Dalla fine della seconda stagione e dall'avvento della scena asiatica su League of Legends, stiamo assistendo sempre di più a un fenomeno che pochi giocatori riescono a controllare: il Lane Swap. Non è raro, durante lo stream delle partite di LCS, vedere squadre cimentarsi in questo pericoloso esercizio e rimango sempre stupito nel vedere così tante domande riguardanti questa tecnica nelle chat dello stream.
Ho deciso di scrivere questo articolo per spiegare cos'è lo scambio di corsia, perché è buono in determinate situazioni e come reagire di fronte a uno scambio di corsia.
Cos'è lo scambio di corsie?
Prima di parlarvi di Lanes Swap, devo parlarvi molto brevemente del metagame.
Cos'è il Metagame?
Il metagame è il modo in cui vengono usati i personaggi e lo spazio sulla mappa. Il metagame è spesso definito da giocatori professionisti che, tramite i loro stream o tramite le competizioni, influenzano il giocatore medio nel modo in cui gioca. Molto spesso il metagame si evolve in base alle patch di bilanciamento o in base all'arrivo di nuovi campioni ma capita che si evolva anche dopo che un giocatore professionista ha immaginato un nuovo stile di gioco.
Quindi il concetto di Jungler, ad esempio, viene dal metagame europeo dall'inizio della prima stagione di League of Legends. Gli americani infatti giocavano sulla corsia superiore con due personaggi e la giungla era sfruttata da tutte le corsie e non svuotata da un solo personaggio. È stata l'Europa a introdurre il concetto di un personaggio che si muove attraverso la mappa, sorprendendo i giocatori in corsia attraverso "imboscate" e guadagnando oro ed esperienza uccidendo mostri neutrali sulla mappa.
Un altro esempio dell'evoluzione del metagame non derivante da un bilanciamento o dall'arrivo di un nuovo personaggio? I tuoi desideri sono ordini! Dopo l'introduzione del concetto di Jungler, ecco il counter jungle. Il counter jungle è stato davvero inventato da Diamondprox, un jungler dell'attuale Gambit Gaming. Consiste nel visitare la parte della giungla riservata all'altra squadra "rubando" gli accampamenti neutrali dei mostri senza uccidere tutti i mostri negli accampamenti. Il jungler avversario, oltre a non sapere che questi mostri sono morti, perderà tempo andando in questi campi vuoti (o quasi) e il tempo di respawn di questi mostri sarà aumentato (+ 50% del tempo di respawn normale se non lo facciamo. t uccidere il mostro rimanente). Questa è una tecnica popolare ora ed è impensabile per un buon jungler non padroneggiare questo stile di gioco.
Se ti ho parlato del metagame e della sua evoluzione "innaturale", è per parlarti meglio dello scambio di corsia.
Allora, che cos'è lo scambio di corsie dopo tutto?
Questo stile di gioco è stato portato dagli asiatici. Ciò consiste nel interrompere il metagame basato sul sacrosanto posizionamento dei personaggi sulla mappa. Di solito la carta viene tagliata in questo modo:
La corsia superiore è occupata da personaggi che vengono più comunemente chiamati "ammaccatori", cioè personaggi molto solidi i cui danni sono sempre più forti durante il gioco. Questa è di solito la corsia più difficile del gioco perché è il punto più vulnerabile sulla mappa alle imboscate. I personaggi giocati su questa corsia sono anche estremamente sensibili al principio della "palla di neve", cioè l'effetto palla di neve. Quindi un giocatore di punta con un vantaggio piccolo e comodo sarà spesso molto difficile da contrastare durante il gioco.
La corsia centrale è spesso occupata da personaggi i cui danni derivano dagli incantesimi. Questi personaggi hanno quindi bisogno del massimo di esperienza per massimizzare i ranghi dei loro incantesimi il più rapidamente possibile. Devono anche essere in grado di passare da una corsia all'altra in modo da poter dare una mano o aiutare con un obiettivo neutrale. Il personaggio che occupa la "corsia centrale" molto spesso vede la sua efficacia diminuita alla fine del gioco. La sua ora di gloria è spesso tra il livello 6 e il 15.
La corsia del Bot è spesso occupata da una coppia di personaggi. Questa coppia è composta da un trasporto AD (la maggior parte dei danni causati dai suoi autoattacchi) e da un supporto. Si tratta di una corsia piuttosto debole all'inizio del gioco ma comunque molto difficile da annoiare per la presenza del supporto che garantisce un lavoro di controllo visivo sulla mappa. Quindi, sorprendere una buona botlane è molto difficile.
