Overwatch - Progressione e gioco competitivo con Jeff Kaplan

Overwatch - Progressione e gioco competitivo con Jeff Kaplan

La beta di Overwatch è tornata di recente, e in particolare porta un nuovo sistema di livellamento che, per il momento, non sembra avere una fine. Chaque niveau passé vous offre une caisse du butin qui contient des récompenses plus ou moins rares, et on veut tous ce skin qui nous fait de l'oeil (vous pouvez être jaloux de ma Ange Diablotin !) Peu surprenant de voir que Blizzard compte en vendere. D'altra parte, salendo di livello, alcuni si distinguono e guardano il lato competitivo del gioco e una modalità di gioco classificata.



I nostri amici di EuroGamer.net hanno intervistato Jeff Kaplan su queste due domande, di cui ecco un riassunto.

 

Overwatch - Progressione e gioco competitivo con Jeff Kaplan

 

Il sistema di progressione

Il sistema di progressione è attualmente una buona anteprima di quello che sarà quando uscirà. Tuttavia, prima di questa data, i giocatori vedranno alcune modifiche aggiuntive, come skin leggendarie per ciascuno degli eroi (Nota del redattore: al momento, alcuni eroi non hanno skin leggendarie, come Jackal, mentre Tracer ne ha 5) e la squadra ha pianificato altre modalità di gioco, quindi possiamo aspettarci molti più contenuti. Certo, potrebbero esserci dei cambiamenti, ma Blizzard si sente a proprio agio con questo sistema.

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Sul lato delle casse del bottino, saranno sempre il modo per ottenere contenuti che verranno aggiunti in futuro, come nuove skin, nuovi tag o routine di nuovi ingressi. Su questa parte del contenuto, il team di creazione afferma di essere particolarmente attento alla community, sia sui forum che su Reddit. Sul fronte finanziario, la possibilità di acquistare ulteriori casse di bottino, per il momento non disponibili, è ben confermata da Kaplan, che spiega anche che il sistema di livelli non ha fine!



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GIOCO BAMBINO! GAMEPLAY

Se un giocatore vuole sbloccare tutto semplicemente giocando e un altro preferisce la scorciatoia all'acquisto, va bene. Kaplan ricorda però che sulla statua dell'orco all'ingresso degli studi Blizzard, è scritto che la priorità sarà sempre il gameplay. Mentre la speculazione era diffusa su un possibile negozio in cui si potesse acquistare LA skin che si desidera, quanto sarebbe stato redditizio per Blizzard, Kaplan crede che la scelta che hanno fatto sia stata la migliore: ricompensare i giocatori.

 Per quanto riguarda la data di uscita, Kaplan conferma che il gioco uscirà entro e non oltre il 21 giugno 2016, ma che possiamo aspettarci un'uscita nella primavera del 2016. In effetti, la data è il 21 giugno 2016. tarda primavera legale ... Ma questo chiarisce le cose per i nostri amici nell'emisfero australe!

Nel frattempo, gli studi stanno pianificando di prendersi cura di se stessi e sono lontani dal giocherellare con i pollici (o forse sui controller Xbox One o PS4) quando si tratta di contenuti. Di recente abbiamo visto la patch di bilanciamento di Bastion e Torbjörn, ma non è tutto. Regolarmente vengono implementate correzioni di bug, ma anche e soprattutto per l'ottimizzazione di mappe e modelli in termini di prestazioni o sull'interfaccia utente. Kaplan ci parla anche di un nuovo tutorial per i nuovi giocatori, mentre il Co-op vs. IA è già arrivata.

 

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Feste classificate

Riguardo alla modalità di gioco classificata, Kaplan spiega che gli studi ci stanno lavorando e che sperano di poter rilasciare una prima bozza entro la fine di marzo, all'inizio di aprile al più presto. Niente è certo però: Jeff spiega che non rifiutano la possibilità di ritirare la modalità per perfezionarla se non gli si addice, e questo anche se il gioco viene rilasciato perché questa modalità potrebbe arrivare dopo l'uscita. (Nota dell'editore: tu essere consapevoli del fatto che questa è una possibilità, Kaplan insiste su questo punto). Per quanto riguarda il modello di ranking, la maggior parte degli sviluppatori sono essi stessi giocatori prima di tutto, sui giochi Blizzard ma anche su giochi come Rocket League, CS: GO o League of Legends e sono consapevoli che ci sono molti sistemi di ranking. Alcuni di loro hanno lavorato sui sistemi di lavoro di StarCraft II o Hearthstone e sono in grado di dire cosa succede e non nei test interni.



