KWAAN - Un gioco atipico e mistico

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KWAAN è l'ultima creazione di Ankama, creata da tre sviluppatori illuminati della filiale di Montreal. Vale a dire che il progetto è iniziato con un ordine del laboratorio di scienze cognitive di Aix-en-Provence per studiare le teorie dell'impegno e dell'apprendimento. Uscito in early access lo scorso anno, poi lanciato ufficialmente a fine gennaio su Steam, offre ai giocatori curiosi un'esperienza atipica, limite mistico, al crocevia di generi, tra avventura, gestionale e gioco di ruolo, con un'importante componente collaborativa in squadre di 15 giocatori.



Il gioco inizia con la creazione di un piccolo uomo, un Dwaal.

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Oltre al nome, non ci sono altre opzioni per personalizzarne l'aspetto, almeno non direttamente al momento della creazione. Poi viene la scelta del server, KWAN è multiplayer.

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Un po 'a caso ne scelgo uno che non imponga restrizioni di livello e mi ritrovo in un mondo colorato tutto in pixel art su uno sfondo di musica soft. I primi minuti di gioco sono lì per imparare a muoverti. Il mio Dwaal non sa saltare, si muove avanti / indietro con i tasti della tastiera e usa una corda per afferrare qualsiasi cosa sopra di lui e alzarsi in aria. Nessuna gestione dei danni a causa di una caduta: il personaggio evoca automaticamente un paracadute e cade dolcemente a terra.

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Sul lato dell'interfaccia, abbiamo qualcosa di molto semplice. In alto a destra c'è la barra del mana ea sinistra l'ora del giorno (corrispondente alle fasi che cambieranno l'aspetto del mondo, inclusa la musica). Non è magnifico il Kwann in piena luce?



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In basso, quattro scorciatoie forniscono l'accesso ai menu e alla personalizzazione del personaggio per monitorare l'avanzamento delle missioni della community e il proprio progresso. Durante il gioco, il personaggio guadagnerà livelli e migliorerà se stesso grazie a un albero delle abilità.

Interfaccia

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La faccina accanto apre il riquadro delle azioni. Il mio personaggio attualmente ha accesso alle azioni di danza, meditazione e mangia.

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Alla fine del tutorial, scopro una casa in cui posso accedere agli spazi di archiviazione. Come scoprirò in seguito, questa è la mia stanza, dove appare il mio personaggio quando effettuo il login.

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Apro la porticina e lì un portiere mi accoglie in un incantevole ricevimento dove il fuoco scoppietta allegramente. Quindi sembrerebbe che io sia più esattamente in un hotel!

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Poi esco attraverso le tende e scopro di essere in una casa sull'albero / albergo!

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Finalmente arrivo a Kwaan, il centro della vita. Questo albero mistico è composto da migliaia di pixel depositati direttamente dai giocatori.


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Passando alla modalità di modifica, posso io stesso contribuire all'aggiunta di pixel e in particolare a far crescere frutti preziosi.

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Inoltre, il tutorial mi chiede di creare la mia prima mela! Salgo sull'albero, passo alla modalità di modifica, scelgo la scheda frutta la mela, quindi seleziono sull'albero dove voglio posizionare il frutto. Poi devo posizionare i pixel dei colori giusti sugli spazi prestabiliti.


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Ora devo evocare una larva o un verme! Parlerò con l'NPC che mi è stato mostrato di essere in un'area erbosa. Tornando un po 'sui miei passi, trovo la signora e posso parlarle. Spiega come evocare il mio verme: ho bisogno di una mela e di una foglia. Bene, ho raccolto una mela un attimo prima sotto l'albero, devo solo trovare la foglia!

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Sembra che ne abbia alcuni nel mio inventario perché, aprendo l'interfaccia dedicata alle bestioline, posso evocare due vermi.

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Ma tutto ha un costo: il mana. Gestita collettivamente, questa risorsa può essere recuperata (e quindi spesa) da tutti i giocatori sul server. Si trova in tutto il mondo sotto forma di piccoli frammenti bluastri spesso in luoghi di difficile accesso.

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L'albero ha esigenze che devono essere soddisfatte quotidianamente per garantire la sua buona salute. Bisogna quindi ballare per lui, evocare animali ... Ed è meglio esaudire i suoi desideri perché, al calar della notte, cade il verdetto: se è felice, un nuovo indizio narrativo viene condiviso con la comunità e il gioco continua. . Ma al contrario se è infelice, allora Kwaan getta il mondo nel caos e il gioco ricomincia dall'inizio!

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Strano e confuso, KWAAN è diverso da qualsiasi altro gioco, ammetto di essere rimasto un po 'perplesso dopo questo test, non essendo in grado di sapere se mi è piaciuta o meno la mia esperienza. Perché dopo un po 'di tempo nel gioco, però, trovo difficile identificare veramente come e quando collaborare. Una cosa è comunque certa: non dimenticherò presto questo esperimento e, anche solo per l'idea, KWAAN vale la deviazione!



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