Nuovo gioco, nuove guide! Overwatch non fa eccezione alla regola e l'ultima aggiunta di Blizzard verrà esaminata attentamente. Senza ulteriori indugi, affrontiamo l'architetto indiano: Symmetra!
Symmetra può letteralmente alterare la realtà. Manipolando assemblaggi fotoformati, modella il mondo come vorrebbe che fosse, nella speranza di concepire una società perfetta.
Dopo la crisi dell'Omnium, la compagnia Vishkar, con sede nell'India meridionale, ha intrapreso un laborioso processo di creazione di nuove città autosufficienti per ospitare le popolazioni sfollate a causa del conflitto. Una di queste città, Utopée, è stata creata utilizzando una rivoluzionaria tecnologia di fotoformazione che ha permesso agli architetti di plasmare strade, spazi abitativi e servizi pubblici in un batter d'occhio ...
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Dopo essere stata riconosciuta come una delle poche persone in grado di diventare un architetto che modella la luce, la giovane Satya Vaswani è stata strappata dall'estrema povertà del suo background per entrare nella scuola di architettura di Vishkar. Completamente sola in questa nuova vita, Satya si dedicò interamente alla sua educazione. Vide rapidamente le possibili applicazioni della tecnologia e divenne uno dei migliori studenti della scuola. Satya aveva un approccio diverso alla fotoformazione rispetto ai suoi compagni di classe e alle loro procedure di costruzione di macchine. Lei stessa ha eretto i suoi assemblaggi ispirandosi ai movimenti di danza tradizionali della sua terra natale.
Anche se era uno degli architetti più dotati di Utopea, Vishkar vide un potenziale completamente nuovo nelle capacità di Satya. Sotto lo pseudonimo di "Symmetra", è stata inviata a svolgere missioni clandestine ai quattro angoli del mondo al fine di promuovere gli interessi della società e rafforzare la sua influenza internazionale.
Symmetra ritiene che le sue azioni siano utili all'interesse generale dell'azienda. Ma a volte si chiede se il controllo e l'ordine che chiede siano davvero ciò che è meglio per l'umanità.
Glossario
- Fianco: attacco dalle fasce, prende dalle retrovie e quindi di sorpresa la squadra avversaria. Per estensione, un flanker è un eroe in grado di fiancheggiare: Tracer, Mietitrice, Genji...
- Colpo: infligge danni a distanza senza impegnarsi in un combattimento diretto.
- Spingi: avanza l'obiettivo. In concreto, per ogni carta, varia:
- Scorta: sposta il convoglio in avanti
- Cattura: prova a catturare almeno 1/3 di punto
- Ibrido: mix di Capture ed Escort
- Controllo: cerca di uccidere la squadra avversaria per riprendere il controllo del punto
- In difesa, una spinta consiste nel portare la squadra avversaria il più vicino possibile al suo punto di spawn per evitare che torni all'obiettivo.
- Spam: svuota costantemente il caricabatterie, di solito per colpire.
Statistiche e capacità
difficulté
9 / 10
Symmetra è un eroe che può essere descritto come un personaggio di nicchia. Il suo ruolo è molto preciso, ma eccelle nel suo ruolo: supportare la squadra prendendo informazioni e controllando i movimenti dell'avversario. In attacco si rivelerà formidabile a fine partita, ma completamente inutile all'inizio e viceversa in difesa. La sua complessità deriva dal fatto che una conoscenza approfondita delle mappe è una conditio sine qua non per raggiungere il pieno potenziale di utilità del suo Torrette Sentinel (MG).
- Scudi molto utili
- Un ultime game-changer
- Bon contro-scelta
- Fragile per uno stile aggressivo
- Richiede una conoscenza approfondita delle carte
- Complesso da giocare e situazionale
capacità
- Fare clic con il tasto sinistro
- Fare clic con il tasto destro
- Cambio. Sinistra
- E
- A (Ultime)
Proiettore di fotoni
- Munizioni: 100
- Velocità di fuoco: speciale
- Danno: 30/60/120 / secondo (a seconda del tempo di chiusura)
- Tempo di ricarica: 1 secondo
Proiettore di fotoni
- Munizioni: 100
- Velocità di fuoco: Carica fino a 2 secondi
- Danno: di 25-125 / balla (a seconda del carico)
- Riduzione del danno per raggio: No, passa attraverso nemici e scudi
- Tempo di ricarica: 1 secondo
Torretta sentinella
Symmetra installa una piccola torretta che lancia automaticamente esplosioni riducendo la velocità del nemico più vicino nel raggio d'azione. Diverse torrette possono essere schierate contemporaneamente sul campo di battaglia.
- Munizioni: 3 (6 max.)
- Danno: 25 / secondo
- Tempo di lancio: 1 secondo
- Tempo di ricarica: 10 secondes
Scudo fotonico
Symmetra avvolge un alleato in uno scudo fotoformato che assorbe i danni e dura finché l'alleato rimane in vita.