Kaplan, tuttavia, si impegna solo quando si esprime sul sistema di gioco classificato. Secondo lui solo una classifica a squadre 6v6 è "utile", perché Overwatch è soprattutto un gioco di squadra in cui devono giocare 6 giocatori insieme. Riconosce che le richieste della comunità per una classifica solista sono legittime. Infatti, guardando indietro, si rende conto che ogni giocatore ha la propria definizione della parola "Competitivo"! Il suo istinto di Game Developper gli dice che una modalità di gioco competitiva è soprattutto una modalità bilanciata, con un sistema solido e stabile. Ma ancora e ancora, vede che per i giocatori, spesso rappresenta soprattutto un ambiente di gioco serio in cui possono vedere i propri progressi come individuo attraverso la propria esperienza.

Confronta una modalità di classifica di successo con Hearthstone, in cui molti giocatori si accontentano di ottenere il rango 20 per il retro della carta e poi altri due gruppi: da 20 a 4 e quelli sopra. Li divide in due categorie: "Casual Competitive" e "Hardcore Competitive" con umorismo, spiegando che Hearthstone è riuscito a separare queste categorie raggruppandole insieme in un unico sistema di classifica.

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Hearthstone offre un buon sistema di classificazione secondo Kaplan

È quindi possibile soddisfare la stragrande maggioranza dei giocatori in un unico sistema, anche se questo risulta essere complesso: in Overwatch, 6 giocatori affrontano 6 giocatori, a differenza di Hearthstone. E questa è solo una delle variabili che entrano in gioco: i cambiamenti di eroe "al volo" significano che un giocatore può essere il miglior Widowmaker del mondo, non avendo mai giocato ad Angel! Impossibile prevedere se questo giocatore deciderà o meno di giocare con Angel per la prima volta e, soprattutto, determinare la classifica che "si merita" con questo eroe, sicuramente diversa dalla sua classifica con Widowmaker, ad esempio. Questo spinoso problema non è presente in altri giochi come League of Legends perché il tuo eroe non è bloccato in Overwatch ed è al centro del gioco.



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Beta generale

Kaplan conclude l'intervista rispondendo ad alcuni grandi classici sulla beta: ci saranno sicuramente nuove ondate di inviti, man mano che i server migliorano e aumentano la loro capacità. Tuttavia, è stupito di vedere l'entusiasmo degli Onlywatchers per il gioco e la loro voglia di giocare!

Per quanto riguarda la durata di questa nuova fase beta, nulla è ancora deciso, ma ribadisce che i giocatori sono consapevoli che a volte potrebbero chiudere le porte di server come questo.è stato il caso di Natale. Per affinare gli equilibri, si dovranno eventualmente aprire le porte al pubblico, e questo permetterà anche di testare le infrastrutture server. Possiamo quindi aspettarci una beta più o meno aperta, anche se questa non è menzionata in bianco e nero!

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Nota, anche se questo fosse stato più o meno implicito, ora abbiamo la conferma che altri eroi verranno aggiunti in seguito. Nessun periodo di tempo o informazione specifica, ma almeno ora è al sicuro.

@Nyrang_ Sì! Aggiungeremo altri eroi e mappe dopo il lancio. Nessun tempismo per specifiche diverse da quelle che saranno tutte gratuite.

- Overwatch (@PlayOverwatch) 22 febbraio 2016

 

Grazie ai nostri amici di EuroGamer.net per questa intervista e grazie a Jeff Kaplan per il chiarimento. Sono contento di vedere che mantengono la promessa di carte ed eroi gratuiti e che tutto il contenuto può essere ottenuto gratuitamente!



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