Note sulla patch 1.3 del server di test pubblico

Note sulla patch 1.3 del server di test pubblico

Ecco la tanto attesa nota sulla patch 1.3! Grazie al nostro team spagnolo per l'enorme lavoro di traduzione! C'è la lettura.

Star Wars ™: The Old Republic ™ Note sulla patch 1.3 del server di test pubblico Ultimo aggiornamento: 06 / 06 / 2012

 

Le note di rilascio rilasciate per Public Test Server non sono definitive e sono soggette a modifiche.



sommario

mette in evidenza

generale


Classi e combattimento

GeneraleCavaliere JediSith GuerrieroConsolare JediSith InquisitorCantantiAgente imperialeSoldatoCacciatore di taglie

 

Partner

GeneralPartners


Abilità dell'equipaggio

Capacità di creazione Capacità di raccolta


Aree e operazioni controverse

Operazioni generali nell'area contenziosa


Trova gruppo

oggetti

Héritage

Missioni e PNG

Generale Missioni planetarie Missioni di classe PNG


PvP

Zone di guerra generali PvP planetario


Combattimento spaziale

Interfaccia utente

GeneralGalactic Exchange NetworkGroups and TargetingMapsSocialTutorials


Risolti vari bug

 

mette in evidenza

  • Il cercatore di gruppo è ora disponibile! I giocatori possono utilizzare questa funzione per trovare gruppi per Flashpoint, operazioni o persino missioni in tutta la galassia!
  • Sono ora disponibili nuovi miglioramenti al patrimonio! Gli aggiornamenti forniscono bonus al tuo personaggio e possono essere acquistati con crediti dopo aver raggiunto determinati livelli Legacy.
  • La zona di guerra di Alderaan Civil War ora può essere giocata da due squadre della stessa fazione.
  • I giocatori possono ora aggiungere slot di potenziamento agli oggetti tramite le tabelle di modifica utilizzando un kit di potenziamento e pagando un certo prezzo in crediti.
  • Le zone di guerra classificate pre-stagione sono ora disponibili! Squadre di 8 giocatori di livello 50 potranno competere per ottenere distinzioni di zone di guerra classificate e determinare la classifica della loro squadra!

 



generale

  • Il gioco ora avvisa il giocatore quando sono state apportate modifiche alle preferenze che potrebbero aiutare a migliorare le prestazioni. I giocatori ora possono ripristinare le preferenze grafiche alle preferenze predefinite consigliate accedendo quando sono state implementate nuove opzioni o impostazioni.
  • Sono state implementate diverse ottimizzazioni delle prestazioni per processori e schede grafiche di fascia bassa e media.
  • Migliorate le prestazioni della mappa galattica delle navi dei giocatori.
  • Aggiunta un'icona unica nella finestra Legacy per rendere più facile distinguere tra i manichini di addestramento di Warzone e Operations.
  • Il cartello della capanna ha preso il controllo della rete di scambio galattico! Tutti i chioschi nella rete di scambio galattico sono ora collegati alla rete di scambio galattico neutrale, consentendo ai giocatori di acquistare oggetti venduti dai giocatori della fazione opposta.

 

Classi e combattimento

    generale
    • Alcuni suggerimenti errati sui motori francesi e tedeschi sono stati corretti e ora riflettono correttamente la funzione di questi poteri.
    • Sono state apportate alcune ottimizzazioni degli effetti di potenza visivi per migliorare le prestazioni del client di gioco, specialmente quando gli effetti di potenza di più giocatori vengono visualizzati contemporaneamente.
    • I membri del gruppo che sono stati sconfitti non possono più ricevere buff.
    • Le immagini dei bersagli degli incantesimi AoE a terra ora appaiono in verde se questi incantesimi sono lanciati da alleati (e quindi non danneggeranno il giocatore) e in rosso se danneggeranno il giocatore.
    • Il targeting per scheda non prende più in considerazione i mini animali domestici.
    • Le immagini dei bersagli a terra non si illuminano più se un giocatore riceve l'errore "Troppo vicino".
    • Se un giocatore usa un'abilità di danno nel tempo (punto) su un bersaglio e poi deseleziona quel bersaglio (e quindi non ha bersaglio), quell'abilità non viene automaticamente riselezionata dopo che l'abilità ha causato di nuovo il danno.
    • Il registro di battaglia ora include un ID univoco per gli NPC in modo che sia possibile distinguere tra NPC che condividono lo stesso nome.
    • Le barre del potere dei bersagli non mancano più di tanto in tanto quando il bersaglio attiva le abilità di ripetizione.
    • Risolto un problema che poteva attivare il cooldown generale in modo errato quando si utilizzavano più abilità rapidamente.
    • I costi dalla terza alla sesta respecializzazione a settimana sono stati ridotti. Il terzo è stato ridotto di circa il 25%, il quarto di circa il 38%, il quinto di circa il 45% e il sesto di circa il 50%. Gli importi variano leggermente a seconda del livello.
    • Risolto un problema che consentiva agli effetti correnti (come l'effetto Sbarramento di fulmini) di influenzare i due poteri successivi utilizzati invece di quello successivo.
    • I giocatori ora passano attraverso una finestra di dialogo di conferma quando selezionano la loro classe avanzata.
      Cavaliere Jedi

