In occasione di una presentazione di Maestro di Orione all'ultima barra prima della fine del mondo, ho potuto avere una panoramica dei desideri dei suoi sviluppatori oltre che un piccolo test su PC.
Un po 'di storia
Il primo Master of Orion pubblicato su PC nel 1993 è un videogioco di strategia e gestione a turni. È acclamato dalla critica per le sue parti emozionanti, un gioco coinvolgente e divertente pieno di umorismo sarcastico ambientato in un universo molto vivace. Ha ancora milioni di fan oggi e rimane ancora un riferimento nel campo. Sfortunatamente non potevo giocarlo in quel momento, ma ho intenzione di rimediare. Sviluppato da Simtex, poi pubblicato da MicroProse, ha avuto due sequel: Master of Orion II: Battle at Antares e Master of Orion III.
Dopo il fallimento di Atari nel 2013, Wargaming ha riacquistato i diritti della serie Master of Orion nel 2015. Sebbene diversa dalla loro buona volontà legata alla Seconda Guerra Mondiale, Wargaming considera questa serie compatibile con una nuova etichetta dedicata ad altre esperienze di gioco che vuole sviluppare: Laboratori di Wargaming.
Il passo
Come il gioco originale, Master of Orion 2016 ti mette al comando di una civiltà tra 6 forme di vita intelligenti il cui obiettivo è conquistare lo spazio con i suoi diversi mezzi, diplomatici, militari ... Nella rivalità con altre razze extraterrestri, si gioca la vittoria molti punti che non ho sviluppato oggi mancano di tempo. Nota che il gioco è basato su un gameplay 4X:
- Esplora (esploratore)
- Espandere
- Exploit (exploit conquistated peoples)
- Sterminare (sterminare gli avversari)
Le Gameplay
MOO riprende il concetto del suo antichissimo predecessore e quindi rimane quello che ho potuto vedere nella mia classica mezz'ora di test. È un gioco di strategia spaziale a turni in cui immagino che devi rispondere il più rapidamente possibile a 4X per vincere.
Wargaming Labs, piuttosto che cambiare tutto, ha preferito dare nuova vita al concetto originale aggiungendo sfide, un po 'più di ritmo, un processo decisionale più importante, in un universo enorme e inevitabilmente più bello che nel 1993 da esplorare. Ogni popolo è diverso nei suoi beni, nelle sue navi, nelle sue relazioni diplomatiche (6 all'inizio e qualche altro in seguito) Master of Orion è rigiocabile e dovrebbe avere molti "successi".
Ecco le 6 gare giocabili all'inizio del gioco:
- Alkaris: umanoidi simili agli uccelli
- Bulrathis: orsi giganti
- Umani: ... Siamo noi !
- Mrrshans: umanoidi felini (miao)
- Psiloni: umanoidi psichici
- Sackra: lucertole giganti
Da parte mia, ho preso il controllo del gioco abbastanza facilmente prendendo gli umanoidi con la testa di gatto dal nome troppo carino e impronunciabile, ma ho anche visto rapidamente la complessità del processo decisionale e sono rapidamente diventato bello deragliato dal malvagio Bulrathis. Possiamo infatti giocare su tanti slider sin dall'inizio e dovremo imparare presto a scegliere la giusta via di espansione pena l'esaurimento rapido delle risorse o con le persone in sciopero per mancanza di cibo. Sfortunatamente, ho dovuto interrompere il mio gioco a seguito di questo arresto improvviso della mia espansione, ma le mie decisioni di andarmene avrebbero inevitabilmente portato alla rovina il mio popolo di gattini ...
La mia opinione
- Sebbene originale all'epoca ...
- il concetto è abbastanza comune oggi.
- Mi sarebbe piaciuto vederlo su tablet!
- "Facile da imparare, difficile da padroneggiare"
- Rigiocabilità e partite molto lunghe
- Mark Hamill nelle voci.
La mia opinione si basa per il momento solo su una breve panoramica e quindi si basa solo su ipotesi positive o negative su un tempo di gioco abbastanza breve. Anche se sono ben lungi dall'essere un esperto, di tanto in tanto mi piacciono questi giochi di strategia e gestione lunghi e dispendiosi in termini di tempo come Civilization o Europa Universalis che mi fanno dormire fino a tarda ora e Master of Orion sembra piuttosto terribile . In ogni caso ho apprezzato questo primo scorcio e il gioco è davvero piacevole e facile da imparare e riesce completamente nell'obiettivo che si era prefissato di rispolverare l'originale ma sarà per i fan e gli irriducibili di questo genere di giochi per dimostrare che spetta al suo predecessore.
Il passo
Come il gioco originale, Master of Orion 2016 ti mette al comando di una civiltà tra 6 forme di vita intelligenti il cui obiettivo è conquistare lo spazio con i suoi diversi mezzi, diplomatici, militari ... Nella rivalità con altre razze extraterrestri, si gioca la vittoria molti punti che non ho sviluppato oggi mancano di tempo. Nota che il gioco è basato su un gameplay 4X:
- Esplora (esploratore)
- Espandere
- Exploit (exploit conquistated peoples)
- Sterminare (sterminare gli avversari)
Le Gameplay
MOO riprende il concetto del suo antichissimo predecessore e quindi rimane quello che ho potuto vedere nella mia classica mezz'ora di test. È un gioco di strategia spaziale a turni in cui immagino che devi rispondere il più rapidamente possibile a 4X per vincere.
Wargaming Labs, piuttosto che cambiare tutto, ha preferito dare nuova vita al concetto originale aggiungendo sfide, un po 'più di ritmo, un processo decisionale più importante, in un universo enorme e inevitabilmente più bello che nel 1993 da esplorare. Ogni popolo è diverso nei suoi beni, nelle sue navi, nelle sue relazioni diplomatiche (6 all'inizio e qualche altro in seguito) Master of Orion è rigiocabile e dovrebbe avere molti "successi".
Ecco le 6 gare giocabili all'inizio del gioco:
- Alkaris: umanoidi simili agli uccelli
- Bulrathis: orsi giganti
- Umani: ... Siamo noi !
- Mrrshans: umanoidi felini (miao)
- Psiloni: umanoidi psichici
- Sackra: lucertole giganti
Da parte mia, ho preso il controllo del gioco abbastanza facilmente prendendo gli umanoidi con la testa di gatto dal nome troppo carino e impronunciabile, ma ho anche visto rapidamente la complessità del processo decisionale e sono rapidamente diventato bello deragliato dal malvagio Bulrathis. Possiamo infatti giocare su tanti slider sin dall'inizio e dovremo imparare presto a scegliere la giusta via di espansione pena l'esaurimento rapido delle risorse o con le persone in sciopero per mancanza di cibo. Sfortunatamente, ho dovuto interrompere il mio gioco a seguito di questo arresto improvviso della mia espansione, ma le mie decisioni di andarmene avrebbero inevitabilmente portato alla rovina il mio popolo di gattini ...
La mia opinione
- Sebbene originale all'epoca ...
- il concetto è abbastanza comune oggi.
- Mi sarebbe piaciuto vederlo su tablet!
- "Facile da imparare, difficile da padroneggiare"
- Rigiocabilità e partite molto lunghe
- Mark Hamill nelle voci.