. La descrizione degli incantesimi è inoltre davvero completa.
Quasi troppo completo, inoltre, quando guardiamo a lato della scheda del personaggio. I giochi recenti non ci abituano più a così tante informazioni sui nostri avatar. Questo promette molte ottimizzazioni per coloro che lo desiderano.
Specialità dei giochi coreani, ci sono ricompense per rimanere online. Infine, eccolo, non hanno ancora abusato troppo del sistema anche se sono moderatamente un fan. D'altra parte non sono riuscito a vedere il lato del negozio.
Nel complesso non sono molto convinto, sicuramente in parte a causa dell'attuale pessima traduzione dell'interfaccia. Ci sono rari pezzi di spagnolo, inglese, cinese ... Tutto è mescolato in un pasticcio felice.
Grafica e atmosfera
La grafica è piacevole, senza essere impressionante come i suoi concorrenti come TERA, ad esempio. Ci sono alcuni elementi piuttosto carini ...
... e altri francamente ridicoli.
Per immersione, difficile da dire ancora. Come dice Kathlyn così bene:
Non offriamo una CBT quando l'introduzione non è nemmeno sottotitolata, ciao immersione ...
All'improvviso, ci troviamo rapidamente a concatenare le missioni senza pensarci davvero. Peccato perché normalmente c'è ancora la componente "RPG" in un MMORPG.
Conclusione
In due ore ieri sera sono salito al livello 18. Tutto è collegato molto velocemente, insapore. Non ci sono davvero sorprese, nessuna specialità, niente che lo distingua davvero, dando l'impressione di essere un nuovo gioco coreano definitivo (beh, cinese qui). Tutto è classico, a parte rare sessioni QTE che danno una dimensione eroica al nostro personaggio che collega schivate o addirittura vola da un tetto all'altro. Questo purtroppo dura solo un momento troppo breve, ai fini del tutorial.
La traduzione incoerente e le preoccupazioni dei camerieri non contribuiscono a migliorare questa prima impressione poco convinta. Sicuramente continuerò un po 'l'avventura, solo per vedere se migliora oltre le prime due ore. Ma chiaramente, al momento sono tutt'altro che convinto.
Ho chiesto ad Azashar cosa ne pensasse:
Non ero davvero interessato o mi aspettavo Revelation Online. L'ho giocato per alcune ore e sembra interessante, anche se mi ricorda molto Blade And Souls che si sarebbe fuso con un po 'di Aion. I combattimenti sono molto dinamici e un po 'tattici, non ho potuto davvero testarli, avendo combattuto principalmente nemici "base" durante le missioni classiche, ma il gameplay si preannuncia abbastanza "nervoso".
L'evoluzione in sé sembra abbastanza classica, ma (purtroppo) troppo veloce, raggiungiamo il livello 10 in meno di un'ora e se la curva evolutiva è la stessa in tutto, potrebbe essere troppo veloce per raggiungere il livello massimo.
Piccolo "sproloquio" sui personaggi: li trovo davvero mal fatti. I personaggi maschili sembrano essere androgini, anche per essere i modelli femminili, meno i seni. E, come spesso accade nei MMO asiatici, le donne sono anoressiche con due enormi spazi vuoti per il seno.
Dal lato boutique & co, al momento è difficile giudicare e il fatto che la maggior parte dei testi siano ancora in cinese / coreano / russo / inglese / simboli strani non aiuta davvero a sapere a cosa servono gli oggetti in questione: D (gioco in closed beta, va ricordato! Dovrebbe essere completamente tradotto quando uscirà).
E Kathlyn tornerà presto in una seconda anteprima. E tu, cosa ne pensi?