Sentinella



        • La descrizione comando Cauterizzazione ora mostra la quantità corretta di danni. La funzione di questo potere non è stata modificata.
        • Risolto il problema che impediva agli attacchi innescati dalla forma Ataru di mostrare effetti visivi in ​​determinate circostanze.
        • La reattività di Riposte e Accuracy Lunge è stata aumentata.
          • Attacco tempestivo: il tooltip di questo potere ora mostra la corretta probabilità che il suo effetto si attivi (15% / 30%). La funzionalità del potere non è cambiata.
          • Fenditura dell'accuratezza: questa capacità ora costa 1 Focus e non è più limitata dal cooldown globale. Il suo danno è stato ridotto e la durata del debuff Penetrazione armatura è stata ridotta di 1,5 secondi per garantire che la durata effettiva rimanga la stessa.

guardiano

      • A causa delle modifiche agli alberi delle abilità dei guardiani, i punti di addestramento dei guardiani sono stati ripristinati.
      • La quantità di danni assorbiti da Blade Barrier ora scala correttamente in base alle statistiche del personaggio.
      • Soresu Form ora genera il 100% di animosità in più mentre è attivo.
        • La maestria della sciabola unica ora applica effetti diversi a seconda della forma utilizzata. La forma Shii-Cho ora aumenta tutti i danni della Forza del 2% per punto. Shien Form ora aumenta tutti i danni in mischia del 2% per punto. Soresu Form ora aumenta la difesa in mischia e a distanza di 1 M per punto e aumenta l'animosità generata da Force Sweep e Cyclone Slash del 10% per punto.

        Difesa


        • Dust Storm: Cyclone Slash ora applica questo debuff di precisione anche ai bersagli colpiti.
        • Blade Barricade: Riposte ora aumenta la difesa corpo a corpo e dalla distanza dell'1% per punto e dura 12 secondi.
        • Deep Resolve è stato sostituito con Cleansing Sweep, che fa sì che Force Sweep generi 2 effetti di riduzione dell'armatura per punto per tutti i bersagli interessati.
        • Il danno inflitto da Extreme Strike è stato ridotto, ma l'attivazione di questa abilità non costa più Concentrazione.
        • La fessura protettiva è stata leggermente modificata. Applica ancora 3 effetti di riduzione dell'armatura. Il danno generato da questa abilità è stato ridotto, ma quando il bersaglio è influenzato da 5 effetti di riduzione dell'armatura, il Fendente protettivo ora infligge danni a un massimo di due nemici vicini, dando a quei nemici 3 effetti di riduzione dell'armatura e respingendo bersagli standard e deboli. Questo non infligge danni ai nemici addormentati, in levitazione o inabili e continua a generare un alto livello di animosità aggiuntiva.
      Guerriero Sith

generale


        • Sono stati risolti rari casi in cui il rilascio non si attivava se il giocatore non era rivolto verso il bersaglio.

Predone

        • La reattività di Retaliation e Flay è stata aumentata.
          Carneficina
          • Flay: questo potere ora costa 1 punto rabbia e non è più limitato dal cooldown globale. Il danno che infligge è stato ridotto e la durata del suo debuff di penetrazione dell'armatura è stata ridotta di 1,5 secondi per garantire che la durata effettiva sia la stessa.