Lane's Swap serve a capovolgere questo posizionamento. Ad esempio, possiamo immaginare la corsia del bot sulla corsia del Top e il contusore sulla corsia del Bot. Non si parla quindi più di botlane ma di duolane. La seguente guida presume che tu stia per eseguire uno "scambio" o un cambio di corsia tra la parte superiore e il bot (corsia di scambio più comune). Posizionerai quindi il tuo duolane sopra e posizionerai il tuo ammaccatore sul bot.
Qual è lo scopo di cambiare corsia?
Rafforza gli Assassini
Lo scopo di inviare la tua duola alla corsia superiore è sfruttare la forza del tuo trasporto AD (o ADC) all'inizio del gioco a tuo vantaggio. Come ti ho detto, l'ADC è un personaggio poco utile all'inizio del gioco. Ciò deriva dal fatto che ha bisogno di molte attrezzature per affrontare altri personaggi, siano essi maghi o ammaccatori. L'ADC, d'altra parte, è davvero competente quando si tratta di "spingere una corsia", cioè uccidere minion e torri nemici il più rapidamente possibile su una corsia.
Lo scambio di corsia può quindi essere un'ottima cosa se decidi di spingere le tue corsie il più rapidamente possibile. La duolane non sarà quindi più una composizione destinata al "farming" fino a quando non si sarà ottenuto un equipaggiamento sufficiente per iniziare la fase di combattimento di massa ma servirà per spingere le corsie il più velocemente possibile e portarvi così conforto in termini di controllo della mappa. spingendo indietro le linee opposte.
Ovviamente l'agricoltura è ancora molto importante, ma il tuo obiettivo principale dovrebbe essere il gioco aggressivo e la spinta in corsia. Dopo aver preso la prima torre della cima, il tuo duolano può scegliere di prendere il suo posto nel bot o andare al centro per spingere una nuova torre.
Giocare alle torri e non alla fattoria dovrebbe essere il tuo obiettivo se la tua squadra è composta da assassini, cioè personaggi di medio o alto livello che possono "sparare" a un avversario molto facilmente.
Grazie a questa presa di obiettivi, contribuisci all'aumento del potere di questi personaggi molto efficaci nel mezzo del gioco poiché le torri distrutte assicurano loro un ritorno d'oro nelle loro tasche.
Il fatto che anche le linee nemiche vengano respinte verso le seconde curve sulle corsie avrà l'effetto di aprire la giungla nemica ei tuoi assassini saranno in grado di tendere un'imboscata ai giocatori avversari lì, avventurandosi un po 'troppo lontano nella loro giungla o sulla loro terra corsie.
Se decidi di fare un simile cambio di corsia, devi riuscire a giocare gli obiettivi il più possibile. Quindi proteggi i draghi, i buff rossi o blu e, naturalmente, il barone Nashor.
Metti a tacere il picchiatore avversario.
Ci sono due modi in League of Legends per negare l'efficacia di un personaggio sulla mappa. Il modo migliore è scegliere un personaggio più forte e schiacciarlo al più presto.
Sfortunatamente, ci sono personaggi nel gioco che, anche con un inizio di gioco sfavorevole, potranno sempre tornare in gioco in quanto la loro capacità di coltivare e utilizzare il pieno potenziale di determinati oggetti è importante. Conosci questi personaggi, Akali, Shen, Jax, Irelia, Rumble, ecc.
Il secondo modo è quindi quello di far marcire letteralmente questo personaggio all'inizio del gioco, in modo che il suo ritardo nel gioco sia così grande che non potrà rialzarsi prima del punto di non ritorno.
Lo scopo dello scambio di corsia qui è quindi quello di "spegnere" questi personaggi ingombranti rendendo loro la vita difficile dall'inizio del gioco e tutti i colpi sono consentiti.
Puoi impedire al personaggio di avvicinarsi ai tuoi servi per ucciderli usando un supporto aggressivo come Leona, Sona, Lulu o Thresh. Rimarrà indietro in oro ed esperienza ed è sempre buono da prendere (inoltre, il tuo ADC sarà in grado di coltivare tranquillamente).
Puoi eseguire quello che viene chiamato un "tuffo in tre", cioè venire e uccidere il giocatore sotto la sua torre intorno al livello 2-3. Userai una grande ondata di servitori più il tuo duolano supportato dal tuo jungler per fare il massimo danno al giocatore avversario. Il principio è di dare l'aggro della torre al giocatore meno minaccioso e più solido (il supporto quindi) e usare il tuo ADC e il tuo Jungler per marav il bruiser avversario. Successo garantito. Attenzione però al jungler avversario, che può aggirare l'angolo e ribaltare la situazione a suo vantaggio trasformando questo 1 contro 3 in 2 + una torre contro 3.
