Come ogni settimana ormai, una domanda posta nelle tavole rotonde ha diritto alla sua risposta in video. Diamo prima un'occhiata alle statistiche:
Una gilda per personaggio in EverQuest Next? O più ?
- Preferisco qualcosa di semplice: un personaggio può appartenere solo a una gilda, non di più: il 45%.
- Mi piace avere diversi tipi di gilde: famiglia, alleanza, gilde. E poter partecipare a uno di ogni tipo: 36%.
- Voglio entrare a far parte di più di una gilda alla volta. Sono gruppi sociali e ne voglio il maggior numero possibile: l'11%.
- Non ho preferenze: 5%.
- Non voglio affatto un sistema di gilda: 2%.
Troviamo Omeed Dariani (Senior Brand Manager) e Jeff Butler (Direttore Creativo) per questo nuovo video:
Questa domanda ha avuto un grande successo, i giocatori erano molto entusiasti. Ci sono tanti giocatori che vogliono una sola gilda per personaggio quanti sono i giocatori che si aspettano una maggiore flessibilità.
Nei thread del forum, i giocatori sono andati dappertutto, affrontando una varietà di argomenti molto interessanti come Alliances o il sistema EverQuest e Vanguard Fellowship. I giocatori sono molto coinvolti su questo argomento che definirà il modo di trovare e interagire con i suoi amici nel gioco.
Dal punto di vista competitivo, le gilde sono generalmente strutture rigide, ma questi giochi incoraggiano la creazione di più personaggi. Puoi scegliere solo una classe per personaggio e, in generale, ci sono restrizioni sulle professioni, potendo avere solo un numero limitato di professioni di sartoria e / o collezionismo. Pertanto, i giocatori si trovano a dover creare diversi personaggi per comprendere l'intero gioco e improvvisamente le persone si uniscono a diverse gilde, a seconda del loro interesse e dello scopo di ogni personaggio. Il personaggio principale troverà invece una gilda rigida mentre i personaggi secondari potranno unirsi a gilde sociali o artigianali.
EverQuest Next offrirà una struttura molto più flessibile. L'obiettivo infatti è quello di dare accesso all'intero gioco a un solo personaggio: salire a più classi, collezionare tutto il possibile, avere professioni diverse ... Sembra quindi logico poter unire strutture sociali differenti. O gilde con un singolo carattere.
Questo sistema ti consente di rimanere in contatto con tutte queste cerchie e amici, senza mai perdere una conversazione tramite diversi canali di chat.
Questa può essere una preoccupazione per le persone a cui piace sistemare le cose, una gilda = un personaggio. Ma EverQuest Next è così diverso dagli altri giochi che Jeff spera che i giocatori apprezzeranno questa flessibilità. In questo modo, i giocatori potranno trovare altri giocatori, connettersi con loro e tenersi in contatto durante le loro rispettive avventure senza dover fare alcuna concessione.
Per continuare a discutere l'argomento, Omeed Dariani vorrebbe sapere cosa funziona bene nelle gilde, quali caratteristiche vorremmo avere, che esistono in altri giochi, o anche che non esistono ancora! Non dovremmo esitare a dare la nostra opinione sulla risposta data: come gestiremo il fatto di poter appartenere a più gilde?