Pest

      • A causa delle modifiche agli alberi delle abilità di Ravager, i punti di addestramento sono stati ripristinati.
      • La quantità assorbita da Sonic Barrier ora scala correttamente in base alle statistiche del personaggio.
      • Soresu Form ora genera il 100% in più di animosità quando è attivo.
        • La maestria della sciabola unica ora applica effetti diversi a seconda della forma utilizzata. La forma Shii-Cho ora aumenta tutti i danni della Forza del 2% per punto. Shien Form ora aumenta tutti i danni in mischia del 2% per punto. Soresu Form ora aumenta la difesa in mischia e a distanza di 1 M per punto e aumenta l'animosità generata da colpi di Shock e Volley del 10% per punto.

        immortalità

        • Terremoto: Raffica di colpi ora applica inoltre questo debuff di precisione ai bersagli colpiti.
        • Blade Barricade: Riposte ora aumenta la difesa corpo a corpo e dalla distanza dell'1% per punto e dura 12 secondi.
        • Liberazione migliorata è stata sostituita da Pugno distrutto, che fa sì che Shock generi una pila di 2 effetti di riduzione dell'armatura per punto per tutti i bersagli colpiti.
        • Il danno inflitto da Revers è stato ridotto, ma questa abilità non ha più Focus da attivare.
        • Crushing Blow è stato leggermente modificato. Applica ancora 3 effetti di riduzione dell'armatura. Il danno generato da questa abilità è stato ridotto, ma quando il bersaglio è influenzato da 5 effetti di riduzione dell'armatura, Crushing Blow ora infligge danni a un massimo di due nemici vicini, dando a quei nemici 3 effetti di riduzione dell'armatura e respingendo bersagli standard e deboli. Questo non infligge danni ai nemici addormentati, in levitazione o inabili e continua a generare un alto livello di animosità aggiuntiva.
      Consolare Jedi

generale

        • La proiezione ha avuto il suo effetto visivo aggiornato e ora infligge danni più velocemente per essere sincronizzata con il potere Shock dell'Inquisitore.

Ombre

      • Shadowstrike ora mostra il messaggio di errore corretto se questo potere viene utilizzato mentre il giocatore non è dietro il bersaglio.
      • La tecnica di combattimento ora genera il 100% di animosità in più quando è attiva. La guarigione generata da questa capacità è stata ridotta di circa il 50%. Il suo bonus di armatura è stato ridotto al 115% (dal 150% in precedenza).
      • Force Breach (Combat Technique) ora genera una quantità significativa di animosità.
      • Il calcio rotante ora costa 20 punti di forza.
      • La prontezza al combattimento ora aumenta i danni e le cure inflitte da tutte le abilità del 100% per 15 secondi.
        • Slow Time non infligge più danni ai nemici addormentati, in levitazione o inabili a meno che non siano l'obiettivo principale.
        • Ombre implacabili: le cure generate da Lancio telecinetico sono state ridotte complessivamente dell'8% (prima era del 12%).
      Sith Inquisitor

generale

        • La luce proiettata dal potere del Fulmine dell'Inquisitore ora svanirà quando le immagini si saranno interrotte e non continuerà più per alcuni secondi.
        • Risolto il problema che faceva apparire l'effetto visivo di Shock più tardi del previsto.
        • Sono stati risolti rari casi in cui Volontà incrollabile non si attivava se il giocatore non era rivolto verso il bersaglio.

Assassino

      • Mangle ora mostra il messaggio di errore corretto se questo potere viene utilizzato mentre il giocatore non è dietro il bersaglio.
      • Dark Charge ora genera il 100% di animosità in più mentre è attivo. La guarigione generata da questa capacità è stata ridotta di circa il 50%. Il suo bonus di armatura è stato ridotto al 115% (dal 150% in precedenza).
      • Scarica (carica oscura) ora genera una quantità significativa di animosità.
      • Spike ora costa 20 punti Forza.
      • La carica avanzata della sciabola ora aumenta i danni e le cure inflitte da tutte le cariche del 100% per 15 secondi.
        • Wither non infligge più danni ai nemici addormentati, levitanti o incapaci a meno che non siano l'obiettivo principale.
        • Oscurità implacabile: le cure generate da Force Bolt sono state ridotte complessivamente dell'8% (prima era del 12%).
      Contrabbandiere

Maverick

        • A causa delle modifiche agli alberi delle abilità di Maverick, i loro punti di allenamento sono stati ripristinati.
        • I danni assorbiti dallo schermo difensivo ora vengono ridimensionati correttamente in base alle statistiche del personaggio.
        • Il suggerimento per il buff di Crouch non indica più erroneamente la riduzione del danno.
        • Le modifiche illegali ora aumentano la precisione del 30% e la penetrazione dell'armatura del 15% invece di aumentare l'alacrità.
        • Gli effetti visivi di Burst caricato ora funzionano correttamente con i cristalli colorati. L'abilità ora usa gli effetti visivi corretti se il giocatore brandisce due armi.
        • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Legshot non venivano visualizzati.
        • L'effetto visivo di Colpo del contrabbandiere ora dura correttamente per 20 secondi.
        • L'opportunismo ha ora un nuovo effetto sonoro e visivo.
          • Le cariche impreviste ora durano 20 secondi (prima erano 10 secondi). Ora è possibile far esplodere cariche impreviste una volta al secondo (prima era una volta ogni 1,5 secondi).
          • L'insurrezione ora fornisce 2 cariche impreviste aggiuntive (prima era 1).

