Dopo aver letto gli articoli di Aylaa, poi Azashar in seguito alle loro esperienze durante l'accesso anticipato, ho approfittato del lancio ufficiale per testare a mia volta il titolo dello studio indipendente Suncrash. Il concept si ispira a due titoli che senza dubbio conosci: X-COM e Rimworld, un misto di simulazione di colonie, combattimento tattico con missioni ed esplorazione del mondo.
Quando inizi la tua prima partita, puoi personalizzare la difficoltà. Pertanto, qualsiasi giocatore può trovare lì il suo account, sia che sia completamente nuovo nel genere o, al contrario, più che stagionato.
Comincio con tre sopravvissuti che, grazie all'incidente del campeggio, si ritrovano persi in mezzo alla foresta quando le creature dell'inferno si sono diffuse per la terra. Vengono salvati dai soldati che li difendono dai primi mostri, poi si ritrovano da soli. Fortunatamente il posto è pieno di risorse in attesa di essere raccolte e tutti si mettono subito al lavoro, pietra e legno verranno utilizzati per creare il campo.
L'interfaccia è ricca di strumenti molto utili per la gestione della tua colonia, a partire dal lavoro e dal collezionismo. Pertanto, anche se è possibile utilizzare la tecnica classica di fare clic su un sopravvissuto e quindi assegnarlo manualmente caso per caso, diventa rapidamente noioso. Con il tasto T, le attività vengono create al volo, selezionando un'area della mappa su cui viene applicata un'azione come raccogliere pietre, abbattere alberi o persino scavare tra le macerie. Inoltre, ogni workstation può essere messa in modalità automatica (viene aggiunto un task infinito fintanto che l'opzione è attiva), mentre ogni oggetto ha soglie minime e massime (appena raggiunto il minimo, viene aggiunto automaticamente un task fino al viene raggiunto il massimo, che rimuove l'attività).
I sopravvissuti scelgono quindi i loro compiti in base agli ordini di priorità definiti e, per i manager più coscienziosi, è anche possibile assegnare la priorità in base agli oggetti, o addirittura perfezionare il sopravvissuto per sopravvissuto.
Si accumulano diverse valute, la spazzatura è usato per pochi oggetti, ma è usato principalmente come merce di scambio con altri sopravvissuti. I punti della ricerca scientifica e quelli della ricerca occulta devono essere investiti nei rispettivi alberi che sbloccano costruzioni (B) e oggetti (C).
Sta ad ogni giocatore scegliere la propria progressione, non tutto può essere sbloccato, i punti si contano e vanno quindi spesi in modo intelligente per creare un ambiente che sia sia sicuro per i sopravvissuti (sviluppando così tutto ciò che riguarda armi e armature) ma anche vivibile (quindi non trascurare il bisogno di cibo e acqua, ma anche comfort, cure, divertimento ...). Così, la mia colonia si è dotata di diverse case, con un letto, un tavolo da cucina, un banco di armi, un'infermeria, una segheria, una fornace, dei campi ... Bisogna anche preparare delle difese perché i demoni ogni tanto lanciano attacchi basati su una barra delle minacce che si riempie nel tempo (in basso a destra della minimappa).
I sopravvissuti acquisiscono esperienza, che li fa avanzare attraverso i livelli con punti da spendere per una dozzina di abilità pre-disegnate automaticamente quando il personaggio si unisce al campo, il più delle volte dopo essere stato salvato da un gruppo di intervento esterno. Anche se questo lato non è personalizzabile, lo è anche l'aspetto, così come il nome e gli abiti.
I gruppi di risposta sono squadre di un massimo di 5 sopravvissuti (all'inizio) che setacciano la mappa esterna alla ricerca di risorse in mini-mappe istanziate indipendenti.
L'obiettivo su ogni punto è uccidere tutti i demoni nell'area per saccheggiare il bottino. Per i più pigri, è in atto un metodo di risoluzione automatica, che non carica nemmeno l'area e termina il combattimento con un clic. Questa è una buona cosa per i combattimenti facili, ma al contrario non è affatto vantaggioso per quelli più difficili, soprattutto perché l'IA tende a infliggere danni prima a uno dei sopravvissuti, questo che, a lungo termine, lo farà farlo morire. E tutta la morte è permanente.
Oltre ai sopravvissuti da aiutare, occasionalmente si attivano anche eventi: incontri, attacchi, risorse inaspettate ...
Lo ammetto senza vergogna, inizialmente non ero molto entusiasta di questo gioco con il titolo che sembra direttamente da un film della serie Z. Anche la grafica non mi piaceva ma, anche se si conferma molto semplice, presenta il livello necessario di dettaglio per mantenere una buona lettura dello schermo, con una grande ampiezza di zoom minimo e massimo. L'ambiente sonoro è adatto, anche se diventa necessariamente un po 'ripetitivo dopo lunghissime ore di gioco, il che mi ha portato a suonare senza le cuffie dopo un po'.
Alla fine, ho scoperto un avvincente gioco gestionale, con un'interfaccia molto ben congegnata che rende l'amministrazione di questa piccola colonia molto divertente e facile. La gestione della difficoltà rende questo titolo accessibile al maggior numero di persone, ognuno troverà il suo piacere lì, per parti sempre diverse.