Dopo il riassunto dell'evento pre-lancio di Kingdom Under Fire II vero e proprio, e l'articolo dedicato alle informazioni raccolte durante le varie interviste, ecco la parte che riguarderà il gioco che abbiamo potuto testare in maniera leggermente meno avanzata di quella. che verrà proposto al lancio. Infatti, per garantire una certa stabilità al server dedicato creato appositamente per l'evento, lo studio ha scelto di prendere una build risalente a qualche settimana, in cui la musica non è stata ancora tutta aggiunta e dove molte voci sono ancora presenti Coreano. Mi è stato infatti confermato che il gioco sarà completamente doppiato in inglese, con sottotitoli in spagnolo e tedesco.
Le cinque classi sono proposte, da parte mia ho interpretato un ranger (Ranger) poi un warrior Mage (Spellsword). Da parte sua, Clamoune ha testato il maverick (Gunslinger) e il Berserker. Presto troverai sessioni di gioco con queste diverse classi sul nostro canale YouTube, seguici!
Una volta scelta la classe, arrivano le opzioni per la creazione del personaggio. A sinistra ci sono i parametri di base, inclusa la scelta del viso, l'acconciatura o la decorazione del viso. I colori sono personalizzabili per capelli, occhi, labbra e pelle. Al di là dei modelli base, la forma del corpo non cambia. La faccia può essere impostata in dettaglio, manipolando direttamente i poligoni utilizzando i cursori a destra. Da notare che, per il momento, il sesso è fissato in base alla classe, con quindi tre personaggi femminili per due maschi. Al momento non ci sono piani per sbloccarlo a meno che la comunità non lo richieda attivamente.
Dopo un filmato che spiega la situazione, il gioco inizia in una vista RPG, controllando quindi solo l'eroe o l'eroina. Il punto di partenza è lo stesso indipendentemente dalla classe e, da quello che ho potuto vedere sugli schermi dei miei vicini, non c'è differenza nel modo in cui la storia si svolge nei primi 7 o 8. livelli (non abbiamo avuto il tempo di andare oltre) . In questa modalità, il movimento viene convenzionalmente eseguito utilizzando la tastiera, con, nel caso del test, una configurazione WASD adattata alla tastiera proposta. Sorprendentemente, non è possibile saltare! Lo spazio serve per schivare ... Il gioco prende il controllo, la promessa di non lasciar andare i giocatori in questo nuovo mondo viene mantenuta.
Il tutorial copre anche le specifiche delle classi, le abilità che vengono sbloccate man mano che avanzi, ogni volta, in situazioni da testare senza correre troppi rischi. Ad ogni modo, diverse volte sono sceso vivo in questa partenza e ogni volta un PNG mi ha guarito. A sinistra, sono con il mio Warrior Mage mentre a destra Clamoune è nello stesso posto con il suo Maverick.
Dopo un primo combattimento epico, la parte MMORPG porta a portare a termine missioni abbastanza classiche nel genere: uccidere x nemici, interagire con y elementi, andare in questo o quel posto, parlare con questo o quel personaggio ... innescato dialogando con i personaggi del mondo, identificati con un punto esclamativo giallo sulla testa, oltre ad essere visibile sulla minimappa in basso a destra.
Non esiste un calcolo automatico del percorso facendo clic su un obiettivo, ma al personaggio viene data una freccia in cima alla sua testa, che indica dove andare per completare la ricerca, quale posizione è contrassegnata da una grande freccia verde quando raggiungi la tua destinazione . Poiché la missione richiede, ad esempio, di uccidere i nemici in un'area, la posizione è contrassegnata sulla minimappa. È anche possibile aprire la mappa del mondo per cliccare sulla destinazione: in questo caso il personaggio si mette subito in moto, cercando di calcolare il modo migliore per arrivare a destinazione.
Integrando una gestione della scheda del personaggio, con l'equipaggiamento e un inventario abbastanza semplice, l'interfaccia ricorda quella di molti altri giochi. Un pulsante offre l'opportunità in fondo all'inventario di ordinare o smontare automaticamente gli scarti per recuperare i componenti del mestiere. Tutto non è ancora tradotto ... beh, beh, è sufficientemente esplicito per sapere se è meglio o no.
Intorno al livello 4, ho ottenuto la mia prima cavalcatura, un oggetto nell'inventario che poi si unisce a una collezione. Una volta applicata, la cavalcatura evoca in circa 2 secondi in qualsiasi momento (all'aperto).