          Tiro di precisione

          • Instant Fire e Burst Volley hanno cambiato posizione nell'albero delle abilità.
          • -Instant Shot ora è un'abilità da 3 punti che riduce il tempo di recupero di Precise Shot e Double Shot di 1 punto al secondo.
          • Raffica ora termina il tempo di recupero globale del doppio colpo che aumenta l'alacrità del 10% e la rigenerazione dell'energia del 50% per 10 secondi. Il suo tempo di recupero è di 45 secondi.
          • Tricky Shot ora ha un nuovo effetto visivo e sonoro e ora cambia colore a seconda del cristallo equipaggiato.

Thug

lotta

        • Survivor Scars ora aumenta le cure ricevute dell'1% per punto (prima era del 3% per punto).
      Agente imperiale

Cecchino

        • A causa delle modifiche agli alberi delle abilità dei cecchini, i punti di addestramento dei cecchini sono stati ripristinati
        • Il danno assorbito da Shield Probe ora si regola correttamente in base alle statistiche del personaggio.
        • Il tooltip del potenziamento Trinceramento non indica più erroneamente la riduzione del danno.
        • Il bersaglio acquisito ora aumenta la precisione del 30% e la penetrazione dell'armatura del 15% invece di aumentare l'alacrità.
        • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'effetto visivo di Tiro in frantumi.
        • L'effetto visivo della serie è ora rappresentato da 4 colpi nell'arco di 3 secondi di attivazione. I suoi proiettili ora cambiano colore in base al colore del cristallo equipaggiato.
        • Punchdown ora ha un nuovo aspetto visivo e sonoro.
          • Le posizioni nell'albero delle abilità Instant Fire e Burst Volley sono state scambiate nell'albero delle abilità.
          • Instant Fire è ora un'abilità passiva da 3 punti che riduce il cooldown di Ambush e Streak di 1 secondo per punto.
          • Raffica ora termina il tempo di recupero globale della serie di colpi che aumenta l'alacrità del 10% e la rigenerazione dell'energia del 50% per 10 secondi. Il suo tempo di recupero è di 45 secondi.
          • La continuità ha ora un nuovo aspetto visivo e un nuovo suono. I suoi effetti visivi ora cambiano colore in base al colore del cristallo equipaggiato.

          ingegneria

          • La bomba a grappolo ora dura 20 secondi (prima erano 10 secondi). Le bombe a grappolo ora possono essere fatte esplodere una volta al secondo (prima era una volta ogni 1,5 secondi).
          • La Metodologia Imperiale ora fornisce 2 bombe a grappolo aggiuntive (prima erano 1).

Segreto dell'agente

dissimulazione

        • Le animazioni Laceration e Collateral Strike sono state migliorate.
        • L'addestramento alla sopravvivenza ora aumenta tutte le cure ricevute dell'1% per punto (prima era del 3% per punto).
      soldato

Commandoartiglieria

          • Il caricabatteria è stato ridisegnato. Mentre Piercing Cell è attivo, c'è una probabilità del 50% per punto di generare 1 cella di energia ogni 6 secondi.
          • Cannone caricato e Impeto gravitazionale sono stati scambiati nell'albero delle abilità. Cannone caricato ora richiede Gravitational Burst e Gravitational Surge ora richiede Charged Cannon.
          • Gravitational Surge ora aggiunge un effetto aggiuntivo a Charged Cannon e Charged Barrier, quando possibile, per ogni Gravitational Volley lanciato.
          • Soldato pesante ora aumenta le cure ricevute dell'1% per punto (prima era del 3%).

Assalto

          • Target Lock è stato ridisegnato e ora garantisce il 10% di penetrazione dell'armatura per punto con Auto Fire e High Impact Shot.

avanguardia

      • Il generatore di impulsi ora influenza solo il cannone a impulsi come descritto e ora applica correttamente il suo effetto di rallentamento.
      • Ion Cell ora genera il 100% di animosità in più mentre è attivo.
        • La cella ionica sovralimentata ora aumenta i danni da sovraccarico ionico del 25%. Mentre la cella ionica è attiva, High Impact Shot attiva la cella ionica contro il bersaglio e contro un massimo di 4 bersagli vicini aggiuntivi. Questo danno non influisce sui nemici addormentati, in levitazione o inabili. Questo genera una notevole quantità di animosità.
        • Scudo statico: il bonus di colpo critico applicato a Colpo di testa e Impeto esplosivo è stato ridotto dell'8% per punto.
        • Static Surge ora aumenta il danno di Explosive Surge del 6% per punto e fa sì che Storm lasci cadere 1 carica di Static Surge per punto, rendendo libera la successiva Explosive Surge. Questo potere ora richiede Storm invece di Static Shield.

