Un giocatore di videogiochi nel tuo tempo libero, hai sentito parlare di League of Legends aka LoL tramite un amico. Scarichi il gioco e ti lanci nella Landa senza sapere come scoccare la freccia con Ashe. Decidi quindi di cercare una guida per apprendere le diverse basi che sono i pilastri di LoL. È conveniente! Ti presenterò attraverso questa guida i tanti parametri di base che devi conoscere se vuoi migliorare nel gioco.La guida sarà divisa in 4 capitoli che verranno rilasciati nell'arco di più giorni.
- Summoner's Rift: il tuo parco giochi
- Visione in gioco
- Prepara un gioco
- Campioni e oggetti
League of Legends ti consente di giocare su più campi di battaglia in diverse modalità di gioco (ARAM, 3v3 e 5v5). La più diffusa è naturalmente quella presente ad alto livello e che ha dato alla scena eSports che conosciamo: 5 contro 5. Le partite si svolgono quindi su un campo composto da 3 corsie (o corsie) e da una giungla. Questa terra non è altro che Summoner's Rift.
Le tracce / corsie
LoL è un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) in cui l'obiettivo del gioco è distruggere il Nexus nemico. Il Summoner's Rift è costituito da 3 percorsi chiamati "corsie" (questo è il nome) ciascuno composto da 3 torrette e un inibitore. Per vincere la partita, devi avanzare lungo questi percorsi fino al Nexus nemico.
La corsia superiore è chiamata I più, quello al centro Medio e quello inferiore Bot. È su questi percorsi che affronterai la maggior parte delle volte la squadra avversaria.
giungla
Tra le tracce c'è il file giungla, terreno di caccia del giocatore nel ruolo di jungler. La giungla è occupata da mostri neutrali che puoi uccidere per ottenere oro ed esperienza. Inoltre, alcuni mostri ti danno un incantesimo temporaneo. Il jungler usa un incantesimo dell'evocatore specifico per il suo ruolo che è retribution (o punire in inglese). Usarlo su un mostro neutrale garantisce al jungler un bonus temporaneo.
- Lycans
- Gromp
- Corbins
- Krugs
- Scoopers
I Lycans sono lupi situati nella parte superiore della corsia centrale sul lato blu e opposti per il lato rosso / viola. Usa il punizione (l'incantesimo dell'evocatore comunemente noto come Punizione) sul lycan alfa a due teste (il grande lupo) ti permetterà di evocare uno spirito di spaccatura che pattuglia la zona per 90 secondi. Non appena un avversario entra nel quartiere della giungla dove si trova la pattuglia, la pattuglia si sposta su di esso, rivelandolo fino a quando non se ne va. Questo è un piccolo bonus utile all'inizio del gioco, ma può essere interessante dopo 20 minuti di gioco.
Gromp è un rospo che ha mangiato uno strano fungo che lo ha trasformato: è diventato enorme e secco! Lo Smite concede il Donazione di amanita, avvelenando i nemici che ti attaccano e infliggendo danni magici nel tempo. Gromp è molto utile all'inizio del gioco per il jungler perché garantisce una buona esperienza.
I corvi sono uccelli con punti vita bassi (HP) ma che infliggono buoni danni. Usa il tuo incantesimo dell'evocatore punizione sul grande corbin ti darà Occhio fino, che ti avvisa e ti dà Visione magica (capacità di vedere le unità invisibili) quando un faro nemico ti individua. Molto utile per rimuovere i fari visivi nemici situati nel vicino fiume.
I Krug sono una specie di golem molto resistenti che attaccano in mischia. Punire antenato Krug ti offre il Dono della mano pesante, che garantisce ai tuoi attacchi base la capacità di stordire servitori e mostri che colpisci oltre a infliggere danni grezzi aggiuntivi alle torrette (questo dissolve l'incantesimo).
Gli spazzini sono creature vicine ai granchi e che vagano per le 2 parti del fiume. Se uccidi uno Scavenger, ottieni una Vision Bubble e un santuario velocità che aumenta la velocità di movimento (al di fuori del combattimento) davanti al Barone Nashor e al Drago.
Mostri incantati
Gli incantesimi sono bonus temporanei più importanti di quelli concessi dai comuni mostri della giungla. Sono molto più strategici perché durano più a lungo (fino alla fine del gioco per alcuni). Ce ne sono 4 nella Landa degli evocatori, ciascuno per un accampamento speciale.
- Rovo rosso
- Blue Sentinel
- Drago
- Barone Nashor
Il rovo rosso è uno dei quattro grandi mostri che danno un incantesimo speciale. Quando lo uccidi, ti darà l'incantesimo chiamato Rosso, che rallenta il tuo avversario con i tuoi attacchi base oltre a infliggergli danno. Infliggendo punizione in Red Bramble, recuperi il 20% della tua salute massima.
Le "blu" come i giocatori sono abituati a chiamarlo è un file grand golem resistente che attacca lentamente. Alla sua morte ti regalerà un incantesimo Blu che ti darà una riduzione del 10% dei cooldown (CoR) e una maggiore rigenerazione del mana. Infliggendo punizione al Blue Sentry, recuperi il 25% del tuo mana massimo.
