Progetto Nimbus è un gioco di combattimento mecha che Shana vi aveva già presentato tempo fa in occasione del lancio dell'Early Access alla fine del 2014. Finanziato attraverso una campagna di crowdfunding su Kickstarter, il progetto, guidato da un piccolo studio thailandese, ha beneficiato di molti miglioramenti negli ultimi due anni e mezzo, il cui culmine è l'Atto 2 recentemente pubblicato. Lo sviluppatore sta attualmente lavorando agli ultimi tre livelli del gioco, che dovrebbero portare a questa estate e al lancio ufficiale del gioco.
Ambientato in un futuro in cui l'umanità è fuggita nei cieli dopo la distruzione della superficie, la guerra ha raggiunto una nuova scala. Gli uomini combattono l'un l'altro in un'enorme armatura da battaglia personalizzata pilotata da piloti d'élite e raggruppati attorno a gigantesche navi madre, usando armi del giorno del giudizio di grandi dimensioni. In questo mondo in cui nulla è a misura d'uomo, incarniamo uno di questi piloti! Prima di iniziare, un breve passaggio tra i controlli, il gioco può essere giocato in modo indipendente con il joystick e la tastiera / mouse. Ho optato per la seconda opzione, prediligendo la precisione del mouse per gli scatti, il controller non mi aveva affatto convinto.
Senza davvero più tempo per adattarmi, mi ritrovo a dondolare nel mezzo di una città con grandi edifici, avviando la modalità campagna a difficoltà facile (sono disponibili tre modalità: facile, normale e difficile, quest'ultima soprannominata Prepare to Die = "Be pronto a morire"). Fortunatamente le informazioni sono abbastanza chiare sullo schermo, posso vedere l'armatura del mio mech in basso a destra, così come l'arma che sto usando in quel momento (la scelta usando la ruota oi tasti da 1 a 6). A sinistra, una mini-mappa mi mostra i nemici mentre l'indicatore dei booster mostra chiaramente ciò che mi resta come possibilità di accelerazione (da attivare con lo spazio).
La mia armatura viene rapidamente presa di mira con un proiettile e imparo a usare i segnalini (flare = esche che lancio dietro la mia armatura con F). Per quanto riguarda l'atmosfera, noterai che i set hanno tutti un lato un po '"sfocato", dando un'impressione di velocità costante. È dannatamente buono, anche se a volte è un po 'inquietante e le impostazioni sembrano tutte molto simili (nuvole ed edifici alti). Non sarò contrario alla possibilità di regolare meglio la messa a fuoco della fotocamera e forse di avere più diversità. La musica non lascia nulla in azione anche se non è indimenticabile.
La storia ci porta in un conflitto su scala interplanetaria in cui il fallimento non è consentito. Non ti rivelerò i dettagli, ma è una serie di briefing di missione, elementi di archivio e rivelazioni che ogni volta collocano le battaglie in una dimensione tattica e storica coerente. Nota che capita di interpretare altri personaggi ... e quindi vedere il conflitto da tutte le angolazioni.
Portandoli nello spazio, sopra le città nuvolose, i combattimenti tra mecha continuano a devastare e ti offrono scontri epici e frenetici. Oltre alla modalità campagna, una modalità sopravvivenza, disponibile anche in tre difficoltà, offre di sopravvivere a ondate di nemici. Grande vantaggio qui: mentre la modalità storia richiede la maggior parte del tempo per prendere un mecha imposto, qui la scelta è molto più importante.
Senza essere trascendente, Project Nimbus è un buon piccolo sparatutto basato su un gameplay vivace ed efficiente: spara, schiva e ritirati quando il gioco è male. La mancanza di personalizzazione del mecha, e la mancanza di diversità nelle impostazioni, potrebbe essere in grado di rimandare un po ', ma tutti gli appassionati di giochi di tiro saranno soddisfatti. E visto il prezzo contenuto del titolo, sarebbe un peccato perderlo: