Landmark - Statistiche generali del punto di riferimento

Landmark - Statistiche generali del punto di riferimento

Attenzione: stai entrando in un argomento tecnico!

 

Prefazione

I dati di misurazione utilizzati nel gioco (EQN) Punto di riferimento non corrispondono a nessuna unità conosciuta (nel mondo reale come metri o piedi). Un'unità di lunghezza in Punto di riferimento corrisponde alla lunghezza di 2,5 voxel. Poiché il gioco è in inglese, presento le statistiche con il loro nome originale.



Questo articolo raccoglie spiegazioni di statistiche generali, sono in arrivo altri articoli per la creazione e la raccolta delle statistiche.

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Raggio di luce

Il raggio di luce aggiunge a lumière che galleggia sopra la tua testa (da vedere nei luoghi bui). La statistica del raggio di luce determina la dimensione di questo alone luminoso.

Raggio della luce in unità = Raggio della luce (stat) / 10.

Nota: questa statistica è soggetta a modifiche, gli sviluppatori non sono del tutto soddisfatti di come funziona, giudicando l'alone troppo alto sopra la testa del personaggio.

 

Bonus di salto

Il bonus di salto è la statistica che ti permette di farlo salta più in alto. Non è possibile effettuare calcoli accademici per determinare gli effetti di questa statistica. (Nota dello sviluppatore) L'altezza del tuo salto è determinata dalla gravità dell'area che stai visitando, dalla velocità del tuo personaggio e dal tuo salto bonus. 

In ogni caso, più alto è il tuo bonus di salto (statistica), più in alto andrai.



Nota: gli sviluppatori non possono, per il momento, fornire una "formula" che spieghi il bonus di salto, ci stanno lavorando per rendere la statistica più comprensibile.

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Trova un tesoro

La ricerca del tesoro non è ancora attiva (sebbene funzioni su alcuni oggetti particolari). Per dirla semplicemente, la ricerca del tesoro ti consente di lanciare i dadi su un tavolo speciale durante gli eventi di bottino (come l'apertura di una cassa per esempio) e così via recuperare bottino aggiuntivo. Questo tiro di dado è in aggiunta al tiro di dado standard, quindi è un puro bonus. Senza un tesoro trovato, non sarai in grado di tirare i dadi su questo tavolo speciale.

Probabilità percentuale di lancio di dadi su un tavolo speciale = Tesoro trovato (stat) / (100 * Livello oggetto nel petto)


Il tesoro trovato è una statistica limitata, ma questo valore non è ancora determinato, gli sviluppatori si aspettano di iniziare i test al 3%.

Questa statistica è un po 'complicata, quindi eccola qui un exemple :

Supponi di averne 3 nel tesoro. Apri una cassa con oggetti di terze parti 1, ecco come funziona la formula:

Possibilità di tirare i dadi sul tavolo speciale = 3 / (100 * 1) = 0.03 o 3%

Lì, il gioco lancerà i dadi tra 1 e 100. Se ottieni 3 o meno, vinci un ulteriore lancio di dadi sul tavolo speciale.

Facciamo lo stesso esempio ma con una cassa contenente oggetti di terzi 5, ecco cosa dà la formula:

Possibilità di tirare i dadi sul tavolo speciale = 3 / (100 * 5) = 0.006 o 0.6% di probabilità


Nota: altre statistiche funzionano sullo stesso tipo di formula (il bonus di scoperta e ritiro).

 

Corri a velocità

Maggiore è la velocità di corsa (statistica), il più veloce andrai ! La tua velocità di corsa attuale è di 10 unità al secondo. Ogni punto aggiunto alla tua velocità di corsa aumenta la tua velocità di 1 unità al secondo.

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Non esitare in caso di domande. 

 

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  • statistiche del raccolto
  • statistiche artigianali


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