Cacciatore di taglie

Mercenario

Arsenal

      • Sbarramento ora influisce correttamente sullo scaricamento quando si brandisce una singola pistola blaster.
      • La velocità del terminale è stata modificata. Quando la bombola del gas potenziata è attiva, c'è una probabilità del 50% per punto di dissipare 8 calore ogni 6 secondi.
      • Tracing Lock e Light the Fire sono stati scambiati nell'albero delle abilità. Trace Lock ora richiede Trace Missile e Kindling Fire ora richiede Trace Lock.
      • Igniting Fire ora aggiunge un ulteriore effetto Trace Lock e Power Barrier, quando possibile, a ogni Trace Missile lanciato.
      • La tuta Enviro personalizzata ora aumenta le cure ricevute dell'1% per punto (prima era del 3%).

Piromania

    • Il targeting avanzato è stato modificato per fornire ora Offload e Line Shot il 10% di penetrazione dell'armatura per punto.

Specialista
La bombola di gas ionica ora genera il 100% di animosità in più quando è attiva.

Tecnica dello scudo

  • Il gas ionico sovralimentato ora aumenta i danni da sovraccarico ionico del 25%. Quando la bombola del gas ionico è attiva, il colpo allineato attiva la bombola del gas ionico contro il bersaglio e contro un massimo di 4 bersagli vicini aggiuntivi. Questo danno non ha effetto sui nemici addormentati, in levitazione o inabili. Questo genera una notevole quantità di animosità.
  • Flame Shield: il bonus del colpo critico applicato a Searing Fist e Flame Sweep è stato ridotto dell'8% per punto.
  • Flame Surge ora aumenta il danno inflitto da Flame Sweep del 6% per punto e fa sì che Express Charge garantisca 1 carica Flame Surge per punto, rendendo libero il successivo Flame Sweep. Questo potere ora richiede Express Charge anziché Flame Shield.

 

Partner

      generale
      • I partner ora ricordano se sono stati messi in modalità passiva quando il giocatore scende da un veicolo.
      • Ora viene visualizzato un messaggio quando i partner vengono congedati quando il giocatore entra in un'area obiettivo PvP.
      • Risolto un problema che rendeva invisibili i partner quando equipaggiati con un kit partner Rakghoul.

Partner

Ashara Zavros

        • Risolto un problema per cui parti di questo partner diventavano invisibili mentre indossava il set del ballerino.

Bowdaar

        • Il potere "Ruggito di Wookiee" di Bowdaar ora scala correttamente in base alla sua resistenza.

Tempio di Ensign

      • L'affetto non viene più dato erroneamente come ricompensa durante la missione "Rapporti con l'equipaggio".

Abilità dell'equipaggio
Abilità sartoriali

  • I giocatori ora possono ottenere un successo critico creando Reliquie, che aggiunge uno slot di potenziamento all'oggetto creato.
  • Sono stati aggiunti nuovi progetti per la vita, il polso, la mano e l'attrezzatura personalizzabili (arancione) per la creazione di armature e le abilità di tessitura sintetica. Questi progetti possono essere ottenuti tramite missioni commerciali illegali.
    Produzione di armi
    • Le pistole blaster alla moda modificate ora richiedono 400 abilità di creazione di armi per apprendere progetti e creazioni. I giocatori che hanno già appreso il progetto ma non hanno raggiunto 400 nella creazione di armi manterranno il progetto, ma non saranno in grado di crearlo fino a quando non raggiungeranno 400 nella creazione di armi.

    biochimie

    • I farmaci antidoping che potevano essere creati dai biochimici prima dell'aggiornamento 1.3 non possono più essere utilizzati nelle aree PvP.
    • I biochimici ora possono creare una versione della droga della zona di guerra. Le scatole di creazione PvP di grado 6 forniscono abbastanza materiali per creare 20-40 Dope.
    • I dopanti d'attacco ora riducono le cure effettuate del 20% mentre sono attivi.
    • Le penalità sui danni da Triage Dopant sono state ridotte dal 50% al 20%.
    • I consumabili di biochimica di livello 48 non richiedono più materiali di grado 5 per essere fabbricati.
    • Gli impianti di livello 45-46 "Manipolazione mentale" ora richiedono "Microrganismi parassiti" invece di "Gelatina rossa".

