Il rivale di Zed, Shen, è sempre stato un ninja calmo. All'interno del suo ordine (insieme ad Akali e Kennen), è l'Occhio del Crepuscolo, il che significa che deve rimanere obiettivo in ogni momento e dare un giudizio imparziale. Quindi attacciamo Shen, l'Occhio del Crepuscolo.
Prima di essere un ninja, Shen è un carro armato. Ha capacità di rigenerazione abbastanza ampie e ha una maggiore sopravvivenza.
Invece del mana, Shen usa l'energia (come tutti i ninja), che gli permette di rimanere nella sua corsia per un tempo molto lungo. La sua suprema gli consente di muoversi rapidamente sulla mappa proteggendo un alleato bisognoso. Si gioca principalmente in Toplane, anche se a volte si trova in Jungle o in Botlane support.
Allora, se la luce è così veloce, perché non raggiunge mai un ninja?
Riassumiamo quindi:
Forze:- Buona rigenerazione della salute
- Un teletrasporto definitivo con scudi (COMBO!)
- Una provocazione di zona
- Incrostato in tutte le feste in maschera
- Molto difficile giocare contro avversari a distanza
- Risorsa da padroneggiare (energia)
- Traboccante di gioia ... o no
Abilità dell'eroe
- Passivo
- A
- Z
- E
- R
Ki sciopero (Passiva): ogni 8 secondi, il prossimo attacco di Shen infligge danni bonus e ripristina l'energia. Nota che gli attacchi base di Shen contro campioni o servitori riducono il tempo di recupero di Ki sciopero (Passivo). Lame Vorpale (A): Infligge danni al bersaglio e cura gli alleati che attaccano quel bersaglio. Uccidi un nemico con Lame Vorpale (A) ti guarisce istantaneamente. Finta (Z): Shen si fa scudo, assorbendo i danni per alcuni secondi. Fintanto che Finta (Z) dura, gli attacchi di Shen riducono il tempo di recupero di Ki sciopero (Passivo). Shadow Rush (E): Shen si precipita verso un'area, provocando i campioni nemici colpiti e infliggendo danni minori. I nemici scherniti sono costretti ad attaccare Shen e i loro attacchi base infliggono il 50% di danni ridotti. Ripristina una quantità di energia per ogni campione colpito.
Supporto incrollabile (R): Shen protegge un campione alleato dai danni, quindi si teletrasporta vicino a quell'alleato pochi secondi dopo.
Costruisci e gioca
Attrezzature
mantello solare
Volto spirituale
Sandali di mercurio
Presagio di Randuin
Velo della Banshee
Re deposto lama
Questa build è focalizzata sulla tua resistenza perché da un lato è come un carro armato che Shen eccelle, ma in aggiunta, alcuni dei suoi incantesimi come Ki sciopero (Passivo) o il Lame Vorpale (A) si basano sulla tua salute massima. Con questa attrezzatura sarai un vero dolore per i tuoi avversari che cercheranno di controllarti a rischio di lasciare che i carry della tua squadra facciano il lavoro.
All'inizio del gioco, ci muoveremo direttamente verso i punti vita con un Ruby Crystal o un Doran Shield. Prima di tornare alla base, devi cercare di avere almeno 1200 monete d'oro. Perché ? Perché questo ti permetterà di avviare di sicuro il tuo primo oggetto difensivo: che sia il Mantello dello spettro contro i danni magici o le Ceneri di Bami contro i danni fisici in seguito.
Il Mantello del Sole e il Volto dello Spirito sono gli oggetti al centro del tuo equipaggiamento e ti accompagneranno in ogni gioco così tanto da restare fedeli al personaggio. Il Mantello Solare ti permetterà di uccidere più facilmente ondate di servitori e di non uscire perdendo duelli con il tuo partner (ecco perché nella maggior parte dei casi compriamo prima le ceneri di Bami). The Spiritual Face ti garantisce salute, rigenerazione, cooldown e aumenta gli effetti di rigenerazione della salute del 20% ... in altre parole, su Shen, è molto, molto forte. Con questi due oggetti, Shen è trincerato e torna alla base meno spesso perché può sostenere (Nota dell'editore: capacità di rigenerarsi, quindi rimanere in vita più a lungo).
