IGP4 - Anarcute

    IGP4 - Anarcute

    In occasione dell'evento Indie Game Play, abbiamo parlato con David Rabineau che ci ha presentato Anarcute, un progetto studentesco che sta per diventare grande grazie a una partnership con Microsoft, interessata al concept.

    IGP4 - Anarcute

    Hai mai sognato di rompere tutto in una città come fanno i rivoltosi? Questa è l'idea semplicissima di Anarcute! Questo gioco antisommossa ci mette a capo di una folla frenetica di piccole creature carine e molto arrabbiate. Dato che tutti sanno che i conigli sono cattivi, abbiamo scelto una squadra completa di conigli!



    IGP4 - Anarcute

    Attualmente vengono proposte tre città (Tokyo, Parigi e Miami) mentre una quarta è in preparazione (Reykjavik). Sugli edifici sono aggiunte battute nella lingua del paese per aggiungere all'atmosfera folle del titolo.

    IGP4 - Anarcute IGP4 - Anarcute IGP4 - Anarcute


    Il gruppo è gestito nel suo insieme, come una singola entità. Tutti gli oggetti vengono raccolti automaticamente al loro passaggio: automobile, cabina telefonica, panchine ... Questi oggetti possono poi essere lanciati allegramente. La maggior parte degli edifici può essere distrutta posizionandoti in basso e premendo il tasto Y per alcuni secondi. Ciò consente ai cecchini di tendere un'imboscata ai tetti o di svegliare i manifestanti.

    Il punteggio si basa sul numero di manifestanti risvegliati, sul tempo impiegato e sulla polizia espulsa dalla scena. Ci sono anche gabbie da aprire per liberare nuovi animali e pelli.


    Obiettivi diversi devono essere raggiunti a seconda dei livelli: infiltrazione (solo un dimostrante deve sopravvivere al livello), sopravvivenza (con ondate diverse) o un edificio nascosto per unirsi. Poiché non a tutti piace fare ogni modalità, la progressione si basa su un albero con due rami.



    IGP4 - Anarcute

    Divertente e carino, Anarcute sarà sicuramente un grande sfogo!

    • Stile: gioco antisommossa.
    • Team: 5 studenti (fine del progetto di studio).
    • Età progetto: 30 ore settimanali per 1 anno e mezzo (11 ore)!
    • Durata: circa 50 livelli (10 per città).
    • Prezzo al dettaglio previsto: circa $ 15.
    • Piattaforme: Xbox One e PC. Quindi possibilmente Wii U e PS4.
    • Lancio: idealmente fine estate.

    E un piccolo video per concludere:



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