Capacità di raccolta

  • I giocatori ora possono raccogliere materiali dai cadaveri in combattimento. Subire danni rallenterà o annullerà questa azione.
  • I partner non possono più raccogliere materiali durante il combattimento.

 

Aree e operazioni controverse
generale

  • Il numero di combattimenti contro i nemici è stato ridotto in The False Emperor, Taral V, Boarding Section e Directive 7 per eguagliare altri Flashpoint.
  • Le ricompense del bottino dal livello 50 Flashpoint sono state notevolmente migliorate. I boss ora rilasciano equipaggiamento che prepara i giocatori a Flashpoint a difficoltà Difficile.
  • Gli onori giornalieri ora possono essere guadagnati da alcuni boss nei punti infiammabili di livello 50 e nei punti infiammabili in modalità difficile.
  • I giocatori ora ottengono punti sociali per sconfiggere i boss Flashpoint e Operazione che corrispondono al loro livello. Nessun punto sociale si ottiene sconfiggendo boss che sono più di tre livelli inferiori al giocatore.

Area contenziosa

  • I drop per molti Flashpoint di fine gioco sono cambiati:
    • I boss interessati ora danno gli oggetti direttamente invece di regalare parti smontate scambiabili. Tutti i boss hanno almeno un oggetto valido per ruolo di equipaggiamento. Molti boss ora rilasciano una varietà di oggetti (invece di oggetti per un singolo slot per armatura). Anche le distinzioni e gli ingredienti hanno subito lievi modifiche.
    • Le consegne di Flashpoint in modalità Storia sono state ridisegnate per contenere una varietà di oggetti artefatto. Gli oggetti artefatto includono pezzi di testa, petto, piedi, mani e gambe di set che in precedenza includevano solo pezzi di vita e polso del boss planetario eroico, così come pezzi di Xenotech e Tionist che non includono bonus senza set.
    • I punti di infiammabilità dell'endgame in modalità difficile sono stati ridisegnati per contenere oggetti artefatti di qualità superiore, come le monete Tionist con bonus fissi e le monete Columi. I boss finali in Flashpoints sono solo leggermente influenzati da questo cambiamento.

Sezione imbarco

      • I giocatori non devono più avere o completare la missione "Call to Arms" per accedere alla modalità Storia o Difficile in questo Flashpoint.
      • Il conto alla rovescia di Storm Squad è stato aumentato a 5 minuti in difficoltà difficile.
      • L'impulso di reazione dell'ingegnere capo Kels ora tiene conto delle immunità all'atterramento.
      • L'HXI-54 Droid of Mass Destruction non prende più di mira i giocatori sotto copertura con Electrocable.
      • Il comandante Jorland non spara più esplosivi come prima e ora cambia bersaglio.
      • L'ufficiale medico Alon è stato spostato più vicino al capo della sicurezza Barret.
      • Sakan Do'nair non ha più un'aura di invulnerabilità e i suoi guaritori non sono più bloccati in uno stato di invulnerabilità.
      • I guaritori Jedi ora hanno più salute e i loro poteri curativi sono più efficaci.
      • Sakan ora libera i suoi guaritori dagli effetti invalidanti durante l'incontro.
      • Il numero di combattimenti in questo Flashpoint è stato ridotto.

Cademimu

      • Il generale Ortol non lancia più razzi fiammeggianti più di una volta ogni 15 secondi.

Colicoid War Game

      • Nuovi tutorial ora introducono i giocatori alla meccanica dei cannoni al plasma.
      • I giocatori sui cannoni al plasma ora vengono curati leggermente nel tempo.
      • La salute dell'Annientatore 6K-A2 è stata notevolmente aumentata. Il suo bombardamento missilistico ha migliorato gli effetti visivi, infligge meno danni con un colpo e infligge un debuff di fuoco ai giocatori colpiti.
      • Il droide che pattuglia la corsa a ostacoli ora si rigenera meno frequentemente.
      • L'effetto della modalità di simulazione può ora essere interrotto.

Direttiva 7

      • Il conto alla rovescia della frenesia di Bulwark è stato aumentato a 5 minuti e 30 secondi in difficoltà difficile. La difficoltà dell'incontro con i bastioni è stata ridotta nelle modalità storia e difficile.
      • Gli assassini del mentore ora infliggono meno danni a entrambe le impostazioni di difficoltà.
      • Non è più possibile interrompere i Condensatori Turbolaser del Mentore durante l'utilizzo di Esplosione di Condensatori. Ora si alternano tra Capacitor Blast e Supercharge.
      • I missili AoE del mentore ora hanno un'area di danno più consistente rispetto al loro effetto visivo.
      • Le torrette di difesa automatica del Mentore ora infliggono meno danni a difficoltà difficile.
      • È stato aggiunto un nuovo punto di salvataggio all'incontro dell'assassino del mentore. I gruppi sconfitti si rigenereranno molto più vicino a questo boss.
      • I giocatori non restano più bloccati dietro l'interrogatore se evitano il combattimento.
      • È stato aggiunto un nuovo punto di salvataggio dopo aver incontrato Bulwark. I gruppi sconfitti da Replicator e Mentor avranno un tempo di recupero molto più breve.

Stazione di Martel

      • Il Light Bridge continuerà ora a funzionare dopo la fine del Flashpoint.

L'assedio di Kaon

      • È stato aggiunto un suggerimento al debuff di Morso Infetto inflitto dai Super Soldati Rakghoul.

Isola perduta

      • Le mappe in questo Flashpoint sono state migliorate.
      • L'effetto del ghiaccio sul Vorantikus ora viene visualizzato correttamente.

Prigione Maelstrom

      • I giocatori non devono più completare o avere la missione "The Jedi Trapped" per accedere alla storia e alle modalità difficili in questo Flashpoint.
      • I giocatori non devono più completare il Flashpoint Taral V per accedere a questo Flashpoint.
      • Il conto alla rovescia della frenesia del colonnello Daksh è stato aumentato di 1 minuto. Il danno causato dalla sua abilità Occhi laser è stato ridotto nelle modalità Difficile e Storia e la durata di Occhi laser è stata ridotta di 10 secondi. È stata aggiunta l'immunità alle interruzioni visibili per tutti i poteri.

Il mietitore rosso

      • I giocatori non devono più completare o avere la missione "Il prigioniero Jedi" per accedere alla storia e alla modalità difficile in questo Flashpoint.
      • Il conto alla rovescia della frenesia del generale Edikar è stato aumentato a 5 minuti in modalità Difficile.
      • La valanga di colpi del generale Edikar è ora evitabile come previsto.
      • Il cercatore di punti deboli, usato dal droide sperimentale dell'avamposto, ora riduce i danni subiti dal suo bersaglio.
      • Tempesta di forza di Lord Hasper ora infligge meno danni. È anche immune alle interruzioni e impiega più tempo per diventare frenetico.
      • Tamer Gattan e i suoi Vine Cats addestrati ora hanno una salute inferiore.
      • I Gattan's Trained Vine Cats ora sono più facilmente gestibili dal carro armato.
      • Il numero di combattimenti in questo Flashpoint è stato ridotto.

La battaglia di Ilum

      • Krel Thak ora avvisa i giocatori quando Probe Shields è stato attivato. Krel Thak ora lancia i giocatori prima di attivare Shield Probes.
      • I pirati Weequay alleati di Krel Thak ora infliggono meno danni a difficoltà difficile.
      • Le sonde scudo ora infliggono meno danni.
      • I giocatori ora ottengono correttamente i punti sociali luce o oscurità per aver completato questo punto infiammabile.

La serra nera

      • Cyclonic Nova di Yadira Ban ora rispetta l'immunità a eliminazione diretta.

Esseles

      • Sono stati aggiunti punti di collisione all'hangar per impedire ai giocatori di cadere fuori da quest'area.
      • La difficoltà di Steel Fist a difficoltà difficile è stata ridotta.
      • Il ritardo dopo la comparsa del reticolo e prima del tuono quando si combatte Vokk a difficoltà difficile è stato aumentato.

Il falso imperatore

      • Il conto alla rovescia Sith Entity Frenzy è stato aumentato a 5 minuti in difficoltà difficile.
      • HK-47 non torna più invisibile dopo aver usato il suo potere inverso ed è ora visibile quando incanala il suo attacco con il pugnale.
      • Le torrette HK-47 non hanno più scudi.
      • La quantità di tempo in cui Darth Malgus è vulnerabile a cadere dalla sporgenza dopo essere stato colpito dal primo effetto del colpo è stata aumentata. ed.
      • Una nuova fase della missione è stata aggiunta a questo punto di infiammabilità dopo aver sconfitto Darth Malgus. I personaggi che muoiono ora hanno il tempo di riprendersi e ricevere bottino.
      • Il numero di combattimenti in questo Flashpoint è stato ridotto.
      • I giocatori ora ottengono correttamente i punti sociali luce o oscurità per aver completato questo punto infiammabile.