Si torna quindi alle scelte classiche dei carri armati. Per gli stivali, andiamo sui Sandals of Mercury o sul Tabi ninja. La scelta viene fatta in base alla composizione della squadra avversaria e alla tua controparte diretta in toplane.
Per altri oggetti difensivi, sta a te giudicare se ti manca la resistenza magica, l'armatura o un modo per rallentare la velocità di attacco dei tuoi nemici: per questo, puoi scegliere tra il Shroud of the Banshee, il Thorny Coaster, il Presagio di Randuin e persino l'angelo custode.
Infine, una volta che hai molta vita con Shen, può essere interessante infliggere danni (ma solo se resisti abbastanza o hai un grosso vantaggio): preferiamo la Lama del Re Caduto e, se i pezzi d'oro sono all'appuntamento, la Forza della Trinità.
Rune e maestrie
Rune
9x Great Attack Speed Marks
9 sigilli salute grandi per livello
9x Glifi grandi di resistenza magica
2x Great Health Quintessences / livello
1x Grandi Quintessenze dell'armatura
Con queste rune hai tutte le caratteristiche che i carri armati amano: salute, rigenerazione dei punti vita, armatura e resistenza magica. Finora niente di sorprendente.
Ciò che è fuori dall'ordinario è la velocità d'attacco: l'obiettivo di questo bonus del 15% su questa statistica scelta è di mantenere, o addirittura vincere, la tua fase in corsia (Nota dell'editore: inizio del gioco durante il quale i giocatori sono distribuiti sulle rispettive corsie e raccogli oro) utilizzando un massimo di Ki Strikes (Passivo). Infliggere danni extra ti consente di uccidere i servitori più facilmente e può infliggere più danni al tuo viso. Con questo aumento della velocità di attacco, ci sono situazioni in cui puoi uccidere il velivolo avversario E il jungler mentre fai una sbavatura sotto il tuo turno.
Maestri
Le maestrie sono molto classiche con un albero offensivo a 9 punti (inclusa Festa per la rigenerazione della salute e l'inizio della colonna dei danni fisici) e un albero difensivo da 21 punti. Nient'altro da dire visto che si tratta di maestrie che aumentano le nostre statistiche difensive e quindi il nostro ruolo di tank.
Priorità degli incantesimi
Naturalmente, non appena il tuo destino finale Supporto incrollabile (R) può essere scelto, fallo!
Per gli incantesimi di base, devi assolutamente aumentare il Lame Vorpale (R): Il motivo è sempre lo stesso, riuscirai a coltivare meglio e potrai infliggere danni più che significativi con un incantesimo a distanza ravvicinata! Al livello 5 con Shen, puoi facilmente prendere il sopravvento negli scontri.
Come seconda scelta, preferiamo il Corsa all'ombra (E) per il suo tempo di recupero. Avrai bisogno sempre di più di questo incantesimo man mano che il gioco procede poiché i combattimenti saranno più frequenti ed essere in grado di schernire i nemici tre o quattro volte in un singolo combattimento è molto apprezzato.
Per ultimo saliremo Finta (Z) per aumentare il valore dello scudo. Non lo scegliamo prima perché non giochiamo in versione "mago" (con potere magico) ei valori dello scudo sono relativamente bassi. Niente ci impedisce di prendere un livello invece di un livello di Corsa all'ombra (E).
gameplay
Sei un carro armato, quindi il tuo ruolo principale è assorbire quanti più danni possibile per la tua squadra e proteggere i fragili alleati che infliggono danni agli avversari. Il tuo kit di abilità ti consente anche di entrare direttamente in contatto con i carry avversari o di provocare un bersaglio prioritario (un jungler un po 'troppo forte) mentre la tua squadra lo uccide in pochi secondi. Infine, devi splitpush (Nota del redattore: spingere un percorso mentre la tua squadra ne spinge un altro a 4) perché il tuo ultimo combinato con un incantesimo dell'evocatore Teletrasporto (D / F) ti permette di entrare nel combattimento in pochi secondi.Nella fase in corsia, il tuo ruolo è chiaro: fattoria (raccogli l'oro uccidendo i servitori). Devi a tutti i costi avere un equipaggiamento decente durante i primi scontri tra le due squadre. Abusa del tuo Ki sciopero (Passivo) e il tuo Lame Vorpale (A) per uccidere il maggior numero di servitori possibile. Con la pratica, proverai a inviare il tuo Lame Vorpal (A) sull'avversario mentre si continua a coltivare servitori.
