In occasione dell'evento Indie Game Play, abbiamo potuto scoprire Atakapu in compagnia di Corentin Ambroise.
Gideon, un piccolo alieno, si è schiantato su un pianeta inospitale, Kapiata, da cui vuole partire il più rapidamente possibile. Per fare questo, deve trovare tutte le parti della sua nave sparse per i livelli. Presentato come un gioco platform / runner 2.5, l'obiettivo è semplice e consiste nel raccogliere il maggior numero di sfere possibile il più rapidamente possibile.
Il piccolo personaggio ha 2 costumi che definiranno le sue abilità: un verde (che gli permette di fare doppi salti e arrampicarsi sul muro) e un viola (per attaccare e schivare). E possiamo dire che ci sono molte insidie sul suo cammino. Viti piccanti, nemici sinistri e coccodrilli dai denti aguzzi sono tutti elementi che dovranno essere abilmente schivati.
Diversi percorsi sono possibili nei livelli, con più o meno sfere. Ed è redditizio recuperare questo globo che richiederà di saltare su 2 piattaforme aggiuntive? O quello che sta in mezzo a una vite a forma di tondo che potrebbe costarci pochi (molti) morti.
Sfortunatamente, attualmente vengono creati solo 4 livelli dei 30 pianificati. In effetti, questo progetto di fine studi di 5 studenti belgi è attualmente fermo a seguito del fallimento di una campagna Indiegogo fallita e spera di trovare nuovi finanziamenti aumentando la sua visibilità, da qui la sua presenza all'evento oggi.
Sono previste diverse modalità con in particolare una modalità senza orb dove conta solo la velocità. Forniscono anche una modalità infinita in cui devi sopravvivere il più lontano possibile.
Veramente bello, è un peccato vedere un progetto sospeso per motivi finanziari. La difficoltà del titolo è subito troppo importante per me che non sono un fan dei giochi di piattaforma, ma mi è comunque piaciuta questa piccola visita al pianeta Kapiata. La demo è disponibile online, quindi sentiti libero di prendere una decisione!
Demo
- Stile: gioco di piattaforma / corridore.
- Team: 5 studenti.
- Durata della vita: 30 livelli.
- Prezzo di vendita previsto: circa 8-10 €.
- Piattaforme: PC (ma sviluppato sotto Unity così facile da portare).
- Lancio: dipendente dai finanziatori.
Un piccolo video per concludere: