Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster

Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster

Il 14 marzo, tre blaster creati da Hasbro, in collaborazione con Blizzard, sono stati rilasciati esclusivamente su Micromania, con l'arsenale di personaggi iconici di Overwatch: McCree, D.VA e Reaper. E ho avuto la possibilità di riceverli per presentarteli!

Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster

Inizierò direttamente a parlare di munizioni perché riguarda tutte le armi replica: non funzionano con le solite freccette Nerf, ma palline di schiuma di circa 2 centimetri azionate da un meccanismo a molla. Pertanto, hanno una forza propulsiva molto maggiore (2.4 metri al secondo), che si traduce anche in un limite di età più elevato (14+). In confronto, poiché presumo che ora tu stia facendo la stessa domanda di me, le pistole vere sparano tra 250-500 m / s (fino a 1300 m / s per alcuni fucili).



Un piccolo video dimostrativo:

 

Nerf rivale Overwatch McCree

Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster

Potendo accogliere solo una pallina alla volta, questa pistola si carica in modo atipico tirando la parte anteriore della canna verso il calcio, che sposta lateralmente la canna. Il meccanismo richiede che tu abbia una buona presa con entrambe le mani, e quindi di lasciare andare il grilletto, o anche di incuneare l'arma contro il tuo corpo per più forza. Una volta che la palla è stata infilata nella posizione del tondo unico (che quindi assomiglia alle canne dei sei colpi reali), la pistola viene armata ritirando la parte anteriore della canna verso la volata, che sostituisce la canna con un clic. Un'arma che ha classe quindi, tanto più con il suo martello reattivo e il suo sperone rotante sotto il calcio, ma che, d'altra parte, non garantisce una cadenza di fuoco elevatissima.



Oltre alle 6 palline grigie, un super badge è dotato di una linguetta per farlo scorrere, ad esempio, nella cintura dei pantaloni.

Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster

 

 

Nerf Rival Overwatch D.VA

Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster

Il più piccolo dei tre blaster, questo Nerf rosa e nero si carica attraverso la culatta, ma molto più facilmente degli altri tirando la parte posteriore, sopra il calcio. Può contenere fino a tre palline (ne sono previste tre di colore verde), necessita comunque di essere riarmato prima di ogni colpo con lo stesso meccanismo del caricamento, anche se non ci troviamo obbligati a ricaricare ad ogni colpo e che le sue dimensioni ridotte consente una manipolazione relativamente facile senza rilasciare il grilletto.

Un ciondolo di coniglio è appeso nella parte inferiore del sedere. Collegato ad una catena, il ciondolo non è destinato ad essere rimosso (il che potrebbe tuttavia rivelarsi necessario in caso di utilizzo su un campo di battaglia, è dannoso che il produttore non abbia fornito un moschettone. Per esempio).

Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster

 

Nerf Rival Overwatch Faucheur (Reaper)

Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster


Il più grande dei blaster della serie, l'arma Reaper è anche la più difficile da armare e richiede di tirare una maniglia sul retro, sul calcio, per almeno dieci centimetri. Finché il meccanismo non ha raggiunto la sua battuta, è impossibile reinserirlo, anche se la culatta è già aperta e tutte le palline all'interno. Considerando le dimensioni dell'arma, questo richiede chiaramente di prendere entrambe le mani, soprattutto perché tende a bloccarsi. È anche l'unica delle tre armi ad avere un pulsante speciale per forzare l'apertura del caricatore per rilasciare eventuali palline bloccate. Una volta in azione, invece, è il blaster ad avere il maggior potenziale di tiro con 8 palline che possono essere precaricate contemporaneamente anche se, ancora una volta, sarà necessario riarmare ogni volta il meccanismo tirando la maniglia.


Non c'è niente in questo pacchetto oltre alle 8 biglie rosse.

Nerf Rival Overwatch - Prova 3 blaster

 

Conclusione

Meno pratici di altri blaster Nerf che ho testato, queste tre armi ispirate a Overwatch a mio parere richiedono un po 'troppa forza per ricaricare, il che rende la gestione laboriosa. La potenza e la precisione dei colpi, tuttavia, sono innegabili, rendendole armi micidiali e efficaci. È solo meglio non mancare il bersaglio perché, al momento di ricaricare, l'avversario avrà avuto il tempo di sparare diverse freccette se usa un blaster classico.

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