Vi presento in questa guida dedicata a Nidalee, un orientamento su uno dei tanti modi per giocarlo. In questa guida spiegherò il mio modo di vedere Nidalee come una cacciatrice che molesterà i suoi nemici con le sue lance e poi li finirà sotto forma di puma.
- Riassunto
- Ordine di acquisto degli articoli
- Ordine degli incantesimi
- Rune e maestrie
- Padronanza del personaggio
Nidalee è un personaggio versatile grazie alla sua suprema che le conferisce 2 aspetti che cambiano radicalmente il suo stile di gioco, uno a distanza in forma umana e l'altro in mischia in forma di puma. Gli incantesimi di Nidalee hanno principalmente rapporti magici, che è uno dei motivi per cui la interpreto come un mago.
Ordine di acquisto degli articoli
- Oggetti iniziali
- Premier indietro
- Articoli principali
- Situazionale
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1056/anneau-de-doran?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/2003/potion-de-soin
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3340/totem-baliseur-relique
L'Anello di Doran è un oggetto comune a tutti gli AP a distanza, semplicemente perché è un ottimo oggetto di partenza (Potenza, Salute, Rigenerazione del Mana).
Prendi 2 pozioni semplicemente per evitare di morire per i colpi del tuo avversario e per permetterti di rimanere sulla strada il più a lungo possibile.
Il totem è più di un gioiello, lo prendi ma devi anche usarlo per proteggere le tue spalle: la corsia centrale è la più facilmente accessibile per te come per i tuoi nemici. Quindi metti giù il tuo totem per evitare spiacevoli sorprese dal jungler avversario.
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3108/codex-mephitique?pretty ou http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1058/baguette-trop-grosse?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1001/bottes-de-vitesse?pretty
Compra quello che puoi in base al tuo oro, la cosa migliore è riuscire a rimettersi in viaggio con un oggetto di grandi dimensioni, solo per superare il tuo avversario.
Il Mephitic Codex gli permetterà di completare il Morellonomicon, un oggetto molto interessante per il suo prezzo e per i bonus che offre. Se ottieni la bacchetta grande, ti permetterà di ottenere l'Eco di Luden, un ottimo oggetto che ti darà danni, e per di più è la zona.
Ad alcuni gli stivali possono sembrare inutili, ti prometto che essere in grado di andare più veloce ti aiuterà immensamente, indipendentemente da quello che fai, che si tratti di schivare, inseguire o semplicemente tornare sulla tua corsia o cambiare.
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3089/coiffe-de-rabadon?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3157/sablier-de-zhonya?pretty
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3135/baton-du-vide?pretty
Ecco la santissima trinità, con essa i tuoi avversari temeranno i tuoi danni. L'interesse di possedere questi 3 oggetti è semplice e può essere riassunto in 3 parole: Potenza, Versatilità, Danno.
Il Copricapo di Rabadon ti darà il potere di potenziare i tuoi incantesimi, lo Zhonya ti permetterà di iniziare un combattimento e ritardare il tempo in cui i tuoi alleati intervengono, e il Bastone del Vuoto farà piangere anche i carri armati più grandi.
- Scettro abissale
L'Abyssal Sceptre può essere una scelta molto interessante contro una composizione con più AP o contro un avversario che può assassinarti molto rapidamente. Non esitate a prenderlo in caso di qualsiasi problema. (es: LB, Annie, Veigar ...).
- Fléau de liche
Un buon oggetto perché aggiunge danni nel tempo soprattutto se sei abituato a usare i tuoi attacchi automatici. Il tuo atterramento richiede un attacco automatico per attivare l'incantesimo, il Lich Bane è più che adatto per Nidalee. Tuttavia contro avversari con molti controlli, evita questo oggetto perché avrai pochissime possibilità di attivarlo senza essere punito.
- Grael impie d'Athene
Un'alternativa più costosa ma interessante al Morello, se hai un alto fabbisogno di mana. Inoltre offre resistenza magica.
- Ombre gemelle
Questo oggetto non è inaccessibile come alcuni potrebbero credere, per il suo prezzo è molto buono, e ti aiuterà a "bloccare" un bersaglio rallentandone i movimenti. Da prendere se non sai come mirare o vuoi fare pressione sulla mappa.
- Velo della banshee
Sei stato colpito troppo forte? Stanco di essere una vittima? Un ultimo di Lissandra e muori? Il velo della Banshee è qui e ti permetterà di bloccare un incantesimo di iniziazione e ti renderà più resistente.
- http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3026/ange-gardien?pretty
L'ultima battaglia a squadre sarà quella che determinerà quale parte vincerà? Non devi morire perché sei l'unico salvatore della tua squadra? L'angelo custode è qui! Fornisce protezioni ibride, tuttavia, una volta che la sua risorsa viene utilizzata, non è più interessante come un altro oggetto difensivo. Puoi ancora prenderlo per infliggere pressione psicologica e costringere i tuoi avversari a pensarci due volte prima di attaccarti.