Il drago è un potente mostro in un recinto situato nel fiume tra la corsia centrale e la corsia inferiore. Ucciderlo ti garantisce un bonus permanente per il resto del gioco. Il drago è spesso motivo di molteplici combattimenti di squadra (lotte tra le due squadre) perché fornisce vantaggi significativi. Ogni volta che uccidi il drago, la tua squadra ottiene il seguente bonus tranne il 5 ° che dura 3 minuti che può essere ripreso uccidendo di nuovo il drago.
- FORZA DEL DRAGO: + 8% attacco fisico totale e potenza totale.
- DOMINAZIONE DEL DRAGO: + 15% di danno a minion e mostri.
- VOL DU DRAGON: + 5% velocità di movimento.
- FASCE DEL DRAGO: + 15% di danni a torri ed edifici.
- ASPETTO DEL DRAGO: Raddoppia gli altri bonus ei tuoi attacchi bruciano i nemici, infliggendo 150 danni grezzi in 5 secondi. Dura 180 secondi.
Le Baron Nashor è il mostro neutrale più potente sulla mappa. Ucciderlo garantisce alla tua squadra un buff che influisce sulle tue statistiche e sui servitori alleati vicini. Il tuo richiamo è più veloce e ottieni potenza complessiva.
Dettagli sull'aggiornamento dei minion
- Tutti i servitori:
- Adottano il 90% della velocità di movimento media dei campioni vicini, fino a una velocità di movimento massima di 500.
- Resistono agli effetti del rallentamento.
- I servitori (eccetto i super minion) hanno una riduzione del danno del 75% contro gli effetti ad area, i danni nel tempo e gli effetti persistenti.
- Minion da mischia:
- Guadagnano + 50% di velocità di movimento quando si trovano entro 800 unità di distanza da minion o torrette nemici.
- Dimensioni maggiorate.
- +75 gittata d'attacco.
- Riduzione del danno del 75% contro campioni e servitori.
- Riduzione del danno del 30% contro le torrette (come i servitori di armi).
- Minion a distanza:
- +20 attacco fisico.
- + 50% di velocità del proiettile.
- +100 gittata d'attacco.
- Servitori di artiglieri:
- +600 raggio di attacco (fuori dal raggio della torretta)
- +50 attacco fisico, ma la velocità d'attacco è dimezzata.
- Gli attacchi hanno un'area di effetto (portata 200) e infliggono danni doppi alle torrette.
- Super minion:
- + 25% velocità d'attacco.
- Guadagnano + 50% di velocità di movimento quando si trovano entro 800 unità di distanza da minion o torrette nemici.
edifici
Come detto prima, esistono più edifici nel Rift. Alcuni sono usati per proteggere la tua base e altri garantiscono un nuovo tipo di servitore quando vengono distrutti.
- Torrette esterne
- Torrette interne
- Torrette inibitori
- Inibitori
- Torrette Nexus
- Nexus
Le torrette esterne sono i primi obiettivi da distruggere. Sono usati per difendere il percorso verso il Nexus. Ci sono tre torrette esterne per squadra (1 superiore, 1 centrale e 1 bot). Attaccano frammentariamente il primo nemico in vista (servitori o campioni). Tuttavia, se attacchi un nemico sotto la sua torre, la torre ti attaccherà. I colpi della torretta diventano sempre più potenti su un singolo bersaglio, quindi fai attenzione quando attacchi un nemico sotto la loro torre!
Una volta distrutte le torrette esterne, è il turno delle torri interne a cadere. Tuttavia, queste torrette hanno uno scudo progressivo che protegge loro e i campioni alleati nelle vicinanze. Ci sono 3 torrette interne per squadra.
Le torrette inibitore proteggono l'inibitore (grazie per l'ovvio) che è un edificio fondamentale e ultra strategico. Queste torrette attaccano con un raggio laser che infligge danni continui e crescenti a un bersaglio. Il raggio inoltre ignora gradualmente l'armatura del campione bersaglio.
Gli inibitori sono strutture che devono essere distrutte per raggiungere il Nexus nemico. Una volta distrutto, votre Nexus genera super servitori sul percorso dell'Inibitore distrutto. Se tutti e tre gli Inibitori di una squadra vengono distrutti, verranno generati due Super Minion per Ondata di Minion e per Corsia.
Le torrette Nexus proteggono il Nexus della tua squadra. Sono invulnerabili fino a quando almeno uno degli inibitori non viene distrutto. Gli attacchi di queste torrette sono gli stessi delle torrette inibitrici.
Il Nexus è la struttura principale del gioco, è lui che evoca i servi che percorrono i diversi percorsi e che devono essere distrutti per vincere la partita. Il Nexus è invulnerabile fino a quando le ultime due torrette non vengono distrutte. Distruggere il Nexus ti fa guadagnare 50 oro (che è importante!).
Immagini scattate con Bandicam.