Lato aggressività (sono un giocatore aggressivo), puoi facilmente valutare se è possibile uccidere il tuo avversario in 1 contro 1. Per questo, aspetta il livello 4 o 5 e lancia alcuni Lame Vorpal (A) su di lui. Secondo le sue resistenze e la sua rigenerazione di punti vita, si ritroverà rapidamente al 60% dei punti vita. Quindi attendi 120 punti energia e a Ki sciopero per eseguire la seguente combinazione:
Shadow Rush (E) > Lame Vorpale (A)> Attacco di base (con Ki sciopero [Passivo])
Lo scambio dovrebbe essere a tuo vantaggio e puoi persino inseguire il tuo avversario nel tentativo di ucciderlo. Fai attenzione a non sottovalutare i danni dei servi avversari che ti attaccheranno durante queste fasi di aggressione. Se vedi il tuo avversario resistere, fai un passo indietro e approfitta della tua meccanica di rigenerazione avanzata, sarai un vincitore.
La provocazione generata da Corsa all'ombra (E) è un vantaggio enorme se l'avversario si avvicina troppo al tuo turno. Essendo provocato, l'avversario ti attaccherà e la torre lo bersaglierà. Qualche dozzina di punti vita in meno non verranno rifiutati.
Per quanto riguarda il tuo finale, tieni presente che può essere interrotto. Da parte mia, tendo a ritirarmi quando vedo che i miei alleati stanno per ingaggiare un combattimento (o essere ingaggiati). Devi lanciare la tua suprema su un bersaglio fragile che subirà una quantità significativa di danni (come il trasporto). Se questo non è possibile, corri Supporto incrollabile (R) su un campione da mischia, l'obiettivo è eseguire a Corsa all'ombra (E) all'uscita del teletrasporto.
Infine, solo perché è un incantesimo di teletrasporto (a metà strada) non significa che non dovresti usarlo in un combattimento a squadre! La parte importante rimane lo scudo applicato al tuo alleato.
sinergie-e-svantaggi">Sinergie e svantaggi
sinergie
Questa è la forza principale di Shen: va con tutti. Perché ? Perché in ogni squadra, abbiamo bisogno del controllo della folla. Perché in ogni squadra, infliggere attacchi di base a un bersaglio marcato per curarsi è il benvenuto. Perché Shen's Ultimate è applicabile (e utile!) A tutti i campioni esistenti.
È questo aspetto che rende Shen un personaggio solido in ogni circostanza e che gli permetterà di ottenere un vantaggio nei combattimenti a squadre, anche se la sua fase in corsia è andata male.
A parte l'abilità complessiva di questo personaggio, c'è una particolare sinergia con i campioni alleati che possono mimetizzarsi (è più per divertimento, tra l'altro) o quelli che possono raggiungere facilmente il corpo a corpo, come Leona. Questo è il caso di Contrazione e di Rengar (o Evelynn ma la sua mimetizzazione dipende dalla vicinanza degli avversari), a cui Shen potrà teletrasportarsi durante le loro fasi di mimetizzazione. Se il massimo di Shen è ben coordinato con il campione mimetizzato, vi lascio immaginare la sorpresa degli avversari quando non vedono uno, ma due personaggi spuntare dal nulla per massacrarli. Un'alternativa funziona con Destino intrecciato ou Notturno ma richiede una sincronizzazione perfetta.
Leona
Contrazione
Rengar
Evelynn
Destino intrecciato
Notturno
Contro
Ci sono alcuni campioni che a Shen non piacciono molto. In generale, odieremo i personaggi a distanza poiché possono infliggere danni da lontano (molestare) senza essere in grado di restituire loro lo stesso. Ci sono, tuttavia, molti match-up (Nota dell'editore: possibilità di duello) che capirai attraverso la pratica. Di seguito, troverai un campione di 6 campioni che, per impostazione predefinita, infastidiranno Shen più della media.
Gnar
Jayce
Kayle
Lissandra
Ryze
Vladimir
Conclusione
Ora sai tutto su Shen, l'Occhio del Crepuscolo. Protettore inflessibile dei deboli e degli oppressi (le tue carri cosa), non morirai mai! Buona fortuna a Summoner's Rift.