- Sandali di mercurio
Nel gioco molto avanzato (fine del gioco), puoi cambiare le tue scarpe magiche con mercurio, sacrificare 15 penetrazioni per guadagnare più sopravvivenza, penso che sia un buon scambio. Questo può salvarti da una battaglia perché a fine partita, una morte è decisiva e può ribaltare il gioco.
Scelta degli incantesimi
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Il tuo obiettivo è infliggere il maggior numero di danni, è normale che l'incantesimo da massimizzare sarà il tuo (A), per inviare lance più letali dell'altro.
La (E) sarà il tuo incantesimo di guarigione, e quindi massimizzandolo per secondo, ti permetterà di ripristinare più vita, quindi prendiamo!
La (Z) sarà massimizzata per ultima, semplicemente perché massimizzandola per prima, non offre un danno equivalente al tuo (A) e inoltre diventa meno utile della tua guarigione. Perché aumentando questo incantesimo, aumenta anche il suo costo mentre il suo obiettivo principale è solo quello di controllare la mappa e quindi prevenire il pericolo di un altro nemico.
Rune e maestrie
Runes
Per quanto mi riguarda, scelgo le rune a penetrazione ibrida perché trovo molto interessante sacrificare una piccola parte del mio danno magico per migliorare il mio ultimo colpo e il mio attacco automatico. Puoi ancora basarti su 9 rune di penetrazione magica.
I sigilli per armature sono un must se sei appena agli inizi o se hai solo 2 pagine delle rune, ti permetteranno di resistere meglio ai danni fisici (torretta, minion, mostri, campioni AD). E abbinato ai glifi della resistenza magica, ti darà una difesa versatile.
Personalmente, utilizzo i Life Seals per livello, per il semplice motivo che diventano eccellenti man mano che il gioco procede. Ma se scegli queste rune, dovrai adattare il tuo stile di gioco di conseguenza ed evitare di subire troppi danni dal tuo avversario diretto nella corsia centrale. Dipende davvero dal tuo stile di gioco.
I glifi di resistenza magica sono un classico, ti rendono più resistente ai danni magici soprattutto se il tuo avversario è un mago come te o semplicemente per resistere meglio ai danni magici.
Maestri
MAESTRI OFFENSIVI
Spada a doppio taglio : Prendo pochi rischi sconsiderati, quindi non ho paura di subire danni extra.
Stregoneria : Riduzione del 5% dei tempi di recupero, va tutto bene.
Ovviamente le maestranze che concedono la PA sono da prendere.
Legami magici e lama arcana : Dato che mi auto-attacco molto, queste sono utili maestrie.
Colpi devastanti e caos : Sei un mago, DEVI ferire. È stata celebrata la messa.
MAESTRI DELL'UTILITÀ
Centopiedi : Per correre un po 'più velocemente.
Méditation : Avere mana è sempre un vantaggio che può permetterti di lanciare 1 o più incantesimi aggiuntivi.
Conoscenza dell'evocatore : Avere un flash più spesso consente di risparmiare.
Affinità runica : In qualità di giocatore medio, avrai spesso l'opportunità di ottenere un buff blu o un bonus runico, averlo più a lungo ti consente di essere sugli steroidi più a lungo e quindi essere forte più a lungo.
Padronanza del personaggio
suggerimenti
Se ancora non lo sapevi, il tuo (A) fa tanto più male quanto maggiore è la distanza che percorre. Allontanarsi dal punto di lancio non aumenterà il danno poiché la distanza viene calcolata dal punto da cui parte la lancia.
In generale, quando un nemico è influenzato dalla tua passiva, approfitta perché i tuoi incantesimi sotto forma di puma avranno effetti aggiuntivi (azzera il tempo di recupero, danni aggiuntivi, ecc.). D'altra parte, fai attenzione a non precipitarti a capofitto soprattutto se non hai il vantaggio in termini di punti vita. Un nemico può benissimo lasciarsi colpire in modo da saltarci sopra, solo per attirarti in una trappola.
Quando scappi, non limitarti a spammare il tuo incantesimo Cougar Leap, torna alla forma umana per applicare la tua passiva che ti farà andare più veloce. Soprattutto quando attivi la tua passiva, il tempo di recupero della tua suprema scende a 1.
Non dimenticare le tue trappole, di certo non fanno molti danni, ma rendono possibile proteggere un'area rivelando un avversario che ci sta camminando.
Aspetti positivi e aspetti negativi
- Elevata mobilità che consente di spostarsi tra le corsie molto rapidamente per eseguire un'imboscata.
- Esecuzione potente.
- Un sacco di colpi grazie alle sue lance, che ti permettono di avere il vantaggio in posizione d'assedio o di indebolire i nemici prima di un combattimento a squadre.
- Ottimo per splitpush.
- Ha uno stile di gioco versatile.
- Ha una cura.
- Non ha il controllo.
- Bersaglio singolo e quindi non ha un buon "waveclear" a meno che tu non vada in mischia.
- Molto vulnerabile ai controlli.
- Richiede saper mirare.
- Combattimenti di squadra complicati perché il solo fatto di tornare come puma ti espone a pericoli.
- Una volta che sei entrato in un combattimento di squadra, è difficile uscirne indenni.