Landmark - Un posto sul punto di riferimento

Landmark - Un posto sul punto di riferimento

Gli sviluppatori sono stati molto, molto loquaci negli ultimi giorni sui forum Landmark, dando una panoramica di tutto ciò che è pianificato per il gioco.L'opportunità di sapere davvero dove stiamo andando e cosa stanno pianificando dopo il grande sconto a zero previsto questa fine di aprile.

 

Artigianato / Raccolto

Landmark, per sua stessa natura, è lì per supportare la creazione di EQN e l'artigianato ne ha sofferto. Metteranno le cose a posto per trovare qualcosa di più adatto a Landmark. Alcuni sistemi verranno rimossi (ripristino, aggiornamento e qualità casuale) mentre altri sistemi verranno aggiornati. Puoi trovare i dettagli di tutte le modifiche pianificate sul forum, ma ecco i punti chiave:



  • I componenti precedentemente ottenuti attraverso il riciclaggio vengono ora utilizzati solo per creare armi, armature e accessori (frammenti di etere e aspetti).
  • Gli oggetti non possono più essere aggiornati e non hanno più statistiche casuali. Ma le modifiche agli oggetti sono più utili e possono essere ricreate più facilmente.
  • I materiali da costruzione di base possono essere posizionati gratuitamente, ma tutti gli altri vengono posizionati tramite componenti raffinati. Tuttavia, questi componenti vengono utilizzati sia per l'edilizia che per l'artigianato.
  • tutte le ricette possono essere create in Forgia o in Officina. Solo il setaccio e un nuovo raffinatore, il replicatore, possono raffinare le risorse.
  • tutti gli alberi possono essere abbattuti con un'ascia e le piante con una falce. Ma gli strumenti dei terzi superiori danno più risorse su grandi alberi o piante.
  • è possibile creare una versione migliorata del Founders Pickaxe. Il Mastercraft Bracer ora fornisce più componenti attraverso la raffinazione.

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Exploit / Progressione

I pochi exploit già in gioco c'erano principalmente per testare l'interfaccia, tanto per il Journal quanto per la Watch List, oltre che per offrire un primo tutorial. Grazie ai numerosi feedback, hanno migliorato l'esperienza generale di questi sistemi:

  • l'interfaccia generale è migliorata per essere più facile da usare e più intuitiva.

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  • gli exploit legati al tutorial sono ora più strutturati e ti invitano a costruire prima di visitare il mondo.
  • le ricette ora possono essere tracciate nel Journal, sostituendo il vecchio sistema Recipe Tracker.

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  • le sezioni per i risultati (obiettivi, talenti, collezioni) sono stati rimossi e tutti i risultati che non sono correlati alle ricette sono raggruppati sotto un'unica intestazione.
  • si aggiunge una progressione per il combattimento, con vari exploit che danno ricompense permanenti alle statistiche del nostro personaggio

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  • vengono aggiunte varie imprese non correlate alla progressione, con diverse ricompense come titoli, abiti ...

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continenti

Nuovi continenti vengono aggiunti con forme atipiche che consentono agli oceani di entrare nella terra.

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Inoltre, nuovi biomi si uniscono alla flora già fornita nel gioco: sottomarino, legno duro (superficie e grotta) e vulcanico (superficie e grotta).

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Le grotte di superficie stanno tornando e possono essere rivendicate. Preparati a creare un accogliente nido troglodita ... a meno che tu non voglia creare una grotta di troll maleodorante! Queste caverne ora si generano più spesso, aggiungendo sollievo al terreno.

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Le grotte sotterranee sono più grandi, più scure, più profonde ... in una parola: meglio! Il sistema di grotte porta molti elementi da scoprire, come cimiteri, portali, rovine, il che rende l'esplorazione più divertente che mai. Stimano che ci siano circa 300 grotte e 250 rovine per strato (attualmente 25 e 15, rispettivamente).

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Infine, modificheranno la distribuzione degli NPC per migliorare l'esperienza di combattimento e la progressione, parallelamente ai nuovi exploit sopra menzionati. Più ci addentriamo sottoterra, più cattivi sono i mostri! Non si generano più sulla superficie (incluse le caverne di superficie) ad eccezione dei Funghi ardenti.



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