- Durata: ∞
- Tempo di ricarica: 1 secondo
- Valore dello scudo: 50 punti ferita extra
Teletrasporto
Symmetra pone una base di arrivo nella sua posizione attuale e la collega a quella posta nel punto di partenza della sua squadra. Gli alleati possono viaggiare istantaneamente tra i plinti, consentendo loro di tornare rapidamente in combattimento dopo essere stati abbattuti.
- Spese: 6 teletrasporto
- Tempo di lancio: 2 secondes
- Vita: 150
gameplay
Offensivamente
In attacco, Symmetra non brilla fino a fine partita, è praticamente inutile selezionarlo prima di aver catturato il primo punto o passato il primo punto di controllo. Tuttavia, nel gioco veloce, è possibile scegliere rapidamente un Symmetra se a Roccaforte è a posto e nessuno dei tuoi fianchi può raggiungerlo. Tuttavia, a causa della sua portata relativamente breve sul suo fuoco primario, Symmetra è troppo "all-in" per attaccare con calma e lanciarsi in mezzo ai carri armati. Il suo fuoco secondario eccelle contro bersagli fissi come una torretta o una Roccaforte en Configurazione: Sentinel (MAGGIO G).
In un gruppo organizzato o in una partita privata, ci sono pochissime possibilità che i tuoi avversari rilascino un Roccaforte o Torbjorn. Symmetra è quindi totalmente inutile all'inizio del gioco! Tuttavia, diventa più forte man mano che la tua squadra spinge l'obiettivo. Suo Teletrasporto (A) riduce notevolmente il ritorno dei suoi compagni di squadra caduti e aumenta la pressione sulla squadra avversaria. Il Torrette Sentinel (MAJ G.) ti consentono di mantenere il controllo di obiettivi secondari come un kit di guarigione.
Difensivamente
In difesa è il contrario! Symmetra brilla particolarmente all'inizio del gioco, dove la strada di casa della squadra è più lunga. Fin dai primi secondi di gioco, non c'è tempo da perdere: messo velocemente Scudi fotonici (E) sui tuoi alleati in modo da poterti preparare rapidamente distribuendo Torrette Sentinel (MAJ G.) attorno all'obiettivo da difendere. Se sei abbastanza veloce, dovresti essere in grado di posizionare 5 prima dell'inizio del gioco. Una volta che i tuoi avversari sono entrati in gioco, è quasi necessario un gioco davvero aggressivo, con l'obiettivo principale di caricare e ottenere il massimo il più rapidamente possibile. In effetti, a Teletrasporto (A) ben piazzato può influenzare notevolmente il corso di una partita. È quasi una Resurrezione (A) fatta da Ange, ma per un'intera squadra! Quando una delle tue torrette inizia a sparare su un bersaglio, l'indicatore posizionato sulla torretta cambia da blu ad arancione. Ricorda bene le posizioni, puoi quindi dare informazioni importanti sui movimenti dei tuoi avversari e quindi posizionarti meglio.
Alla fine del gioco, Symmetra perde molta efficienza perché il suo ultimo è praticamente inutile: accorciare un tempo di esecuzione già minuscolo non è molto interessante. Inoltre, a basso livello, i giocatori sono spesso confusi dal Teletrasporto (A). Preferisci uno Zenyatta o un Lúcio, Ange essendo in generale già presente nella squadra (Sì, è forte Ange !)
sinergie-e-svantaggi">Sinergie e svantaggi
Symmetra è un supporto che aiuta enormemente i flanker con i suoi scudi e in generale con qualsiasi cosa fragile. È tanto più interessante con un altro supporto come Ange chi guarirà i bersagli. Tuttavia, il problema è che è utile solo per metà partita! Inoltre, i personaggi con un campo ampio supereranno facilmente le sue torrette. Anche quelli che colpiscono duramente a distanza ravvicinata saranno una piaga per lei, poiché è costretta a combattere a distanza ravvicinata per ricaricare rapidamente la sua suprema. Pharah è anche particolarmente problematico: intoccabile da te, può ucciderti facilmente con due razzi e le tue torrette saranno danni collaterali.
sinergie
Contro
Video
Di seguito sono riportati tre video che mostrano il potenziale di Symmetra. Le prime due sono le finali dell'Overwatch Alphacast EU Tournament del team Melty eSport Club, n. 2 al mondo (Cocorico!), e vedrai l'importanza di Symmetra in difesa. A destra, un video di PYYYYour, ex giocatore professionista di Team Fortress 2, mentre gioca a Medic.
Bonus: sfondo speciale Symmetra
Trova uno sfondo "Made in Games Managers" che riassuma Symmetra e le sue capacità, il tutto in risoluzione 4K!
Scarica lo sfondo ...
Ora sai cosa fare con Tracer in Overwatch, quindi cominciamo! E sbrigati, la cavalleria è déjà arrivo!