La fonderia

    • I giocatori non devono più completare o avere la missione "Call to Arms" per accedere alla storia o alle modalità difficili in questo Flashpoint.
    • I giocatori non devono più completare il Flashpoint "Sezione imbarco" per ottenere l'accesso a questo Flashpoint.

operazioni

generale

  • La modalità Storia delle operazioni non assegna più automaticamente il bottino ai singoli partecipanti.

Camera dell'eternità

  • Risolto un problema per cui Garj poteva occasionalmente cacciare i giocatori dal pianeta.
  • Ora viene visualizzato un messaggio quando viene ripristinata la lotta con Hellish Disciples.
  • La palla fulminante e le trappole mentali di Soa vengono ora distrutte quando viene sconfitto Soa.

Conflitto esplosivo

  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano teletrasportati fuori fase se raggiungevano determinate aree lontane dal campo minato.
  • Durante l'incontro con Carri ardenti e Generatori di scudi Invocatore delle Tempeste non sarà più probabile che si attivino dalle Reliquie.

 

Risolti vari bug

  • Durante il gioco sono stati corretti diversi errori grammaticali e di localizzazione nei testi e nel doppiaggio.
  • Sono stati risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati in background durante il gioco.
  • Sono stati corretti molti bug minori di progettazione. Ad esempio crepe visibili nello scenario, zone di collisione errate, elementi dell'ambiente fuori posto, pezzi di equipaggiamento visualizzati in modo errato e molte animazioni errate per gli NPC. Non tutte le modifiche minori al design sono state valutate individualmente.
  • Sono stati corretti alcuni bug minori dell'audio, come le righe di testo dei dialoghi ambientali e il volume errato per alcuni effetti.
  • L'emote / parici ora fa riferimento correttamente al bersaglio del giocatore nella finestra di chat.
  • L'emote / provocazione per i personaggi femminili ora si anima correttamente quando il giocatore è in movimento.
  • Le armi dei giocatori durante le animazioni in loop sono ora riordinate con maggiore coerenza.
  • Le tracce dietro gli speeder non si allungano più in modo errato in prima persona.
  • Un'area del Palazzo di Nem'ro che era erroneamente contrassegnata come area di sosta è stata riparata.
  • Il punto di ritorno all'Avamposto del Dominio della Repubblica su Belsavis non vincola più erroneamente i giocatori all'Avamposto dell'Acqua di Melt.
  • Risolto un blocco del client di gioco estremamente raro.
  • I controlli per i canali di chat personalizzati (moderatori, esclusione e disattivazione dell'audio) ora funzionano in modo più affidabile.
  • Il messaggio di "successo" del canale di chat non viene più visualizzato finché il giocatore non si è effettivamente unito a un canale di chat personalizzato.
  • È ora disponibile una nuova opzione per le impostazioni grafiche "Molto alta". Le impostazioni esistenti (Molto bassa, Bassa, Media e Alta) sono state rivalutate per consentire di coprire una gamma più ampia di opzioni.
  • Gli occhi dei personaggi ora appaiono più nitidi quando è abilitata l'impostazione "Molto bassa" per la complessità dello shader.
  • I giocatori che iniziano una corsa in taxi saltando o cadendo non vedono più errori visivi e non subiscono più danni da caduta.
  • La fotocamera non esegue più lo zoom indietro oltre la distanza massima della fotocamera del giocatore quando si utilizzano i taxi.
  • Social Power Miraluka ”La percezione dell'allineamento ora riflette correttamente l'allineamento della forza del bersaglio.
  • Se un oggetto è equipaggiato su uno slot non valido, ora viene spostato nell'inventario del giocatore dopo che il giocatore ha effettuato l'accesso. Ciò risolve alcuni casi limite di problemi con oggetti classificati in modo errato.
  • I poteri sociali Chiss e Mirialan non vengono più interrotti dal danno a meno che il personaggio non sia in combattimento.
  • Il messaggio corretto viene ora visualizzato quando un giocatore acquisisce esperienza per scoprire una nuova area.
  • L'anti-aliasing è stato riattivato per le schede grafiche ATI 6900.
  • Utilizzando le scorciatoie "Control + A" e "Control + M" non verrà più visualizzato lo stato di attivazione dell'audio surround o della musica nella finestra della chat.
  • I giocatori sconfitti in aree non controllate dalla loro fazione su Alderaan ora rinasceranno più vicino all'area ostile in cui sono stati sconfitti.


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