Una volta che il bruiser avversario si trova in fondo al buco, puoi riposizionare l'ADC e il supporto sulla corsia inferiore.
Attaccare è la miglior difesa, ma prima proteggiti.
È importante, quando si effettua un cambio di corsia, utilizzare protezioni eccessive. Perché nel caso in cui desideri spingere le torri opposte il più rapidamente possibile, sarai vulnerabile alle gank da giungla o ai turni intermedi. Nel caso in cui il tuo obiettivo sia il trampolino, devi assicurarti che il jungler avversario non sia appeso dietro l'angolo quando lo fai.
In nero, i punti da padroneggiare utilizzando i lumi in caso di scambio.
Cosa fare quando ci troviamo a 1 contro 2?
Va tutto bene il cambio di corsia ma non dimentichiamoci che mentre la tua duola e il tuo jungler si divertono in toplane, il tuo top solista (che è necessariamente diventato il tuo bot solista) si ritrova solo, in balia di un duolane potenzialmente molto aggressivo .
Prima di decidere di cambiare corsia, devi scegliere attentamente il tuo ammaccatore o il tuo carro armato. Ci sono personaggi che non possono assolutamente coltivare 1v2, sconsiglio di scegliere questi campioni.
Quindi, se decidi di cambiare corsia, non scegliere Nasus, Irelia, Jax, Shen, Rumble, Zed, Garen, Teemo, Akali, Katarina o Talon ma piuttosto scegli campioni come Renekton, Olaf, Darius, Kennen, Yorick, Vladimir, Nunu, Warwick, Kha'zix o Malphite. Sono tutti personaggi forti, con modi per evitare un imbroglio e in grado di coltivare a distanza.
Qualunque sia la tua scelta, ricorda tre punti essenziali:
- Non morire. È meglio tornare indietro 3 volte in 5 minuti piuttosto che uccidere l'avversario. Nel peggiore dei casi, usa l'incantesimo di teletrasporto per tornare più velocemente nella tua corsia.
- Non lasciare che la torretta cada. Cerca di non perdere troppo l'ultimo colpo sui servitori avversari sotto il tuo turno, ma tieni presente che mentre stai spegnendo l'ADC avversario sta colpendo il tuo turno, non lasciarlo.
- Coltiva il più possibile. Devi assicurarti di vincere lo scambio di corsia, quindi non esitare a usare le tue tecniche per l'ultimo colpo e il contadino. Questo è il motivo per cui Renekton è il campione assoluto del cambio di corsia. Non ha mana, è molto difficile da immergersi grazie allo stordimento e all'estremo, e può infliggere ingenti danni ad area.
Quid de la midlane?
La corsia centrale è spesso un'oasi di pace durante uno scambio di corsia. Data la presenza di junglers top o bot, non dovresti esitare ad approfittare di questa assenza per spingere la tua corsia, fattoria e, naturalmente, cambiare il più possibile. I campioni intermedi altamente mobili come Kassadin, Twisted Fate, Kha'zix o Gragas sono molto efficaci per uno scambio di corsia perché possono fare la differenza su una corsia che ha bisogno di un piccolo aiuto. Non esitare ad aiutare il tuo solo top o solo bot in caso di una posizione davvero sfavorevole. Giocare a metà teletrasporto può spesso fare la differenza in uno scambio di corsia.
Il nostro ammaccatore è in fondo e tutte le nostre corsie sono spinte, cosa fare?
Se non hai avuto successo nell'affrontare uno scambio di corsia, o il tuo scambio di corsia si è rivoltato contro di te, ti troverai spesso in svantaggio.
- Una buona difesa della giungla è spesso la soluzione (acquista protezioni per ogni schiena, non lasciare che il tuo supporto assuma questo ruolo da solo) per affrontare i gank della squadra avversaria nella tua giungla.
- Puoi anche riunirti e iniziare la fase dei combattimenti a squadre. Una "spinta" nel mezzo è spesso la migliore risposta a una squadra che spinge le tue altre corsie, non appena vedi uno o due personaggi avversari in cima o al robot, cogli l'occasione per far loro rimpiangere amaramente questa situazione prendendo uno o due tour intermedi.
- Gioca a goal neutri. Draghi, buff e nashors possono cambiare il corso di una partita.
- Acquista Boots with Sweet Hearth Enchantment per 20 minuti di gioco.
Ora che sai tutto sul cambio di corsia, niente può sorprenderti quando affronti questa situazione. Ricorda, tuttavia, che sebbene nessun gioco sia uguale all'altro, spesso ci sono due cose che possono conquistarti. Questa è una buona protezione e una buona coesione di gruppo. Quindi acquista reparti e sii educato con la tua squadra.