Poco dopo, la prima missione viene sbloccata, affrontando la dimensione RTS del gioco, per questa prima missione c'è una sola truppa da gestire e non vengono spiegati nemmeno tutti i comandi. Le informazioni vengono integrate man mano che le battaglie procedono in modo da non essere inondate di informazioni (ad esempio non ho ancora dovuto gestire più di due truppe, e non il massimo di tre possibili). Il passaggio da RPG a RTS avviene facilmente, tramite il tasto Tab (così come ², il tasto a sinistra dei numeri, per regolare la visuale). La fotocamera si adatta in modo naturale e fluido. La visibilità è sorprendentemente corretta, con segnalini (opzionali) che vengono visualizzati sulla testa dei nemici per trovare meglio le loro truppe nel corpo a corpo che può coinvolgere rapidamente più di 100 unità. Le truppe sono autogestite tramite comportamenti di base: difensivi, aggressivi o di supporto all'eroe. Altrimenti, ognuno può essere curato e assegnato obiettivi specifici utilizzando dalla F1 alla F3, l'opportunità di utilizzare anche abilità speciali.
Alla fine della battaglia, viene calcolato un punteggio, assegnando un punteggio in base al danno inflitto o al numero di morti ...
Non ho ancora avuto molto tempo per esplorare tutti gli elementi dell'interfaccia utente, ma ecco alcuni screenshot dei diversi menu:
E dal negozio tanto temuto (è previsto un video dedicato):
Sia io che Clamoune abbiamo trovato le nostre classi davvero divertenti da giocare, con una netta preferenza personale per il War Mage on the Ranger e per il Maverick Clamoune sul Berserker. Nel mondo esterno, il danno inflitto è impressionante, i mostri base non subiscono più di uno o due colpi prima di morire. Certo, durante le missioni, a volte è più complicato, i nemici sono così numerosi che il danno subito mette in pericolo se l'eroe non è adeguatamente protetto dalle truppe, per non parlare dei capitani che colpiscono molto più duramente. Seguendo perfettamente l'adagio corrente dei giochi "facili da imparare ma difficili da padroneggiare", Kingdom Under Fire II non è così opaco come sembra, la presa è facile, aiutata da un tutorial ben realizzato. Ma l'efficacia sul campo di battaglia richiederà evidenti capacità strategiche, e in particolare una capacità di avere una buona visione d'insieme unita ad un'ottima conoscenza delle capacità delle sue truppe e del suo eroe. Il contenuto dello store mi ha completamente rassicurato sul modello economico: tutto sembra essere stato pensato per offrire un'esperienza di gioco leale, senza l'obbligo di tornare alla cassa dopo l'acquisto iniziale.
Se dovessi assolutamente trovare punti negativi, sarebbe dal lato grafico. Sebbene corretti, sono chiaramente inferiori ai giochi in uscita alla fine del 2019, con trame prive di finezza e ombre inesistenti o non realistiche. L'animazione è un po 'rigida, specialmente nella folla di nemici che sembrano "scivolare" sullo schermo di gioco, con un comportamento alquanto irregolare. Su alcuni boss, ho faticato a gestire l'hitbox del mio personaggio (l'area in cui il mio personaggio è in grado di colpire l'altro), facendomi domandare se questo potrebbe essere un problema di collisione occasionale., Per non parlare di uno dei miei incantesimi che regolarmente è andato nel modo sbagliato. Infine, l'assenza di salti è probabilmente qualcosa di molto incidentale, ma ammetto che mi manca, io che gioco molto nelle classi corpo a corpo e che ho preso l'abitudine di occuparmi così durante i combattimenti. È anche importante notare l'importanza dell'influenza coreana, soprattutto sull'atteggiamento dei personaggi femminili che a volte hanno reazioni esagerate fastidiose borderline (fare una posa sexy per niente, mandare baci nell'aria, ammiccare l'occhio ...).
Tuttavia, questi punti non hanno rovinato il mio vero piacere di suonare. La nostra seconda sessione di gioco è durata più di 1 ora e 15 minuti e non abbiamo visto passare il tempo! Quindi questo è chiaramente un punto eccellente. Resta ora da vedere se questa prima impressione sarà confermata a lungo termine ... rispondiamo il 14 novembre con il rilascio della versione finale! Nel frattempo seguiteci su YouTube, perché i video verranno caricati molto presto !!