Ti piace costruire ponti saldamente sulla tua sedia? So Carried Away, attualmente in Early Access su Steam, risveglierà l'ingegnere civile che è in te. Non c'è una vera storia, solo poche righe quando lanciamo il tutorial in cui il nostro capo ci insegna che siamo il suo nuovo costruttore, quello precedente che ha avuto una fine ... dolorosa! Ecco questo tutorial, catturato per te dal vivo mentre scopro il gioco.
gameplay
In parole povere, l'obiettivo è riportare in vita gli sciatori dal punto A al punto B grazie agli elementi messi a nostra disposizione.
Nell'ordine nello screenshot qui sopra, abbiamo assi, travi, ruote, corde, pendii di salto e pali di supporto per i pendii di salto. Il tutto non è necessariamente utilizzabile o quindi fornito in quantità limitate, richiedendo quindi di pensare alle costruzioni tenendo conto di questi vincoli.
Le funivie devono essere realizzate su basi individuate a terra, mentre le piste da salto vanno collocate ovunque senza alcun vincolo (salvo il benessere dei nostri fragili sciatori). Tenendo conto dell'obiettivo e degli elementi del paesaggio (come alberi o rocce), è necessario salire sufficientemente in modo che una volta tesa la funivia, le gondole o gli sciatori non rimangano impigliati.
A volte le piste devono essere utilizzate per evitare che gli sciatori perdano il bastone dell'estrattore natiche (cosa che succederà se si alzano da terra), una preoccupazione che ovviamente non si pone quando sono cabine. In questo caso le pendenze generalmente non sono utili (e per di più disabilitate nell'interfaccia).
In tutti i casi si applica la fisica e bisogna tener conto delle forze per riuscire a creare una costruzione equilibrata ... o la tragedia!
Nota che se deve passare un solo sciatore, anche se tutto crolla dopo il suo passaggio, il livello è comunque convalidato!
In conclusione, Carried Away è già un bel puzzle game appena uscito in Early Access. E questo è più che promettente visto che la sua uscita è prevista solo per l'estate 2018. Non vedo l'ora di vedere cosa ci offriranno durante questi 8 mesi partendo da una base ben progettata, con una grafica di gioco pulita ed efficace. Ci sarà sicuramente qualche ribilanciamento da considerare, la difficoltà è un po 'troppo importante fin dai primi livelli e, anche se il gioco indica in rosso il tratto che ha fallito, non è sempre facile capire come alzare le funivie che tengono. All'improvviso, il fastidio arriva rapidamente dopo essere stato responsabile di troppi incidenti mortali ... anche se c'è un evidente lato che crea dipendenza in questi fallimenti, voler provare e riprovare.
Un gioco promettente quindi, da continuare!