Dopo otto mesi di lavoro, i team di Wild Factor hanno lanciato un nuovo aggiornamento intitolato "Massive Shock". Grazie a un codice fornito per lo studio, sono stato in grado di testare questa aggiunta al gioco di gestione delle dimore malvagie che Azashar aveva testato a luglio. Se non hai letto questo articolo precedente, sappi che MachiaVillain si ispira ai classici film horror del cinema, con meccaniche prese da titoli popolari come Dungeon Keeper e Prison Architect.
Per poter testare le aggiunte dell'aggiornamento, in precedenza dovevo creare la mia villa dopo essermi registrato presso l'ufficio della League of Evil Villains e aver reclutato la mia squadra di vincitori da scheletri, psicopatici, zombi e vampiri altamente qualificati (o no!).
La costruzione viene eseguita posando pavimenti, pareti e porte. Anche se le forme sono limitate ai quadrati, offrono buone possibilità di improvvisazione. Ogni locale diventa di diversa tipologia, a seconda delle installazioni installate al suo interno:
- letti e diventa una stanza, dove dormono i mostri.
- un tavolo da macellaio trasforma il locale in una cucina (a maggior ragione aggiungendo tavolo e sedie) dove mangiano i mostri.
- una scrivania ed eccoci in un ufficio. Un mostro vi scrive quotidianamente lettere, che vengono utilizzate per campagne pubblicitarie per attirare belle vittime da uccidere e divorare.
- in officina il mostro crea oggetti finiti utilizzando materie prime costituite inizialmente da assi o piatti.
- in laboratorio genera punti di ricerca sul banco di ricerca.
I mostri sono gestiti in modo indipendente, o attraverso un sistema di compiti che definiscono le loro priorità: raccogliere risorse, costruire edifici, lavorare in una stanza specifica, pulire la villa ... Hanno più o meno talento, con una scala da una a tre stelle a seconda alla loro efficienza (quindi, ovviamente, devi cercare il più possibile di mettere i mostri giusti nelle giuste postazioni di lavoro). Questi sono gli stessi lavoratori che attaccheranno quando arriva una vittima e che verseranno il loro sangue sul pavimento.
Questo per quanto riguarda le basi, anche se il gioco offre molta più profondità con una moltitudine di ricerche da effettuare per sbloccare tutti gli oggetti, cumuli di mostri da reclutare (con per ciascuno una gestione dell'inventario di base, con un'arma, un gioiello, un indumento e due consumabili), ma anche livelli da scalare: un livello combattente per mostri con punti abilità, un livello cripta (basato su una valuta speciale guadagnata seguendo le regole dei cattivi), un livello di lealtà dei mostri che può portare a rivolte se scende troppo in basso, un livello di sospetto che incide sul numero delle vittime che vengono ....
E l'elettricità?
Il modo più semplice per generare elettricità è posare un nastro trasportatore e assegnargli un mostro. Durante il funzionamento genera elettricità che può essere immagazzinata in una piccola batteria fino a 100 Ah. Altrimenti, il parafulmine è una fonte gratuita, ma il fulmine deve ancora cadere, cosa che non accade spesso. Ne metto un po ', per ogni evenienza. Tuttavia, al momento non sono molto convinto della sua reale efficacia.
La corrente viene trasportata per mezzo di fili elettrici che devono imperativamente collegare gli oggetti elettrici tra di loro affinché questo funzioni. Questi fili attraversano le pareti e passano senza pensieri sotto i mobili già installati, o per posare, che non occupa spazio e si innesta perfettamente su un palazzo già costruito.
Non sembra che si debbano notare perdite anche se la rete è molto estesa.
L'ultimo oggetto accessibile di default nella nuova categoria elettricità è un interruttore per accendere o spegnere l'alimentazione.
D'altronde, dalla parte dei piani machiavellici del villain, investire 10 punti di ricerca fondamentale è fondamentale per sbloccare oggetti di elettricità avanzata e per sfruttare davvero questa nuova funzionalità. Il più pratico è il generatore di legna che crea elettricità grazie alla ... legna, la risorsa più comune e veloce da raccogliere, non costringendo più un mostro a monopolizzare sul tapis roulant. La batteria grande immagazzina molto di più di quella piccola, cosa molto pratica per compensare l'allentamento dei generatori e non subire tagli.
Ma dove diventa molto più divertente è la combinazione dell'interruttore del rilevatore vivo (che accende l'elettricità quando rileva una vittima) con l'allarme (che invia i mostri nella posizione scelta). Quindi, i mostri ora vanno sul posto per incontrare le vittime, e solo quello. Comodo!
La porta elettrica automatica è molto utile per portare le vittime in una stanza senza che vedano mostri perché tutto viene azionato a distanza. Infine, la bobina di Tesla è la macchina definitiva per fulminare gli esseri viventi e finirli senza soffrire (e senza sangue).
Investendo 10 punti di ricerca avanzata, è finalmente possibile giocare a dio e fare a pezzi i suoi malvagi servitori per dare loro una piccola spinta o fulminare i nemici: per% utilizzata, questo aumenta la velocità di movimento dei mostri del 50% per 12 ore, infligge 1 danno alle vittime. Mortale!
Ma quando si imposta l'elettricità, non dobbiamo limitarci alla categoria dedicata perché ci sono infatti oggetti in quasi tutte le altre categorie:
- Ufficio: computer
- Fabbrica: laboratorio di produzione
- Laboratorio: macchina curativa e banco di ricerca avanzato
- Vittima: TV, jacuzzi, distributore di bevande, macchina da sala giochi e schermo "Hello Kitty", disturbatore per cellulari, lampada
- Trappola: nastro trasportatore
- Varie: frigorifero
Conclusione
Lungi dall'essere un'aggiunta minore, l'elettricità ha un impatto complessivo sul modo in cui devi gestire la tua villa, richiedendo un'installazione robusta in modo che tutto sia fornito, oltre ovviamente alla manodopera e alla legna necessaria e richiedendo di avere un linea di produzione efficiente. La corrente è essenziale a tutti i livelli e calza a pennello, tanto che mi risulta difficile immaginare come potesse essere il gioco in quei giorni in cui i mostri non conoscevano ancora l'elettricità, non avendo avuto modo di testare MachiaVillain quando uscì.
Più che mai, MachiaVillain è quindi un eccellente gioco gestionale, lungi dall'essere così facile come sembra, che offre un gran numero di leve per gestire la tua villa perfetta!